手把手趣味Java编程
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手把手趣味Java编程
课程名称适应人群手把手趣味Java编程1. Java初学者、爱好者、Java方向的在读大学生 3. 需要提升Java核心技能实践能力的面试或跳槽Java开发人员仿怀旧红白机坦克大战写一个Java GUI的版本。在这个过程中会展开讲解Java SE核心
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让坦克按指定方向移动
课时名称课时知识点让坦克按指定方向移动继续实现坦克移动的功能,按照指定的方向移动。完善move()方法的执行逻辑,主要考察了枚举类的定义以及获取枚举项的索引等基本用法
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移动时让坦克的履带动起来.
课时名称课时知识点移动时让坦克的履带动起来.进一步实现坦克移动的动画效果,让坦克在移动时能看到履带转动的动画。主要考察了Java基本赋值语句的取反和三目运算符操作。
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应用多线程让坦克动起来(实现Runnable接口)
课时名称课时知识点应用多线程让坦克动起来(实现Runnable接口)在上一节的基础上将Tank继承Thread类的逻辑调整为使用Runnable的匿名实现,即使用箭头函数的形式实现在一个线程任务的不断的调用move方法。注意这里要封装move()方法
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应用多线程让坦克动起来(Thread继承方式)
课时名称课时知识点应用多线程让坦克动起来(Thread继承方式)实现在绘图面板组件通过多线程来不断调用面板的repaint方法实现游戏画面一定频率的刷新以实现动画。因为JPanel已经实现了双缓冲,动画不会闪烁。但这种刷新率(repaint方法的调用
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回顾多线程的几种创建和启动方式
课时名称课时知识点回顾多线程的几种创建和启动方式带着学员回顾Java多线程的几种创建和启动方式,看三个例子体会各自的应用场景。对于初学者来说,为后续在坦克大战游戏中应用多线程打基础。
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设计坦克类(封装paint方法)
课时名称课时知识点设计坦克类(封装paint方法)开启Java面向对象编程的序幕,首先学习如何封装一个坦克类,并提供一个绘制坦克的方法。
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绘制坦克血条
课时名称课时知识点绘制坦克血条在绘制坦克的基础上,再绘制其血量,血量按照不同的值的范围用不同的血条颜色来显示。封装一个计算血量颜色的工具类。
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封装资源管理器(注意静态代码块的执行时机)
课时名称课时知识点封装资源管理器(注意静态代码块的执行时机)讲读取素材的代码封装到一个ResourceMgr类的静态代码块中,特别要注意执行静态代码块的时机,在游戏开始前(执行绘制前)先加载好资源,而不要在绘图需要时才加载,影响游戏性能和用户体验。
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自动关闭流与源码调试技巧
课时名称课时知识点自动关闭流与源码调试技巧讲解jdk7的try-with-resources特性如可自动关闭流;验证流的自动关闭,在这里采用的源码调试的方式,并介绍了按条件断点调试的技巧
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读取静态图片
课时名称课时知识点读取静态图片介绍用类加载器获取类路径上的静态资源,再使用ImageIO工具类读取为image对象。
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面板组件(JPanel)的绘图功能
课时名称课时知识点面板组件(JPanel)的绘图功能实现JPanel面板组件的基本的绘图功能,讲怎么画矩形方框和填充一个矩形
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开发窗体程序3(添加面板组件)
课时名称课时知识点开发窗体程序3(添加面板组件)继续开发GUI窗体程序,实现面板组件的添加
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开发窗体程序1(显示和关闭)
课时名称课时知识点开发窗体程序1(显示和关闭)开发窗体应用程序,第一步,显示窗体并在点击关闭时实现程序退出
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开发窗体程序2(窗体基本设置)
课时名称课时知识点开发窗体程序2(窗体基本设置)开发GUI窗体应用程序,实现窗体的外观设置、显示行为等
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最简单的命令行程序
课时名称课时知识点最简单的命令行程序介绍Java命令行程序的特点,带着写一个命令行程序的小例子
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实践单一职责原则(按组件拆分代码)
课时名称课时知识点实践单一职责原则(按组件拆分代码)对之前实现的一个最简单的窗体应用程序,按照单一职责的软件设计原则进行重构,按照组件进行代码拆分
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