ARCore增强现实开发从0到1
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ARCore深入学习的路线
课时名称课时知识点ARCore深入学习的路线本节课我们将介绍如何进一步学习ARCore,通过参照ARCore深入学习路线,快速提升自己的技术实力。
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更换ARCore案例的识别模型
课时名称课时知识点更换ARCore案例的识别模型ARCore为我们提供的示例展示的是为一张图片添加相框效果,而我们想要实现的效果是通过识别一张图片,加载出我们想要展示的模型和动画。
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AugmentedFace简单讲解
课时名称课时知识点AugmentedFace简单讲解完成了我们第一个AR面部增强的项目之后,我们对相关的Api进行简单讲解。
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更换示例的识别图片
课时名称课时知识点更换示例的识别图片ARCore为我们提供的示例展示的是为图片添加AR相框效果,感觉很有趣,那么如何将图片库默认的图片换成我们自己想要的图片呢?
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实现ARCore真正意义上的多图片识别
课时名称课时知识点实现ARCore真正意义上的多图片识别我们已经实现了扫描图片之后,加载我们想要的AR模型。但同时也发现了一个问题,不管我们扫图片库里面的哪张图片加载的都只有这一个模型,而在我们真实的业务场景中,是希望扫描不同图片加载出不同模型的。那
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体验ARCore面部增强示例
课时名称课时知识点体验ARCore面部增强示例ARCore 1.7版本提供了面部增强的API。 Augmented Faces 这个API为前置摄像头提供了追踪468个追踪点的3D网格。 尽管数量不及苹果iPhone X系列原深感摄像头的3万个点,但
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运动追踪和光估计的概念
课时名称课时知识点运动追踪和光估计的概念ARCore提供了一个接口查询当前帧的光照环境,获得当前相机视图的像素强度,然后使用光照属性绘制虚拟内容,可以使虚拟物体的颜色随着当前光照的变化而变化,显得更加的真实。
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将脚本挂载到AR项目中的模型上
课时名称课时知识点将脚本挂载到AR项目中的模型上我们将写好的脚本挂载到我们的项目模型上,就可以能够通过触屏手势操作使模型进行旋转、放大和缩小了。
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Session和Config的相关配置
课时名称课时知识点Session和Config的相关配置Session有自己的生命周期,主要负责管理AR应用的状态,如:开始和停止访问摄像图像帧的获取、锚点的保存和删除等。我们可以通过Session初始化或者释放相关的资源。 Config则是保存了用
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了解Unity所支持的触屏交互
课时名称课时知识点了解Unity所支持的触屏交互我们发现加载的AR模型无法通过触屏进行交互,如果想让模型实现旋转、放大、缩小,我们又该如何实现呢?首先,我们需要了解Unity的触屏交互。
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设置动画播放的相关属性
课时名称课时知识点设置动画播放的相关属性本节课,我们将教大家如何在AR项目里如何展示模型的动画,让模型动起来,在我们了解Unity的动画播放方法之后,我们需要对相关的属性进行设置。
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学习模型旋转、放大缩小的脚本
课时名称课时知识点学习模型旋转、放大缩小的脚本当我们了解了Unity的触屏交互以后,就可以学习编写使模型能够旋转、放大缩小的脚本了。
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