浅谈JS发布订阅模式
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浅谈JS发布订阅模式
在使用前端各大框架时,多多少少会使用过或听说过发布订阅模式,本篇文章将使用原生实现一个简单的发布订阅模式,并演示其在中进行跨组件通信的作用简单来说其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。把自己想订阅的事件处理函数注册到统一的中,当向调度中心发布数据时,由统一调用注册到的事件处理函数。代码如下:代码解释:对象即是我们创建的调度中心,里面含有两个函数,一个是订阅函数(),一个是发布函数(),并含有一个存放订阅者事件处理函数的数组()。发布订阅模式
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微信小程序中使用echarts图表
原生微信小程序中使用echarts图表方法步骤
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vue2数据响应式原理——数据劫持(对象篇)
vue2数据响应式原理之数据劫持(对象篇)前言数据劫持(对象篇)defineReactiveobserve.jsutils.jsObserver.jsdefineReactive.js总结一下前言通过上一篇想必你已经对Object.defineProperty()有了一定的理解,这一篇我们就在前面的基础上探讨如何通过Object.defineProperty()来对对象,甚至是嵌套的对象进行数据劫持,以便我们能够侦听到对象的变化。对Object.defineProperty()了解之后我们就可以对其.
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一文带你摸透vue2数据响应式原理
深入浅出带你摸透vue2数据响应式原理
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第十三届蓝桥杯Web应用开发大学组省赛真题解析(精华版)
第十三届蓝桥杯Web应用开发大学组的真题解析来啦!!!还不快来围观
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第十三届蓝桥杯Web应用开发大学组省赛真题解析(完整版)
第十三届蓝桥杯Web应用开发大学组真题解析来了,还不快来围观学习🤓🤓🤓
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微信小程序开发——全网最详细系列(持续更新中)
全局数据共享1. 全局数据共享介绍全局数据共享即状态管理,是为了解决组件之间数据共享的问题,将数据统一存到Store仓库里,各组件都能直接访问仓库内的数据,避免了各组件间频繁的数据传递等问题。类似的有Vue中的Vuex,Redux,Mobx等。不使用Store:使用Store:2. 小程序中的全局数据共享方案在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。mobx-miniprogram :用来创建Store实例
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CSS居中方式总结
行内元素1.和其他元素都在同一行2.高,行高及外边距和内边距部分可以改变3.宽度只与内容有关4.行内元素只能容纳文本或者其他行内元素5.a,img,input,lable,select,sapn,textarea,font块级元素1.总是在新行上开始,占据一整行2.高度,行高以及外边距和内边距都课控制3.宽度始终与浏览器的宽度一样,与内容无关4.可以容纳行内元素和其他块级元素5.div,p,table,form,h1,h2,h3,dl,ol,ul,li居中方式分为三种:.
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CSS常见问题
常见的CSS问题多个盒子之间的外边距影响1. 行内盒子水平排放的外边距描述:水平排放的盒子,水平间距是margin的叠加。2. 块级盒子垂直排放的外边距描述:垂直排放的盒子,垂直间距是合并的(取最大值)。3. 父,子盒子的垂直外边距合并未设置子盒子的外边距设置子盒子的外边距 在给子盒子添加外边距后,父、子盒子同时下移,这说明父、子盒子的外边距合并了。 为子盒子添加的外边距也就是为父盒子添加了外边距,这对网页排版造成了一定影响。解决方式:父盒子添加 overflow:
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HTML5复习大纲
HTML5HTML5语法HTML5的标签HTML5标签属性HTML5 文档注释HTML5的文档结构HTML5 的基本格式基本格式解读HTML5 常见的块级标签和行级标签常见的块级标签常见的行级标签特点与区别新增标签HTML5表格表格的定义表格的基本属性表格的结构化与直列化HTML5表单表单结构表单的常用属性textarea 文本域HTML5智能表单HTML5HTML5语法HTML5的标签标签是HTM...
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Git 工作流程
目录前言一,建立远程仓库前言本篇的主题就是熟悉Git的工作流。在此之间,对于Git基本认知已经进行了补充了,就不再过多解释了,链接如下:Git入门_明月落乌江的博客-CSDN博客人生的道路不会一帆风顺,事业的征途也充满崎岖艰险,只有奋斗,只有拼搏,才会达到成功的彼岸,希望大家可以从我这里学到自己想要的知识。Git工作流一,建立远程仓库 我们常常会将自己的代码托管至一些代码管理平台进行托管,也就是远程仓库,比如Github,Gitee,或...
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洛谷算法第一周总结
洛谷算法第一周知识点总结
...全文
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洛谷算法第一周总结
洛谷算法第一周知识点总结
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java坦克大战思路总结
第一步,设置游戏的窗体, 创建一个窗体类,继承Frame,(也可以不继承使用JFrame),然后在该类的构造函数中,使用Frame中的方法,设置窗体的标题,大小,位置,可显,可改变窗体大小,(注意:可以使用Toolkit方法获取屏幕的高宽;setVisible方法的位置);然后添加事件监听,在WindowListener中重写,以实现窗口关闭,(还有一个代码简单的,不过忘了咋写的了),然后创建一个类,做主线程,在main方法里将该窗体类实例化,然后就实现了一个游戏窗体。第二步,将人物画上去...
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这都2022年了,不会还有人不知道怎么写出美观、可读性高的代码吧?
【前言】程序的版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。1.空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得空行。
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2016第七届蓝桥杯国赛JAVA B组真题解析(带源码及解析)
蓝桥杯历年真题及解析.目录蓝桥杯历年真题及解析.A:愤怒小鸟(难度:★).分析:AC代码:B:反幻方(难度:★★).分析:AC代码:C:打靶(难度:★).分析:AC代码:D:路径之谜(难度:★★★).分析:AC代码:E:碱基(难度:★★★★).分析:AC代码:F:圆圈舞(难度:★★★★★).分析:AC代码:A:愤怒小鸟(难度:★).X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车!一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。愤怒的小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞
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