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图书推荐校园大使邀您卷爆舍友
图书推荐校园大使邀您卷爆舍友 是一个读书学习激励活动 计算机类书籍团购活动 所有图书均为京东发货,且价格为京东售价八折,**货到付款,送到宿舍楼下**. 计算机相关正版图书大多售价高,八折差不多就是二十元左右的优惠,是一个很不错的机会呦,大家卷起来~
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新学期征文活动,新学期,新flag
一些目标与flag
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新学期征文活动,新学期,新flag
一些目标与flag
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兰州理工大学#新学期 新Flag# “开学季征文活动”
为了鼓励兰理工的同学们在新的学期里更好更高效地学习,督促完成自己新学年的Flag,我携手CSDN官方发起 #新学期 新Flag# “开学季征文活动”。在这里,你可以在自己的博客里写下任何你想记录的东西,比如立下自己新学年的Flag、或是分享自己的学习
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抓取领域相关论文及摘要(有源码会附上源码)
抓取领域的论文,文章名字和摘要,若有源码会附在最后。
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2022年天梯赛-全国总决赛(个人python解题记录)(更新中)
2022PTA天梯赛正赛(个人python题解记录)
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冒个泡,有没有大佬带我一起学习啊
随便写写 C语言整理
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冒个泡,有没有大佬带我一起学习啊
随便写写 C语言整理
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c++课程设计文档及代码
程序设计源代码源代码课设文档文档运行界面
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软件工程 张秋余等编著第一章部分课后习题答案
第一章 软件学工程概论1.理解软件的概念,回答“软件≠程序”,请解释这句话为什么是正确的?答:软件是包括程序、数据、文档、服务的一个完整集合,它是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。而程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列,是实现软件的基本功底。因此,“软件≠程序”是正确的4.什么是软件危机?它有哪些典型表现?如何消除软件危机?答:第一问答案:软件危机是指在软件开发、维护过程中...
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软件工程 张秋余等著 第四章课后习题部分答案
第四章 软件详细设计2.详细设计的主要任务?答:软件详细设计的目标是对目标系统做出精确的设计描述,其主要任务包括:l 模块的程序算法设计。l 模块内的数据结构设计。l 模块接口设计。l 模块测试用例设计。l 编写详细设计说明书。l 详细设计评审。4.简述人机界面设计的黄金规则?答:l 置用户操作于控制之下:不要强迫用户进入不必要的、或不希望的动作,并提供灵活的交互;允许用户交互...
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软件工程 张秋余等著 第八章课后习题部分答案
第八章 用例驱动为什么使用用例?正确答案:用例被普遍采用的原因主要有:1)为用户提供了捕获业务功能需求的系统方法。2)可驱动整个开发过程(从用例捕获开始项目的开发过程),大部分开发活动如分析、设计和测试都是从用例开始执行的,而设计和测试则可根据用例的重要性(优先级)进行规划和协调——目的是实现重要的核心业务。3)正确的用例捕获,可以反映用户的真实需求。4)用例有助于设计构架。5)用例可作为编写测试计划、用户手册的起点。什么是业务模型?如何建立业务模型?正确答案:第一问答案:业
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软件工程 张秋余等著 第二章课后习题部分答案
第二章 项目分析与软件需求分析1.问题定义的任务和主要工作?答:软件项目的问题定义内容包括:1)问题的背景、开发系统的现状。弄清楚准备开发的软件使用背景,开发系统现处于什么状态,为什么要开发它。2)开发的理由和条件、开发系统的问题要求。3)总体要求、问题的性质、类型范围。4)要实现的目标、功能规模、实现目标的方案。5)开发的条件、环境要求等。以上内容都写到问题定义报告(或称系统定义...
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软件工程 张秋余等著 第七章课后习题部分答案
第七章 面向对象方法学什么是面向对象?有哪些基本概念?举例说明其基本特征。正确答案:第1问:面向对象(object-oriented,OO):是一种具体的软件开发技术与策略;也是一整套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,用什么观点来发现问题并进行求解,如何进行软件系统构造的软件方法学。第2问:基本概念主要包括:对象+类+关系(依赖、关联、聚合、组合、实现、继承)+封装+消息通信+多态性等,可运用这些概念来构造软件系统。也可以将面向对象技术的基本概念总结为:类 + 对象 + 继承 + 用消息通信
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软件工程 张秋余等著 第九章课后习题部分答案
第九章 面向对象分析1【简答题】分析模型由哪些部分组成?并手工给出图示。正确答案:分析模型由代表该模型顶层包的分析系统组成;使用分析包将分析模型组织为更易于管理的若干部分,这些部分代表了对子系统或某一层系统的抽象;分析类代表了对系统设计中的类或子系统的抽象;在分析模型中,用例是通过分析类及其对象实现的,由分析模型中的各种协作来表示,标记为用例实现—分析。具体组成如下图所示:什么是实体类、边界类和控制类?请手工画出图形符号表示?正确答案:第1问答案:实体类(entity class)用来对
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CentOS7安装SQL Server2017数据库
CentOS7安装SQL Server2017数据库
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Navicat远程连接Oracle11g,SQL Server 2012问题整理
Navicat远程连接Oracle11g,SQL Server 2012问题整理
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设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式一个简单的需求:披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有prepare,bake, cut, box完成披萨店订购功能。1.传统的方式来实现UML类图定义一个抽象类定义Pizzapublic abstract class Pizza { // 名字 protected String name; //...
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设计模式之单例设计模式
单例设计模式定义所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类智能存在一个对象对象实例,并且该类只提供一个取得其对象的方法(静态的)单例模式的八种设计方式饿汉式(静态常量)饿汉式(静态代码块)懒汉式(线程不安全)懒汉式(线程安全,同步方法)懒汉式(线程安全,同步代码块)双重检查静态内部类枚举饿汉式(静态常量)public class Test01 ...
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设计模式之建造者模式
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者的四个角色Product (产品角色) : - 一个具体的产品对象。Builder (抽象建造者) :创建- -个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。ConcreteBuilder (具体建造者) :实...
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三种工厂模式总结
简单工厂模式设计模式之简单工厂模式优点使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性。缺点可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,违背了开放封闭原则 。 简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。简单工厂模式中的三个角色Factory:工厂角色对应本文中的SimpleFactory类Product:抽...
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