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新学期征文活动,新学期,新flag
一些目标与flag
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兰州理工大学#新学期 新Flag# “开学季征文活动”
为了鼓励兰理工的同学们在新的学期里更好更高效地学习,督促完成自己新学年的Flag,我携手CSDN官方发起 #新学期 新Flag# “开学季征文活动”。在这里,你可以在自己的博客里写下任何你想记录的东西,比如立下自己新学年的Flag、或是分享自己的学习
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冒个泡,有没有大佬带我一起学习啊
随便写写 C语言整理
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软件工程 张秋余等编著第一章部分课后习题答案
第一章 软件学工程概论1.理解软件的概念,回答“软件≠程序”,请解释这句话为什么是正确的?答:软件是包括程序、数据、文档、服务的一个完整集合,它是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。而程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列,是实现软件的基本功底。因此,“软件≠程序”是正确的4.什么是软件危机?它有哪些典型表现?如何消除软件危机?答:第一问答案:软件危机是指在软件开发、维护过程中...
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软件工程 张秋余等著 第四章课后习题部分答案
第四章 软件详细设计2.详细设计的主要任务?答:软件详细设计的目标是对目标系统做出精确的设计描述,其主要任务包括:l 模块的程序算法设计。l 模块内的数据结构设计。l 模块接口设计。l 模块测试用例设计。l 编写详细设计说明书。l 详细设计评审。4.简述人机界面设计的黄金规则?答:l 置用户操作于控制之下:不要强迫用户进入不必要的、或不希望的动作,并提供灵活的交互;允许用户交互...
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软件工程 张秋余等著 第八章课后习题部分答案
第八章 用例驱动为什么使用用例?正确答案:用例被普遍采用的原因主要有:1)为用户提供了捕获业务功能需求的系统方法。2)可驱动整个开发过程(从用例捕获开始项目的开发过程),大部分开发活动如分析、设计和测试都是从用例开始执行的,而设计和测试则可根据用例的重要性(优先级)进行规划和协调——目的是实现重要的核心业务。3)正确的用例捕获,可以反映用户的真实需求。4)用例有助于设计构架。5)用例可作为编写测试计划、用户手册的起点。什么是业务模型?如何建立业务模型?正确答案:第一问答案:业
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软件工程 张秋余等著 第二章课后习题部分答案
第二章 项目分析与软件需求分析1.问题定义的任务和主要工作?答:软件项目的问题定义内容包括:1)问题的背景、开发系统的现状。弄清楚准备开发的软件使用背景,开发系统现处于什么状态,为什么要开发它。2)开发的理由和条件、开发系统的问题要求。3)总体要求、问题的性质、类型范围。4)要实现的目标、功能规模、实现目标的方案。5)开发的条件、环境要求等。以上内容都写到问题定义报告(或称系统定义...
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软件工程 张秋余等著 第七章课后习题部分答案
第七章 面向对象方法学什么是面向对象?有哪些基本概念?举例说明其基本特征。正确答案:第1问:面向对象(object-oriented,OO):是一种具体的软件开发技术与策略;也是一整套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,用什么观点来发现问题并进行求解,如何进行软件系统构造的软件方法学。第2问:基本概念主要包括:对象+类+关系(依赖、关联、聚合、组合、实现、继承)+封装+消息通信+多态性等,可运用这些概念来构造软件系统。也可以将面向对象技术的基本概念总结为:类 + 对象 + 继承 + 用消息通信
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软件工程 张秋余等著 第九章课后习题部分答案
第九章 面向对象分析1【简答题】分析模型由哪些部分组成?并手工给出图示。正确答案:分析模型由代表该模型顶层包的分析系统组成;使用分析包将分析模型组织为更易于管理的若干部分,这些部分代表了对子系统或某一层系统的抽象;分析类代表了对系统设计中的类或子系统的抽象;在分析模型中,用例是通过分析类及其对象实现的,由分析模型中的各种协作来表示,标记为用例实现—分析。具体组成如下图所示:什么是实体类、边界类和控制类?请手工画出图形符号表示?正确答案:第1问答案:实体类(entity class)用来对
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Navicat远程连接Oracle11g,SQL Server 2012问题整理
Navicat远程连接Oracle11g,SQL Server 2012问题整理
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设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式一个简单的需求:披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有prepare,bake, cut, box完成披萨店订购功能。1.传统的方式来实现UML类图定义一个抽象类定义Pizzapublic abstract class Pizza { // 名字 protected String name; //...
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设计模式之单例设计模式
单例设计模式定义所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类智能存在一个对象对象实例,并且该类只提供一个取得其对象的方法(静态的)单例模式的八种设计方式饿汉式(静态常量)饿汉式(静态代码块)懒汉式(线程不安全)懒汉式(线程安全,同步方法)懒汉式(线程安全,同步代码块)双重检查静态内部类枚举饿汉式(静态常量)public class Test01 ...
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设计模式之建造者模式
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者的四个角色Product (产品角色) : - 一个具体的产品对象。Builder (抽象建造者) :创建- -个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。ConcreteBuilder (具体建造者) :实...
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