【高酬劳+署名】招募Unity/H5开发者合作互动游戏项目(五子棋)
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【高酬劳+署名】招募Unity/H5开发者合作互动游戏项目(五子棋)
项目背景 我们正在研发一款结合脑科学EEG技术与互动游戏的创新项目,旨在通过脑波监测技术,提升学习者的参与度与学习效率。该项目在教育与脑科学领域具备突破性研究前景,成果有望应用于个性化学习和互动式教育领域。 需求说明 开发方向:互动五子棋游戏开发(支
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新slg+x项目,诚招unity工程师,薪资15-25k,双休不加班!!!
【岗位职责】 与成熟的游戏研发团队一起工作、学习,解决各种挑战性问题。 从客户端到服务器端,参与游戏项目研发。 【任职要求】 1、全日制统招本科及以上学历且学信网可查,主要针对23年10月后毕业/24届同学; 2、技术栈cocos、unity、ue4
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如何实现摇杆控制人物移动
Unity如何制作摇杆去控制人物移动和攻击,打包导出手机上移动不了。
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关于unity3dRPG游戏的一篇文章
欢迎大家食用:http://t.csdn.cn/aFz1P
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诚招3D图形,20K-40K,深圳南山,双休不加班!
岗位需求: 1、全日制本科及以上学历,一年以上软件开发经验 ; 2、熟练使用C/C++ ,DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 3、熟悉WPF, WinForm, Qt中的一种。 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 岗
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诚招3D图形开发人员,20K-40K,双休不加班,深圳南山高新技术企业
岗位需求: 1、全日制本科及以上学历,一年以上软件开发经验 ; 2、熟练使用C/C++ ,DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 3、熟悉WPF, WinForm, Qt中的一种。 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 岗
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U3D开发工程师来~~
江苏润和软件,南瑞外包项目(不能接受外包的勿扰~~),项目内容为大屏展示,数据接入等 关于薪资,只要水平够,薪资无上限 岗位职责: 1、负责三维可视化产品新技术预研; 2、负责三维可视化平台研发及场景开发; 3、与美术工程师沟通并合作完成相关建模工作
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U3D开发工程师来~~
江苏润和软件,南瑞外包项目(不能接受外包的勿扰~~),项目内容为大屏展示,数据接入等 关于薪资,只要水平够,薪资无上限 岗位职责: 1、负责三维可视化产品新技术预研; 2、负责三维可视化平台研发及场景开发; 3、与美术工程师沟通并合作完成相关建模工
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MyBatis入门到精通——Mybatis入门篇
一、什么是 MyBatis?MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java POJO(Plain Old Java Objects,普通老式 Java 对象)为数据库中的记录。二、入门案例(1)创建maven项目在此之前,需要提前配置好java环境变量和maven环境变量。..
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编写python代码估算sin(x)的值
请编写一个程序迭代求解sin(x),迭代公式为sin(x)=x/1-x^3!+x^5/5!-x^7/7!+...+(-1)^(2n-1)/(2n-1)!,当n项的值小于10^-5时结束,x为弧度。要求输入x的值,输出相应的结果。【注意】迭代公式中的^代表幂运算。并且输入和输出各占一行,输出结果保留4位小数;运行效果如下所示。【运行结果】输入(一行):1.57输出(一行):1.0000一、程序代码#!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8..
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【Unity3D软硬件】Unity3D与串口通信 SerialPort类完全教程
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近,有小伙伴再整串口通信,问我有没有写好的串口代码,我一瞅我最近写的都在19年了。比如:2017-12-04 写的【Unity3D软硬件】Unity3D 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合2019-09-20 写的【Unity3D软硬件】Unity3d与串口通信程.
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【Unity3D开发小游戏】Unity3D开发《3D迷宫》小游戏
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
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【虚拟仿真】Unity3D中拆分模型教程(多种类型模型拆分)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天有小伙伴在我这篇文章【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现下面问我如何一秒一拆:虽然我已经给出了思路,但是离实现还是有点思路,正好我对于我这篇文章也是不满意,就解答一下小伙伴的疑惑,然后再将文章内容进行升级。原文章:【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实.
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【Unity3D应用案例系列】Unity3D中实现《3D照片墙》
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言首先,介绍一波我这个专栏:Unity3D之Unity应用案例Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西。今天就来实现一.
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【Unity3D】自学之路2.0
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg 原文作者:克森 原文出处:微...
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【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单
一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多
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【Unity3D开发小游戏】专栏文章导读清单
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本专栏,以小游戏的开发为手段,以学习为目的,在学习的道路中,总是要不断地给自己鼓劲才能不断的学习下去,而本专栏就以小游戏为手段,在制作游戏的过程中,获得满足感。当你亲手跟着教程将游戏做好,你的满足感会得到极大满足。当然,知识也掌握了。所以,话不多说,来看一下文章目录吧。二、文章目录1、【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程2、【Uni.
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U3D客户端、引擎端、C++/go后端+base北上广深杭+月薪35k~80k(开放)
岗位职责: 1. 负责Unity3D手游项目客户端重要模块架构和开发 职位要求: 1. 3~5年以上的项目经验,熟练掌握和使用Unity3D/UE4引擎,有成功项目经验优先; 2. 熟悉Unity3D常用插件的使用方式和基本原理; 3. 逻辑思维能力
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