三维体网格划分

zhuzhiyou 2007-04-11 06:30:10
已知物体表面三角片三维顶点坐标信息,怎么划分为空间的四面体网格,我已搜集了一些资料并有了一些想法,但感觉理解算法和编程上的困难比较大,不知哪位高手有相关的源程序或好的想法、建议,希望共同探讨,分不够可以再加
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zzwu 2007-04-30
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这应是<有限元方法>中谈论的课题.
对应于2维的,就是三角剖分,我曾实际做过,3维的则没有做过.
XCOOL 2007-04-30
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对空间场景实施8叉分割,如果分割的方快在包围面内(判断算法见碰撞检测),量化为1,完全在包围面外量化为0,同方格相交量化为体积百分比.然后对不为0,1的方格继续分割,重复以上步骤,过程中计算累计误差,量化标准为为1的方格的总体积站原场景物体实际体积的百分比.当达到一定比值要求后就不用再划分了.这样得到的数据能够用体图形亚相素法渲染呈现.
XCOOL 2007-04-30
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亚像素法
zhuzhiyou 2007-04-25
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比如说我已经有了骨头的表面三角片顶点坐标信息,现在我要使用这些表面的三角片信息在这个骨头的内部也填充一些顶点和边,构成以四面体为元素的实体网格,希望大家能留下QQ或加我QQ
zzwu 2007-04-24
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先问问,你要求的"空间的四面体网格"是什么?
Zhentiwei 2007-04-13
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你可以用Catmull-Clark的细分方法啊。
不知道你都有些什么资料和想法?
Doo-Sabin也可以啊.
zhuzhiyou 2007-04-13
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能否发一些你所说的资料给我,我有一些算法,但看起来太难了,你QQ多少,我们可以进一步交流
zhuzhiyou 2007-04-11
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