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如何实现爆炸后的振动效果
lilysun
2002-03-19 11:29:23
如何实现爆炸后的振动效果
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shongzheng
2002-03-19
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你试一下
#include
#include
#include
#include
void MoveView(int x,int y);
void main(void){
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"\BORLANDC\BGI");
rectangle(100,100,200,200);
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
getch();
for(int i=0;i<20;i++){
MoveView(10-random(20),5-random(10));
delay(50);
}
MoveView(0,0);
getch();
closegraph();
}
void MoveView(int x,int y){
union{
unsigned int whole;
char low;
}adr;
unsigned char high,low;
adr.whole=y*80+x/8,
low=adr.low,
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
outportb(0x3D4,0X0C);
outportb(0x3D5,high);
outportb(0x3D4,0x0D);
outportb(0x3D5,low);
}
ccemail
2002-03-19
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在显示器下面,加四根弹簧,在加上控制电路。哈。 OK
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的关键技术和方法。 首先,我们需要理解Unity3D引擎的基础。Unity3D是一款跨平台的游戏开发工具,它使用C#编程语言,并提供了一个直观的可视化编辑器,用于构建3D和2D游戏、...
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"双
振动
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