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各位高手,已知折线的开始、内点、结束坐标,怎样才能确定它是顺时针还是逆时针方向?
cloudrain
2002-04-22 09:35:58
我有以下坐标表示的折线:
StartPoint (200。35,342。13)
CharacterPoint (314。35,231。34),(238。12,590。23),(870。23,234。78)
EndPoint (500。23,478。14)
有何方法判断它的走向是顺时针还是逆时针方向?TXU
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各位高手,已知折线的开始、内点、结束坐标,怎样才能确定它是顺时针还是逆时针方向?
我有以下坐标表示的折线: StartPoint (200。35,342。13) CharacterPoint (314。35,231。34),(238。12,590。23),(870。23,234。78) EndPoint (500。23,478。14) 有何方法判断它的走向是顺时针还是逆时针方向?TXU
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zzwu
2002-05-14
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原始问题中起点Ps、终点Pe、和三特征点P1,P2,P3的位置大体分布如下:
P1
P3
Ps
Pe
P2
如果特征点作为折线的端点,则 Ps-P1-P2 为顺时针, P1-P2-P3 为逆时针, P2-P3-Pe 也为顺时针。
如果特征点只是用作样条曲线或Bezier曲线的控制折线的端点,则最好能说明要拟合(或逼进)的曲线的类型和次数。在有三个控制点的情况下,如果所所要曲线不是二次的,则还会有拐点,也就是说,有的段为顺时针,另一段为逆时针。
AP
2002-05-13
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我想你需要的是整体的排列方向,以下方法对非自相交的多边形有效。
1 找出该多边形最靠上(或下的一个点)
2 找出该点的上一点及下一点(按排列顺序)将形成一个三角形
3 这时的判断已经很容易
原理:可以根据多边形最靠外(上/下/左/右)的顶点的排列确定其排列顺序。
xqr
2002-05-13
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本人在2002-05-12 11:31:00的回贴中,关于内点判别法,也就是点与多边形的包含关系测试,这在Win API中有现成的函数 PtInRegion 可供使用.于是,多边形轮廓边走向不难判断.
xqr
2002-05-12
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应指明所谓"顺时针逆时针"的具体含义,否则难于讨论.
如果是指封闭多边形轮廓边的走向,即指轮廓上某一边(向量)相对于内邻点(在多边形内的近邻点)的运动方向.则判别过程如下:
1.设某一轮廓边为a->b,在其左侧任取一近邻点P.
2.采用经典的内点判别法,若左侧近邻点P位于多边形内,则a->b为逆时针向;否则,为顺时针向.
上述方法适用于任意形状任意复杂的多边形.
xqr
2002-05-12
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应指明所谓顺时针逆时针的具体含义,否则无法讨论.
如果是指封闭多边形轮廓边走向,即该边(向量)环绕其内邻点(位于多边形内的近邻点)的运动方向.判别过程为:
1.取任一轮廓边a->b,再在其左侧任取一近邻点P.
2.采用内点判别法,若P位于多边形内,则轮廓边a->b逆时针向.反之,为顺时针向.
上述方法适用于任意复杂多边形(凸/凹,或有空洞等).
zzwu
2002-05-12
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看下面3点的走向:
p3
p2
p1
则从p1出发,按p1-p2-p3路径走时为顺时针,而
p3
p2
p1
则p1-p2-p3的走向为逆时针。
设 p1=(x1,y1), p2=(x2,y2), p3=(x3,y3)
求向量
p12=(x2-x1,y2-y1)
p23=(x3-x2,y3-y2)
则当 p12 与 p23 的叉乘(向量积)
p12 x p23 = (x2-x1)*(y3-y2)-(y2-y1)*(x3-x2)
为正时,p1-p2-p3 路径的走向为逆时针,
为负时,p1-p2-p3 走向为顺时针,
为零时,p1-p2-p3 所走的方向不变,亦即三点在一直线上。
你可以用简单的例子,如怕苦怕p1=(0,0),p2=(0,1),p3=(*,*)试
luckyluke
2002-05-09
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用dylanwolf() 给的方法,在判断极角是否增长的同时还应该
同时判断所考虑的点与邻近点所形成的角的情况。
正在考虑这个问题,不知还有其他的判断方法。
crystalapple
2002-05-09
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1. pB(x,y),pE(x,y),pM(x,y);
2. 求出pB,pE两点间的直线方程。
3. 将pM.x带入方程求pMY=?。
4. 判断:如果pMY〉pM.y,逆。反之,顺。
lpj
2002-04-22
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你就算一下起点和终点和折线包围区域内一点的角度就行了,看角度的变化就知道了
cloudrain
2002-04-22
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To dylanwolf():
能说再具体点吗?小弟还是菜鸟一个:-)
dylanwolf
2002-04-22
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以 StartPoint位参照点,将其余点的坐标转换为极坐标。
如果这些点的极角一直在增加,则逆时针。反之,则顺时针。
dylanwolf
2002-04-22
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reference point: (x1,y1)
character point:(x2,y2)
r= sqrt( (x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1)) , angle = atan((y2-y1)/(x2-x1))
mooney
2002-04-22
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如果是凹的,判别就不是那么简单了吧?有谁可以解决?
计算几何 计算几何计算几何 计算几何
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的
坐标
2 7. 求矢量夹角 2 。。。。
2021-2022年收藏的精品资料专题05 数量和位置变化第04期中考数学试题分项版解析汇编原卷版.doc
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计算几何
目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的
坐标
2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到
折线
集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列
方向
,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列
方向
,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所
确定
的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.
已知
矩形三点
坐标
,求第4点
坐标
22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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