程序运行,为什么不是运行到第二句就停在哪里等待用户输入,而是运行到第四句等待输入

wormemory 2002-05-03 06:24:01
print "please input first num1\n";
$num1=<stdin>;
print "please input first num2\n";
$num2=<stdin>;
$sum=$num1*$num2;
print $sum;




程序运行,为什么不是运行到第二句就停在哪里等待用户输入,而是运行到第四句等待输入
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wormemory 2002-05-06
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我用的是PERLBUILDER2,但F9后,总是运行到第四句等待输入
gamelife 2002-05-03
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f~~~没有问题阿
hoowa 2002-05-03
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眼睛不好使把哥们,
born_in70s 2002-05-03
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同意 gamelife(gamelife)。
to 楼主:你是不是多敲了个回车?:-)
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源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Scratch编程是由麻省理工学院的“终身幼儿园团队”研制的可视化编程平台,它主要面向青少年群体,致力于借助积木式的编程语言,使孩子们在娱乐过程中掌握编程的基础知识。 在名为"凸透镜成像"的项目中,我们可以预判这将是一个与光学现象相关的互动游戏或虚拟实验。 ".sb2"文件是Scratch项目预设的存储格式,其中收纳了全部编程构成要素,涵盖脚本、角色、场景、音效等。 当您解压缩并启动".sb2"文件后,能够洞察项目的全部构成,包括每个角色(通常包含核心角色及各类互动元素)的视觉设计、动态效果和交互逻辑,以及驱动程序运行的代码模块。 在"凸透镜成像"项目中,我们预计将涵盖以下几个核心知识点:1. **编程核心原理**:项目将涉及基础的编程原理,例如事件触发(如响应按钮点击)、流程控制(如循环和条件判断)、变量(用于记录数据,例如凸透镜的位置或放大倍数)、以及函数(用于模块化可复用的代码单元)。 2. **角色与环境设计**:项目可能包含两个核心角色:一个是凸透镜,另一个可能是光源或物体。 场景设计可能是一个简约的舞台,用于构建光学实验的虚拟环境。 3. **物理计算模拟**:凸透镜成像机制基于物理学原理,项目可能会运用数学方法模拟光线的折射过程,演示物体经过凸透镜后的成像情形。 这可能涉及坐标系的应用,通过调整X和Y坐标来控制角色位移,以及计算焦距和物距以确定像的位置与尺寸。 4. **用户参与机制**:游戏可能允许用户调整凸透镜的位置,或改变光源与物体的位置,以观察不同情境下的成像变化。 这需要处理用户输入,并根据用户操作实时更新角色和场景的状态。 5. **动态效果呈现**:为了提升体验,项目可能...

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