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我有一个关于c语言画图的问
angzhy
2002-05-13 10:15:50
我有一个关于把烧杯型模具用c语言画出来现在有几个难题:
1。在完成绕y轴360度旋转后。如何再绕x轴旋转20度
2。如何在画出的图形上以近似点的形式分成一个一个小的四边形。
3。在c语言中怎么调用汇编的256色
4。这是最费劲的,给分出的小四边形着色(是灰度值)
谢谢大家,帮帮忙!很急的
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我有一个关于c语言画图的问
我有一个关于把烧杯型模具用c语言画出来现在有几个难题: 1。在完成绕y轴360度旋转后。如何再绕x轴旋转20度 2。如何在画出的图形上以近似点的形式分成一个一个小的四边形。 3。在c语言中怎么调用汇编的256色 4。这是最费劲的,给分出的小四边形着色(是灰度值) 谢谢大家,帮帮忙!很急的
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std::coding::peasant
2002-05-13
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三维图形:
内容较多,找本《计算机图形学》看看,里面都有
设置256色:
看看VESA标准,适用于绝大多数显示卡(老掉牙的出土文物除外)
现成的开发库:
OpenGL 适用于 UNIX/Linux/Win98/WinMe/WinNT/Win2k/WinXP 专业图形&游戏开发
DirectX 适用于 Win9x/WinMe/Win2k/WinXP 多媒体&游戏开发
有关《计算机图形学》的一些公式:
把你的n个顶点保存在矩阵里(把你的实体曲面分割成足够多的三角形):
╭ ╮
│ x1 y1 z1 1 │
│ x2 y2 z2 1 │
│ x3 y3 z3 1 │
│ ... │
│ ... │
│ xn yn zn 1 │
╰ ╯
按变换顺序乘以变换矩阵,得到新的顶点坐标,就是你想得到的结果。
以下变换矩阵是右手坐标的:
z
↑
│
╱╲
↙ ↘
x y
平移 tx, ty, tz
╭ ╮
│ 1 0 0 0│
│ 0 1 0 0│
│ 0 0 1 0│
│tx ty tz 1│
╰ ╯
放大缩小 Tx, Ty, Tz
╭ ╮
│Tx 0 0 0│
│ 0 Ty 0 0│
│ 0 0 Tz 0│
│ 0 0 0 1│
╰ ╯
整体放缩 S
╭ ╮
│ 1 0 0 0│
│ 0 1 0 0│
│ 0 0 1 0│
│ 0 0 0 S│
╰ ╯
绕x轴旋转θ
╭ ╮
│ 1 0 0 0│
│ 0 cosθ sinθ 0│
│ 0 -sinθ cosθ 0│
│ 0 0 0 1│
╰ ╯
绕y轴旋转θ
╭ ╮
│ cosθ 0 -sinθ 0│
│ 0 1 0 0│
│ sinθ 0 cosθ 0│
│ 0 0 0 1│
╰ ╯
绕z轴旋转θ
╭ ╮
│ cosθ sinθ 0 0│
│-sinθ cosθ 0 0│
│ 0 0 1 0│
│ 0 0 0 1│
╰ ╯
透视图灭点:x轴的1/p,y轴的1/q,z轴的1/r
╭ ╮
│ 1 0 0 p│
│ 0 1 0 q│
│ 0 0 1 r│
│ 0 0 0 1│
╰ ╯
angzhy
2002-05-13
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画出来可是有三维效果的
angzhy
2002-05-13
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我的意思是,绕y轴转360度,在按照x轴转20度
ice119103
2002-05-13
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1。饶X轴变换
x'=x
y'=ycos20-zsin20
z'=ysin20+zcos20
用这个矩阵形式来变换
3。设置256色
#include"graphics.h"
main()
{int drive,mode;
drive=IBM8514;
mode=IBM8514HI;
initgraph(&drive,&mode,"");
.
.
.
}
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