在IO 完全模式下如何知道AcceptEx函数是否接受客户的连接

naile 2002-07-10 04:54:25
我用IO完全模式作了一个程序主线程循环用AcceptEx接受连接,如下
while(1)
{
SOCKET Acceptsock=WSASocket
(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

DWORD bytes;
LPPER_IO_OPERATION_DATA overlapped;//一个以OVERLAPPED开头的结构

overlapped=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)GlobalAlloc(GPTR,
sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
overlapped->oplvtype = ZHU_ACCEPT;
overlapped->sock = Acceptsock;

char buff[sizeof(SOCKADDR_IN)*2+16];
if(AcceptEx(Listensock,Acceptsock,buff,0,
sizeof(SOCKADDR_IN)+16,
sizeof(SOCKADDR_IN)+16,
&bytes,&(overlapped->overlap))==0)
{
if(GetLastError()!=WSA_IO_PENDING)
{
AfxMessageBox("Accept Error:%d",aa);
return;
}
}
}
但是因为采用异步方式接受连接,故次段程序不停运行,不断的开辟LPPER_IO_OPERATION_DATA 结构空间,但只有有连接时创建的结构有效,别的要将内存回收,请问我如何在这段程序中知道那一次调用的AcceptEx是真正接受到连接的?
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unkill 2002-07-12
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因为你采用的完成端口模型,所以在创建完Acceptsock后,应将此socket句柄传递
给完成端口,当用户真正连接上来以后,完成端口会自动调用你设定的完成例程来处理本次操作。另外你这里是做成一个死循环不停的创建socket,用户连接再频繁也不如你创建的速度快,反而也会造成资源的浪费。比较合理的方法是,先创建一定数量的acceptsock,当用户连接的数量快接近此数时,再创建一批acceptsocket,同时如果用户断开连接,将此socket重新交给acceptex,这样的
利用率会比较高
unkill 2002-07-12
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因为你采用的完成端口模型,所以在创建完Acceptsock后,应将此socket句柄传递
给完成端口,当用户真正连接上来以后,完成端口会自动调用你设定的完成例程来处理本次操作。另外你这里是做成一个死循环不停的创建socket,用户连接再频繁也不如你创建的速度快,反而也会造成资源的浪费。比较合理的方法是,先创建一定数量的acceptsock,当用户连接的数量快接近此数时,再创建一批acceptsocket,同时如果用户断开连接,将此socket重新交给acceptex,这样的
利用率会比较高
Congy 2002-07-12
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GetCompleteState()
naile 2002-07-11
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因为要有大量用户不停的连接与发送数据,为了更有效的提高计算机的性能,故采用IO完全方式,计算机有2各CPU,故开辟4个工作线程负责接收用户的连接与数据(每个线程完成一个连接或接收数据则会Sleep一段时间,故开辟4个左右的线程更有利于发挥计算机的性能),如用Roger_long(Roger) 的方法,则对接受连接的性能大有影响,而且接受连接后再为给用户开辟线程负责接收数据的话,因为有大量的用户则计算机势必要花费大量的资源在线程的调度上。不利于更有效的发挥出计算机的资源。
Roger_long 2002-07-11
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我觉得使用这种方式不能解决问题.
是否可用此模式:监听连接的一个线程(用非异步方式),连接成功后的数据处理用另外的线程.
///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket() 完成.\n"); } // 将Listen Socket绑定至完成端口中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.\n"); } // 填充地址信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n"); return false; } else { TRACE("bind() 完成.\n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n"); return false; } else { TRACE("Listen() 完成.\n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl

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