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请问怎么为已经定义的结构增加运算符重载?
布鲁克零三四四
2002-07-19 12:09:47
请问怎么为已经定义的结构增加运算符重载?
比如Windows.h中的RECT结构,我希望为它设计一个operator+运算符,
我该怎么实现呢?
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请问怎么为已经定义的结构增加运算符重载?
请问怎么为已经定义的结构增加运算符重载? 比如Windows.h中的RECT结构,我希望为它设计一个operator+运算符, 我该怎么实现呢?
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关门兔
2002-07-19
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只能在RECT派生类上重载。
如果是你自己写结构的就不必了,直接重载就行了。
hslinux
2002-07-19
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以rect为基础派生个新类怎样?
zheng_can
2002-07-19
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T operator+( const T&, const T& );
glassshark
2002-07-19
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直接重载全局操作符即可。
C语言程序设计(高清PDF)
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是
结构
化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序
结构
4 1.3.1 基本程序
结构
4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的
结构
化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本
结构
31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预
定义
的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的
定义
与引用 92 6.2.1 指针变量的
定义
92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章
结构
体与共用体 125 7.1
结构
体类型变量的
定义
和引用 125 7.1.1
结构
体类型变量的
定义
126 7.1.2
结构
体类型变量的引用 127 7.1.3
结构
体类型变量的初始化 127 7.2
结构
体数组的
定义
和引用 129 7.3
结构
体指针的
定义
和引用 135 7.3.1 指向
结构
体类型变量的使用 135 7.3.2 指向
结构
体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的
定义
149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序
结构
205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的
定义
与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
C++工程,输出
运算符重载
,输出
运算符重载
类外
定义
、类内
定义
,输出
运算符重载
结构
体内
定义
、
结构
体外
定义
文章目录1,输出
运算符重载
,
结构
体外
定义
2,输出
运算符重载
,
结构
体内
定义
3,输出
运算符重载
,类外
定义
4,输出
运算符重载
,类内
定义
5,编译运行效果都一样 1,输出
运算符重载
,
结构
体外
定义
#include <iostream> struct Point { int x = 0; int y = 0; Point() {}; Point(int a,...
朱老师C++第2部分-2.4.C++的
运算符重载
《跟朱老师从C高级到C++》属于系列课程《朱有鹏老师热门编程语言系列》的第一部分,主要针对C++语言完全学习。本课程可以看做是嵌入式linux核心课程中《C语言高级专题》课程的延续,在学了C语言前提下继续深度学习C++语言。整个课程共分为5部分。涵盖了C++基础语法和使用,面向对象,STL与泛型,Boost库和设计模式,C++编程优化技巧等非常广泛的内容,是市面上非常缺少的深度学习C++,培养编程技能和修养的一套系列学习课程。整个课程预计2020年底前录制完成,总时长预计150-200小时。朱老师C++第1部分-从C到C++朱老师C++第2部分-C++和面向对象朱老师C++第3部分-STL等高阶话题朱老师C++第4部分-Boost库和设计模式朱老师C++第5部分-C++编程优化课程特色*零基础可学习,降低学习门槛。*深入浅出,通俗易懂。不怕学不会,就怕你不学习。*思路清晰、语言风趣,对着视频看也不会想睡觉······*视频 + 文档 + 练习题 + 答疑,全方位保证学习质量。*基础知识 + 思路引导的教学方式,授之以鱼更授之以渔。*系列课程。本教程只是入门篇,后续还有更多更精彩视频更新中。
第十一讲:
运算符重载
与重载函数
第十一讲:
运算符重载
与重载函数 * 掌握:算符重载的概念、方法及规则。 * 理解:算符重载作为类成员和友元函数。 重点、难点 * 算符重载的概念、法方及规则。 一、 什么是
运算符重载
重载(overloading)这个名词。所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋子新的含义,使之实现新的功能。因此,同一个函数名就可以用
c++
运算符重载
前言 本篇内容参考了b站up主黑马程序员的视频,这是链接https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=126 什么是
运算符重载
?
运算符重载
类似于函数重载,回顾函数重载,我们会发现,发生函数重载使得同名函数具有不同的应用,
运算符重载
也是如此,针对不同的对象,
运算符重载
可以有不同的应用。但是,我们在做
运算符重载
时并不是扩大一个运算符的功能,而是扩大它应用的范围。
运算符重载
的应用场景
运算符重载
常用于对类或者
结构
体的运算符操作,例如,一个类有几个int属性,然
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