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Alpha混合中的Alpha值是怎么算出来的?
zhangxu421
2002-07-27 09:32:45
我有一张黑白图片,想用他做Alpha通道.但是每点的Alpha值是根据什么确定的?是这点的亮度?
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Alpha混合中的Alpha值是怎么算出来的?
我有一张黑白图片,想用他做Alpha通道.但是每点的Alpha值是根据什么确定的?是这点的亮度? (24位)
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zzwu
2002-07-29
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要将特效字与原来的背景混合,使背景在混合后不能变色,字也要不透明,应这样做:
为特效字准备一个独立的文件(或内存中缓冲区),这个文件为每一个象素,除了需要所需位数来表示色彩外,还需要一些位(如8bit)来表示透明度.
没有写字前整个文件每一点都设置为透明,而一旦写了字后,则此像素的透明度节就该为不透明.
实际显示两幅图的叠加图形时,首先要查上面一幅图的每一个像素的透明度的值,如不透明,就显示上层的字,否则,应显示底层的图像.
可以利用透明度的值的重新设定而改变上层图形显示时对底层的透明程度,但当然是要利用软件或硬件来完成.所谓半透明,对于上层未写字的地方.就是将底层图象的每一个像素搞淡些,也就是将RGB的成分改大一些.对于上层写有字或图形的地方,则应把上层的也要一起混合显示出来.
由于透明度的值用一个字节表示,其范围和黑白图像的值一致,所以可以把一张黑白图片用作某一图片的透明度值,也就是所谓Alpha通道的值.这时,每点的Alpha值就确定了上下层图片的混合方式; 如果上层没有图片,则此黑白图像将单独影响底层图片的可见度,使原来底层图片上看得出黑白图片的影子来,如同水印一样.
至于透明度的值如何规定,是任意的,可以规定0是透明,255是不透明,但也可以倒过来,把255定为透明,0为不透明. 在windows的bmp文件中,如果为8位索引色,其调色板的alpha值通常都设为0的.
zhangxu421
2002-07-28
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还是不太明白
举个例子吧,有个程序,需要将特效字与原来的背景混合.但是背景在混合后不能变色(即不能变暗或变亮),字也最好不要变透明.应该怎样做呢?
(特效字是我用PhotoShop编辑好的.预先存在文件(BMP)中)
szchengyu
2002-07-27
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是透明度,
0 是透明,255 是不透明
中间的就是半透明
但要注意,应该在 24 位图上进行处理,得到的图是 32 位的
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纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)
另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位
alpha
混合
函数(57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接copy了。 PS:关于字体的绘制 我建议大家用GetGlyphOutline()手动提取字形像素去绘制,因为TextOut这类绘制...
alpha
混合
算
法资料整理
1.1 对于
alpha
混合
的理解 所谓
Alpha
-Blending,其实就是按照“
Alpha
”
混合
向量的
值
来
混合
源像素和目标像素。 简单地说这是一种让物件产生透明感的技术。屏幕上显示的物件,每个像素
中
有红R、绿G、蓝B三组...
8.2 使用
Alpha
混合
技术
在介绍深度测试的时候说到过
Alpha
混合
的作用,就是为了实现游戏或其他场景
中
透明物体的遮挡问题:我们需要遮挡,但是并未看不见被遮挡的物体,有时,透过一块干净的玻璃观察物体,甚至尤其的清楚! 有了使用深度...
Alpha
混合
Alpha
混合
中
的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)
混合
有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的
alpha
通道的分量
值
,以及/或者所...
渲染管道(4)像素阶段“
Alpha
混合
”
1.
Alpha
混合
(
Alpha
Blending) GPU会取出源颜色和目标颜色,将两种颜色进行
混合
,可以根据片段的
alpha
值
进行
混合
,用来产生半透明的效果。 OpenGL可以通过glEnable(GL_BLEND)来开启
混合
1.1
混合
方程 源颜色:该...
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