在OPENGL中如何获取非隐面的顶点坐标?

dc128 2007-06-11 05:24:43
OPENGL在绘制过程中既然可以利用深度缓存消除模型的隐面,也就是说它在绘制前保存了非隐面的坐标坐标信息,我如何得到这些顶点坐标的信息?
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zzwu 2007-06-13
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你要在每次转动物体后,重新计算它的每个面的外法线的方向,
如果外法线的方向朝着观察者(你),则此面是一可见的,
否则,此面就是隐藏面,它的边和顶点都是不可见的.
dc128 2007-06-12
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坐标是我传递的,但是模型旋转以后我无法得知哪些点被前面的面遮挡住了
xindongdong 2007-06-12
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?????这些面的坐标,包括OpenGL绘制的所有东西的信息,坐标,都是你传递给openGL的啊?你不知道谁知道啊?
xindongdong 2007-06-12
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那就只有你自己做世界坐标变换视口坐标变换遮挡剔除勒

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