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求助!brew 游戏绘图瓶颈数是多少?
dlr0987
2007-07-25 04:03:06
在写brew游戏时,在保证流畅桢数前提下,绘图的瓶颈是多少?带AEE_RO_TRANSPARENT 参数的图片....不知道brew的效率究竟如何?
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在写brew游戏时,在保证流畅桢数前提下,绘图的瓶颈是多少?带AEE_RO_TRANSPARENT 参数的图片....不知道brew的效率究竟如何?
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chute
2010-11-02
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模拟器只是跑逻辑问题的,性能问题还得到真机上看
2021‘someday
2008-10-16
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up
walk_stop_walk
2008-10-10
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模拟器是模拟器,不要跟真机比,有的快有的慢
UltraBejing
2008-05-01
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我也想了解,谢谢LZ.
sharetop
2008-03-12
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很难回答的问题。
说件事儿也许对你有参考,前阵子我做了一个html的viewer,代替内置的那个IHtmlViewer,就是用的IDisplay的函数。当时在模拟器上使用时觉得挺慢的,但是放到MOTO K2真机上跑一下,飞快,很纳闷,手机比PC还快。
hhygcy
2008-03-11
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讲的太不具体了
nihao38
2008-03-11
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帮顶
lonelywinter340
2007-07-26
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用IDISPLAY_BitBlt绘制的时候效率还是很高的,根据不同的手机速度各不相同。其实绘图的函数都是由手机生产商编写的,都是经过高度优化的。
Allegro 4.2.3
游戏
开发库实战教程
Allegro是一款历史悠久且广受欢迎的跨平台
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开发库,它提供了一套用于简化计算机
游戏
编程的函数和工具集。自1990年代中期首次发布以来,Allegro一直不断地更新和改进,为开发者提供了创建复杂
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所需的资源和功能。尽管Allegro以2D图形处理为主,但它也提供了一定的3D图形渲染能力。主要通过函数实现,它可以渲染点、线段、三角形等简单3D对象。-1.0, -1.0, 0.0, // 三角形的第一个点1.0, -1.0, 0.0, // 第二个点。
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TowardsDataScience 博客中文翻译 2020(六百二十八)
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功能。[## Python 中的股票市场分析Alexander Schimmeck 在Unsplash上的照片分类是两种类型的监督机器学习任务(即我们有一个标记数据集。
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如果您是数据科学的新手,并且已经上过初步数据分析的课程,那么进行探索性数据分析(EDA)的第一步可能就是查看摘要/描述性统计数据。但是这一步我们真正想要完成的是什么呢?汇总统计很重要,因为它们告诉您对数据建模很重要的两件事:位置和比例参数。在统计学中,位置参
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指平均值。这让您知道您的数据是否正常,以及是否有潜在的偏态,以帮助建模决策。例如,如果数据集是正常的,像普通最小二乘(OLS)这样的建模技术对于预测结果可能是足够的和强大的。
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