求助!brew 游戏绘图瓶颈数是多少?

dlr0987 2007-07-25 04:03:06
在写brew游戏时,在保证流畅桢数前提下,绘图的瓶颈是多少?带AEE_RO_TRANSPARENT 参数的图片....不知道brew的效率究竟如何?
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chute 2010-11-02
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模拟器只是跑逻辑问题的,性能问题还得到真机上看
2021‘someday 2008-10-16
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up
walk_stop_walk 2008-10-10
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模拟器是模拟器,不要跟真机比,有的快有的慢
UltraBejing 2008-05-01
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我也想了解,谢谢LZ.
sharetop 2008-03-12
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很难回答的问题。

说件事儿也许对你有参考,前阵子我做了一个html的viewer,代替内置的那个IHtmlViewer,就是用的IDisplay的函数。当时在模拟器上使用时觉得挺慢的,但是放到MOTO K2真机上跑一下,飞快,很纳闷,手机比PC还快。

hhygcy 2008-03-11
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讲的太不具体了
nihao38 2008-03-11
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帮顶
lonelywinter340 2007-07-26
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用IDISPLAY_BitBlt绘制的时候效率还是很高的,根据不同的手机速度各不相同。其实绘图的函数都是由手机生产商编写的,都是经过高度优化的。

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