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关于UDP通讯的问题!
huaxiaoyu
2007-08-09 03:39:32
我的客户端与服务器的收和发都是各占用一个线程,程序发送和接收数据都没有问题,但是我想从客户端发一个数据包需要得到服务器的确认后才往下执行。这对客户端或服务器来说就难办了。小弟正在脑闷中,希望大家不吝赐教。
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关于UDP通讯的问题!
我的客户端与服务器的收和发都是各占用一个线程,程序发送和接收数据都没有问题,但是我想从客户端发一个数据包需要得到服务器的确认后才往下执行。这对客户端或服务器来说就难办了。小弟正在脑闷中,希望大家不吝赐教。
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DentistryDoctor
2007-08-09
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服务器在收到包后回一个包表示收到即可。
jasonshark
2007-08-09
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用一个事件做信号,做好线程同步
Yofoo
2007-08-09
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用个变量做标记看是否收到确认 , 当然用事件之类的更好
Android
UDP
通讯
工具
一个简单的Android
UDP
通讯
工具
C#的Socket实现
UDP
协议通信
C#的Socket实现
UDP
协议通信 CSharp
关于
UDP
通讯
、C# 实现
UDP
通讯
、C#
UDP
通讯
常用写法,以及 C#
UDP
通讯
接口定义和实现的详细解答
1.
UDP
通讯
原理
UDP
(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层协议,与 TCP 相比,它是一种无连接、不可靠的协议,适用于对速度要求高、对数据完整性要求较低的场景(如视频流、实时游戏、DNS 查询)。关于
UDP
通讯
、C# 实现
UDP
通讯
、C#
UDP
通讯
常用写法,以及 C#
UDP
通讯
接口定义和实现的详细解答。4. C#
UDP
通讯
接口定义和实现原理为了提高代码可维护性和可扩展性,可以定义
UDP
通讯
接口,抽象发送和接收操作。接口定义csharp。
C# dotnetty的关于
UDP
通讯
之前使用dotnetty时 , 碰到了需要
UDP
通讯
的
问题
, 上网查询了一系列资料 , 并没有明确
UDP
该怎么使用的代码 . 自己下载了java netty的使用文档 , 再尝试一番后才试出dotnetty
UDP
通讯
的方法 . 初始化部分: var group = new MultithreadEventLoopGroup(); IPEndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8510);
socket之
UDP
通讯
该文章简单的讲解linux中socket
UDP
通讯
UDP
(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。
UDP
是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以
UDP
适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为
UDP
无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。 1.
UDP
通讯
模型 服务端:socket(创建套接字)–>bind(绑定套接字)–>recvfrom/sendto(对客服端进行读写
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