关于鼠标钩子的问题,如何获得鼠标回调函数中的消息wParam!

bt44444444 2007-08-21 01:22:56
写了个 钩子
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
MOUSEHOOKSTRUCT *mouse;
mouse=(MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam;
char all[200];
sprintf(all,"鼠标%d x:%d y:%d",wParam,mouse->pt.x,mouse->pt.y);
FILE *file=fopen("mouse.txt","a");
fwrite(all,1,strlen(all),file);
fclose(file);
return 0;
}
一开始用的是
sprintf(all,"鼠标%s x:%d y:%d",wParam,mouse->pt.x,mouse->pt.y);
结果显示
鼠标(null) x:701 y:275
后来改
sprintf(all,"鼠标%d x:%d y:%d",wParam,mouse->pt.x,mouse->pt.y);
结果是
鼠标512 x:701 y:275鼠标512 x:704 y:276鼠标512 x:705 y:276鼠标
我如何知道512 是单急 双急 左急还是右击 !!!
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bt44444444 2007-08-21
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结果有问题啊!!
bt44444444 2007-08-21
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LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
MOUSEHOOKSTRUCT *mouse;
mouse=(MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam;
char all[200],message[9];
switch(wParam)
{
case WM_LBUTTONDOWN: strcpy(message, "左击");
case WM_LBUTTONDBLCLK: strcpy(message, "左键双击");
case WM_RBUTTONDOWN: strcpy(message, "右击");
case WM_RBUTTONDBLCLK: strcpy(message, "右键双击");
case WM_MOUSEMOVE: strcpy(message,"鼠标移动");
}
sprintf(all,"鼠标%s x:%d y:%d",message,mouse->pt.x,mouse->pt.y);
FILE *file=fopen("mouse.txt","a");
fwrite(all,1,strlen(all),file);
fclose(file);
return 0;
}

鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫?x:443 y:202鼠标鼠标移动 x:438 y:189鼠标鼠标移动 x:438 y:189鼠标鼠标移动 x:438 y:189鼠标鼠标移动 x:439 y:189鼠标鼠标移动 x:439 y:190鼠标鼠标移动 x:439 y:191鼠标鼠标移动 x:439 y:192鼠标鼠标移动 x:439 y:193鼠标鼠标移动 x:440 y:193鼠标鼠标移动 x:440 y:194鼠标鼠标移动 x:440 y:195鼠标鼠标移动 x:440 y:196鼠标鼠标移动 x:441 y:197鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫烫烫烫鼠标烫烫烫?x:442 y:198
bt44444444 2007-08-21
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LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
MOUSEHOOKSTRUCT *mouse;
mouse=(MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam;
char all[200],message[9];
switch(wParam)
{
case WM_LBUTTONDOWN: message[9]="左击";
case WM_LBUTTONDBLCLK: message[9]="左键双击";
case WM_RBUTTONDOWN: message[9]="右击";
case WM_RBUTTONDBLCLK: message[9]="右键双击";
case WM_MOUSEMOVE: message[9]="鼠标移动";
}
sprintf(all,"鼠标%s x:%d y:%d",message,mouse->pt.x,mouse->pt.y);
FILE *file=fopen("mouse.txt","a");
fwrite(all,1,strlen(all),file);
fclose(file);
return 0;
}

E:\vc code\1\Hook\Hook.cpp(17) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [5]' to 'char'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
E:\vc code\1\Hook\Hook.cpp(18) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [9]' to 'char'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
E:\vc code\1\Hook\Hook.cpp(19) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [5]' to 'char'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
E:\vc code\1\Hook\Hook.cpp(20) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [9]' to 'char'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
E:\vc code\1\Hook\Hook.cpp(21) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [9]' to 'char'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
为啥不对,字符不能=字符
subchap 2007-08-21
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可以与以下消息进行比较:
WM_LBUTTONDOWN 左击
WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击
WM_RBUTTONDOWN 右击
WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击
比如
if(wParam==WM_LBUTTONDOWN) ...
你得到的512是鼠标移动的消息(WM_MOUSEMOVE)。
三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN有关于他们的详细注解。我只挑选其的几个加以文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回
在编写程序的过程,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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