CSDN论坛 > C/C++ > C语言

谁能给我发一个《windows程序设计》(最好中文)?不胜感激!! [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:60
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs2
本版专家分:200
Bbs2
本版专家分:200
Bbs1
本版专家分:60
Bbs2
本版专家分:228
Bbs1
本版专家分:60
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
[MFC.Windows程序设计(第2版)修订版].(Programming.Windows.with.MFC,.2nd.Edition)
内容简介   《MFC Windows程序设计(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于Windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。本书的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。   本书涵盖了以下专题:   事件驱动程序设计和MPC的基础知识   文档/视图体系结构   位图、调色板和区域   多线程和线程同步   MFC与组件对象模型(COM)   ActiveX控件 作者简介   Jeff Prosise是一位作者、教员和讲师,他以Windows编程和教授别人如何进行Windows为生。作为一位在Windows程序设计、MFC和COM领域世界知名的权威,他还是《PC Magazinge》和《Microsoft Systems Journal》杂志的组稿编辑。 目录   序言   第Ⅰ部分 Windows和MFC基础   第1章 Hello,MFC   第2章 在窗口中绘图   第3章 鼠标和键盘   第4章 菜单   第5章 MFC集合数   第6章 文件I/O和串行化   第7章 控件   第8章 对话框和属性表   第Ⅱ部分 文档/视图体系结构   第9章 文档、视图和单文档界面   第10章 滚动视图、HTML视图以及其他视图类型   第11章 多文档和多视图   第12章 工具栏、状态栏和组合栏   第13章 打印和打印预览   第Ⅲ部分 高级篇   第14章 计时器和空闲处理   第15章 位图、调色板以及区域   第16章 公用控件   第17章 线程和线程同步化   第Ⅳ部分 COM,OLE和ActiveX   第18章 MFC和组件对象模型   第19章 剪贴板和OLE拖放   第20章 Automation   第21章 ActiveX控件
Windows程序设计:第一个窗口
.dml {border:2px solid green;width:200px;background-color:#eeeeee;margin:0 0 0 0}.ddm {background-color:#cccccc;margin-left:0mm} 目录: 1.窗口程序 2.分析       注册窗口类别
Windows程序设计的一个记事本程序
《Windows程序设计(第五版)》的一个记事本程序
windows程序设计——窗口类
一 创建并显示一个窗口的“遐想”。 ? 首先,要显示的窗口在哪里呢?     要想显示你自己的窗口,显然你得事先创建一个自己的窗口。当你想要一个窗口时,Window系统才会为你创建窗口。不要时,Window再销毁这个窗口。噢,这是多么相当然的一种机制啊,你说是吧!也就是说我们得先创建一个窗口才能显示。(否则哪里来的窗口给你显示呢?) ? 其次,你想创建什么样的窗口呢?     那么,创建什
Windows Presentation Foundation程序设计指南(中文全本高清附源码)
本资源为《Windows Presentation Foundation程序设计指南》的中文全本高清扫描Pdf,并附带原书所有章节源代码。该书原作者:Charles Petzold,译者:蔡学镛
Windows程序设计的第一个实例
之前一直学习的是控制台程序设计,后来接触MFC程序设计,中间忽略了Windows程序设计的学习,所以在开始接触MFC的时候非常迷茫,不知道MFC框架下的各个函数的意义,不明白其内部的原理及机制,只大概了解使用了函数的封装,现在将这部分知识重拾起来。 使用c语言,调用WIN32 API进行Windows程序设计,首先要包含windows.h头文件,入口函数是WinMain函数,这点不同于控制台程序
[Windows程序设计(第5版,珍藏版)].Charles.Petzold.扫描版.pdf
中文名: Windows程序设计 (第5版 珍藏版) 原名: Programming Windows, 5th Edition 作者: Charles Petzold 译者: 方敏 张胜 梁路平 赵勇 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社 书号: 9787302227397 发行时间: 2010年9月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: 这是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 目录: 第I部分 基础知识 第1章 起步 第2章 Unicode简介 第3章 窗口与消息 第4章 文本输出 第5章 绘图基础 第6章 键盘 第7章 鼠标 第8章 计时器 第9章 子窗口控件 第10章 菜单和其他资源 第11章 对话框 第12章 剪贴板 第II部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 第14章 位图和位块传输 第15章 设备无关位图 第16章 调色板管理器 第17章 文本和字体 第18章 图元文件 第III部分 高级主题 第19章 多文档界面 第20章 多任务和多线程 第21章 动态链接库 第22章 声音和音乐 第23章 尝试互联网
C#语言Windows程序设计
//设计一个鼠标来绘制矩形框的程序,即当按下鼠标左键并拖动至某个位置后释放鼠标时,可根据按下鼠标时的第一个点和释放鼠标时的第2个点来确定并绘制改矩形. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawin
《Windows程序设计》笔记之一——第一个Windows程序以及Windows程序原理
1.API和内存模式:        API包含了所有应用程序构造操作系统的函数调用,也包含了相关的数据类型和结构。        它形成了一个一个特殊的程序体系结构        Windows1.0到3.0中使用分段内存模式,在分段内存模式下,内存地址分为两部分—— 一个16位段指针和一个16为偏移指针。其中带来了long或far指针(包括段地址和偏移量地址)和short或near指针(
[ windows程序设计(programing windows) ] - 控制项之按钮入门
大体上看,Windows定义了4种类型的按钮,分别是Check Boxes,Group Boxes,Push Buttons,Radio Buttons。 每一个类型的按钮又可以细分为几种按钮。在此我来一一介绍一下。 因为是按钮入门的原因,所以我在这里讲一下如何创建按钮,创建一个按钮需要用到CreateWindow函数,下面我给出该函数并对其参数予以简单介绍 HWND WINAPI
关闭