OpenGL处理超大型面积三角形会出现什么问题

duduliao 2007-10-12 10:36:45
OpenGL处理超大型面积三角形会出现什么问题,我的程序中会出现不正确的情况
强烈的锯齿现象和不正确的情况,为什么
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lophyxp 2008-09-28
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一般大面积图形就分格化了
wu_chen 2008-06-09
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如果你绘制的三角形相对屏幕较大,形状失真与投影矩阵有关,透视投影中的Z插值不是线形的;
光照失真最为明显,固定管线下的光照是基于顶点的,过大,插值误差就越大
knowledge_Is_Life 2008-05-01
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僵哥 2007-12-23
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OpenGl处理纹理映射的时候,如果面积过大,纹理覆盖不到整个面片三角形,OpenGL就放弃了
寻开心 2007-12-10
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1 远近裁剪面的设定的问题, 根据你要做的场景的大小来调控它
2 超大的时候,多大算是超大, 超出定点的索引范围吗? 那加载都成问题了
xixixio 2007-11-23
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