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UDPServer在DLL里不能用?
lengx3
2007-12-10 06:59:50
self.IdUDPServer1.DefaultPort:=1234;
self.IdUDPServer1.Active:=true;
在程序里可以正常使用,但是到了DLL里就一直不起作用。我发送的数据包都很小,用TCP就比较麻烦了……
弄了一晚上都没弄好……有没有高手知道这是怎么回事?帮帮忙啊...
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UDPServer在DLL里不能用?
self.IdUDPServer1.DefaultPort:=1234; self.IdUDPServer1.Active:=true; 在程序里可以正常使用,但是到了DLL里就一直不起作用。我发送的数据包都很小,用TCP就比较麻烦了…… 弄了一晚上都没弄好……有没有高手知道这是怎么回事?帮帮忙啊...
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meiZiNick
2008-04-30
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好像没那么简单,呵呵.
fox1999
2008-01-07
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因為在程序裡有窗體,而在 DLL 沒有窗體或窗體過程沒有被執行。
udp
server
.rar_
UDP
Server
_cygwin_
udp
server
_unix
server
one
udp
server
running on unix with cygwin.d
C# NetWorkHelper.
dll
,C#基于Socket封装的高性能TCP/
UDP
客户端服务端组件
C# NetWorkHelper.
dll
,C#基于Socket封装的高性能TCP/
UDP
客户端服务端组件
udp
_
server
.rar_
UDP
服务器编写_
udp
server
_vs2010
udp
server
_vs2010 ud
使用VS2010编写的
udp
服务器小程序,需要先安装极品工业控件。端口号可以实现更改
UDP
服务器源码
利用客户端APP发送请求数据在服务器端进行数据处理,并回馈给客户端,该服务端利用Oracle.ManagedDataAccess.
dll
进行与Oracle进行连接
c#编写的基于Socket的异步通信系统封装
DLL
--SanNiuSignal.
DLL
SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费
DLL
;它
里
面封装了Client,
Server
以及
UDP
;有了这个
DLL
;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出
DLL
中不足的地方;好改正;此
DLL
的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw
里
面包括了SanNiuSignal.
DLL
下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCP
Server
服务器,通过静态方法TxStart.start
Server
注册成功服务器ITx
Server
;然后通过ITx
Server
设置好各种属性;最后启动 ITx
Server
.StartEngine();就可以了;具体可以到demo
里
去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITx
Server
.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITx
Server
.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITx
Server
.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo
里
去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :
Udp
引擎,通过静态方法TxStart.start
Udp
()注册成功
UDP
--I
Udp
Tx;然后通过I
Udp
Tx设置好各种属性;最后启动 I
Udp
Tx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这
里
设置I
Udp
Tx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是
UDP
还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是
UDP
引擎要注意的地方 一:
UDP
的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性
不能
设置的太过,如I
Udp
Tx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统
不能
决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如I
Udp
Tx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但
UDP
的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用
UDP
这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo
里
去发现; 总结: 其实这个
DLL
相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITx
Server
TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:I
Udp
Tx
UDP
接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这
里
;希望这个
DLL
对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw
里
面包括了SanNiuSignal.
DLL
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