如何消除Direct3D中的锯齿? -- 关于Mesh.TessellateNPatches的使用

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【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,...

GDI+学习(1)抗锯齿方法的使用

主要使用GDIPlus提供的抗锯齿的方法,主要有Delphi和C++下的应用代码。采用的GDI+为1.0。在D2007初次使用GDI+时,会提示DirectDraw文件PDirectDrawSurface的一些错误,修改方法为将:{$IFDEF COMPILER5_UP} ...

DirectX 三维模型和材质编辑查看工具 汉化版发布

DirectX Texture Tool 将 jpeg, bitmap, targas 等文件转换成 DDS —— DirectX 的原始图像格式的工具 我为大家提供了 分别为Direct 8 Direct11 两个版本 ...用于验证模型可以正确显示在Direct3D中,也可以编辑 .

【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,...

Windows 2008 / 2008 R2 开启显卡硬件加速

通过修改注册表项实现: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video\{187826E1-5903-40A9-BA63-0ED7D45282A8}\0000 查看右邊的鍵值類型為 REG_DWORD 的 Acceleration.Level 如果其值為 0 , ...

unity shader _MainTex_TexelSize 和 UNITY_UV_STARTS_AT_TOP 的作用

我们先来看一段代码:#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP if (_MainTex_TexelSize.y ) { o.uv.w = 1 - o.uv.w; } #endif_MainTex_TexelSize,这个变量的从字面意思是主贴图 _MainTex 的像素尺寸大小,是一个四元数,是 ...

【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们将迈出精通Direct3D的坚实步伐,先透彻理解Direct3D中动画显示方面的...

Java Swing 2D系统属性参数详解

Java Swing 2D系统属性参数详解 -Dsun.java2d.opengl=true // 如果硬件加速已经被enable,可以通过这个选项来提高Swing GUI 速度,默认值为false -Dsun.java2d.trace=[log[,time

DirectX编程入门(结构超清晰)

DirectX编程入门2005-6-28 9:43:04 Count: 1201 转自:http://www.cpcwedu.com/Document/Classicstudy/094647276.htm初始化一个D3D对象#include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")int WINAPI WinMain(HINSTANCE

unity3D研究之Skinned Mesh原理解析

讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或 DX9 的 SkinnedMesh 进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被 DX 复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力...

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 本文的github地址:https://github.com/happyfire/SkinnedMeshDemo

【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象的DirectX...

DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件

本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363 作者:net_assassin 邮箱: ...

使用模型(X文件)

(本文原网址:http://hi.baidu.com/liu98/blog/item/80b6887ebe3ad73c0dd7da00.html)使用模型2008-03-05 ...接下来,看看如何把三维建模软件生成的复杂三维模型导入程序。流行的3D文件格式现在有很多种,比如.3ds、.m

【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API...

DirectX3D画线接口ID3DXLine

使用DrawPrimitive()绘制的线没法控制其线性和绘制虚线,为此DirectX3D提供了ID3DXLine接口用来绘制线。该接口的HRESULT Draw( CONST D3DXVECTOR2* pVertexList, DWORD dw

Direct3D9 教程05:使用Mesh模型

Microsoft Direct3D 使用Mesh对象从文件装载这些物体。Mesh对象稍微有点复杂,但是 Microsoft Direct3DX 包含的函数使应用Mesh对象变的简单。Meshed 例程介绍关于Mesh的话题并展示如何装载,演示,以及卸载一个Mesh...

vs2015配置OpenMesh

1.在下载openmesh之前,首先查看电脑操作系统,如图: 2.得到系统类型之后,结合自己安装的vs的版本,我的是vs2015,到www.openmesh.org下载指定的版本 3.下载之后是exe文件,直接安装,记下安装的目录 4...

Java_JVM参数-XX:MaxDirectMemorySize 与 两种 ByteBuffer: heap,direct ByteBuffer

ByteBuffer有两种: heap ByteBuffer -> -XX:Xmx 1.一种是heap ByteBuffer,该类对象分配在JVM的堆内存里面,直接由Java虚拟机负责...2.一种是direct ByteBuffer是通过jni在虚拟机外内存分配的。通过jmap无...

最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章...当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 看到在留言很多朋友提到不太清楚DirectX与游戏引擎的区别的问题,在这里浅墨就专门把...

解决 Context3D not available.

在...params.wmode = "direct"; // or gpu 可选值有:auto, cpu, gpu, or direct (auto = cpu) 如果是AIR程序,则把xxx-app.xml被注释掉的以下配置打开: gpu 可选值同上.

DirectX学习笔记(二):Direct3D初始化详解

Direct3D主要用来开启硬件加速功能来绘制3D场景,它可以看做是应用程序和图形设备(3D硬件)交互的中介: Application为应用程序;Direct3D为硬件定义好的、由Direct3D提供给应用程序的接口和函数。这些接口和函数...

图形世界分裂的两派——理清Direct3D和OpenGL的脉络

API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形 API,要在你的3D显卡上进行3D特效的制作、实现都必须通过...

【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说开去

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友...对将要学习的内容有一个整体的认

【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812 作者:毛星云(浅墨) ...这篇文章里,我们对现行的三种模型动画技术进行了概述,然

【论文整理】3D重建论文集

3D reconstruction paper list Contents Tutorials Papers SLAM SFM Incremental SfM Global SfM Hierarchical SfM Multi-Stage SfM Non Rigid SfM Viewing graph optimization Unordered feature trackin...

最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我...

Direct2D教程(一)

什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人...可能大家比较熟悉的是Direct3D

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模...

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