IWindow机制的一个问题

two_55_eight 2008-01-23 11:03:08
在看Brew_SDK中的一个MediaPlayer的例子的时候,看到
#define INHERIT_CWindow(iname) \
DECLARE_VTBL(iname) \
CMediaPlayer * m_pOwner; \
IShell * m_pIShell; \
IDisplay * m_pIDisplay; \
flg m_bActive:1


#define MP_IWINDOW_SETVTBL(pVtbl, pfnEn, pfnRd, pfnHE, pfnDel) \
(pVtbl)->Enable = (pfnEn); \
(pVtbl)->Redraw = (pfnRd); \
(pVtbl)->HandleEvent = (pfnHE); \
(pVtbl)->Delete = (pfnDel)

请问上面的宏定义后面的“\”是什么意思,还有m_bActive:1是不是初始化赋值为1的意思,
什么时候可以用“:”来赋初值? 谢谢
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two_55_eight 2008-02-22
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非常感谢!!
lhxja 2008-02-04
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给 1 楼补充一下

“\” 是续行符,主要是用在字符串在代码中的显示。
宏定义是在预处理时用来替换的字符串语句,规定一个宏定义必须在一行语句中完成。
当宏定义比较长时,还写在一行就比较难于查看和理解。
在宏定义时一行的最后存在 "\" 就是为了告诉编译器,下面和我是一行的,只是为了方便查看才分成两行的。

在字符串常量的时候用的也比较多,例如:

char* str = "这篇文章的目的主要是对最近写的一个Linux病毒原型代码做一个总结,\
同时向对这方面有兴趣的朋友做一个简单的介绍。 阅读这篇文章你需要一些知识,\
要对ELF有所了解、能够阅读一些嵌入了汇编的C代码、了解病毒的基本工作原理"
mountsoulluo 2008-02-01
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1. \
续行符。
2 :表示位域,即m_bActive占一位
demo版本所展示的部分功能: 1、创建窗口 2、设置窗口宽高,标题 3、拖拽边缘缩放窗口,拖拽窗口 4、双击顶端的标题栏,最大化和缩放 5、实现不同的窗口机制 等等……………… core核心包结构初略讲解: IWindow接口:定义所有窗口,并且Window实现了该接口 Module类:模块基类 PopModule类:弹出型环境类,继承Module PopWindow类:弹出型窗口,继承Window Window类:窗口基类 WindowEvent类:窗口事件类 WindowsManager类:窗口管理基类 core核心包实现讲解: 凡是flash cs3中继承Module的元件,都可以直接在元件的第一帧撰写代码,并且在编译的过程中会自动把代码编译出来并继承Module类,在第一帧所拽写的代码可以通过实例化后来访问,比如下面贴出的"控制台源码"就是如此写的 如果需要提供特殊环境等,可以继承Module撰写,比如PopModule,控制台的父类就是PopModule,在控制台的源码中,我们可以看得到他直接访问了window属性,得到的就是控制台所在的窗口对象 Window类实现了基本窗口操作,比如拖拽,关闭,显示等,与WindowManager是配套使用 如果需要更复杂的窗口,可以继承Window类撰写,比如PopWindow,FixedWindow类的父类就是PopWindow,在FixedWindow中,我们只需要把PopWindow的状态和模式定死在window和fixed就可以了,而PopWindow本来就是一个普通的窗口,因此创建Create窗口的时候,直接使用PopWindow即可创建一个普通的窗口,在PopWindow中,默认窗口的状态和模式都为window 核心包是另外一个公司做的。核心代码是反编译过来的。代码经过测试能正常运行。 此代码仅供学习,请勿传播。 flash版窗体系统demo观看地址:http://www.xiaos8.com/uploads/flash/window.swf

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