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利用多线程阻塞方法开发客户端程序,如果开始设置了发送和接收超时,那当超时发生时,会发生什么情况?
qingfeng_happy3
2008-02-22 11:11:18
利用多线程阻塞方法开发客户端程序,用SetSockOpt()函数设置了发送和接收超时时间均为10秒钟,我不明白的是,这10秒钟指的是什么。tcp有个确认重发机制,当发送方发送数据后没有收到接受方返回的确认信息,则重发,这10秒指的是不是从发送到接收到确认信息的时间?还是指的是send将数据拷贝的系统缓冲区,如果10秒没能拷贝成功,则重新拷贝?
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利用多线程阻塞方法开发客户端程序,如果开始设置了发送和接收超时,那当超时发生时,会发生什么情况?
利用多线程阻塞方法开发客户端程序,用SetSockOpt()函数设置了发送和接收超时时间均为10秒钟,我不明白的是,这10秒钟指的是什么。tcp有个确认重发机制,当发送方发送数据后没有收到接受方返回的确认信息,则重发,这10秒指的是不是从发送到接收到确认信息的时间?还是指的是send将数据拷贝的系统缓冲区,如果10秒没能拷贝成功,则重新拷贝?
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僵哥
2008-02-22
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建议看文档.
qingfeng_happy3
2008-02-22
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那这个超时具体指的是我上面提到的哪种情况?
僵哥
2008-02-22
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通常超时之后,如果没有协议确定对方收到的数据具体情况,得断并并重新建立连接以保证传输信息的正确性.
僵哥
2008-02-22
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返回 -1,取错误码为超时.
danscort2000
2008-02-22
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SetSockOpt
你可以用来设置连接,发送或者接收超时 ,通常是用在阻塞模式下的
例如,你设置连接超时为30秒
当你使用WINSOCK里的connect函数连接到远程服务器时,如果在30秒内无法完成3次握手
,将返回失败,而默认情况下,大约需要120秒才返回
同样,你设置发送超时为60秒
如果你调用了send函数,如果在60秒内无法将SOCKET缓冲中的数据发送给对方,SEND函数将立即返回
而默认情况下,这个数字比较大,好象在240秒这样
同理可以理解接收
当你调用RECV函数时,例如,60秒,如果60秒内无法接收到你指定长度的数据,RECV将返回失败
而默认情况下将被阻塞并进入长时间等待
僵哥
2008-02-22
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MSDN等文档是干吗?
ligongda99321
2008-02-22
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谁能给解答一下
android在wifi下手机与电脑的socket通信
代码完整,手机做服务端,电脑做客户端;也可以反过来,电脑做服务端,手机做客户端。修改积分000000000000000000000000000
Java实现Socket长连接和短连接
Java实现Socket长连接和短连接,实现原理可参见个人博客
支持POP3的MFC类CPop3Connection v1.11
一个支持POP3(Post Office Protocol Version 3)的MFC类CPop3Connection v1.11,这对正在写电子邮件程序的朋友很有用
QT-C++多线程TCP客户端(心跳包、自动消息
接收
发送
处理,粘包处理)
QT-C++多线程TCP客户端前言1.效果预览1.核心程序2.程序下载 前言 将
接收
消息和
发送
消息分别用不同线程处理,支持服务器掉线客户端重新连接机制,内置自动消息
发送
和
接收
处理方式,内置心跳包
发送
。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 1.效果预览 1.核心程序 代码如下: //
发送
线程 DWORD WINAPI cSocketClient::sendCmdDataThread(LPVOID lpParam) { cSocketClient *pMain = (cSocketClie
设置
TCP阻塞模式下的
发送
和
接收
函数
超
时
时
间
我们在进行socket通信过程中,尤其是客户、服务端之间的多线程通信,更多 的
时
候使用TCP流的形式进行收发数据,因为TCP可靠性传输数据。 但是我们假设客户端出现异常,或者异常断开连接而服务端此
时
却不知道,还再傻傻的等,这样就
会
造成一个socket连接资源被占用。所以我们 更好的做法就是设定
超
时
机制,在规定的
时
间范围内如果没有任何请求,服务端将socket连接断开,等待客户端的下一次连接。
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