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有没有试过用Windows作为客户端,而linux作为服务器的socket开发。
alexjoan
2002-10-18 12:08:14
http://www.tjpcn.com
alexlee@tjpcn.com
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有没有试过用Windows作为客户端,而linux作为服务器的socket开发。
http://www.tjpcn.com alexlee@tjpcn.com
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whydoyoucare
2002-10-21
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不明白你什么意思!
服务器和客户机运行什么平台跟通信有什么关系?只要你定义好双方通信的接口,在linux上开发不过是换一些函数名的问题而已!
Hanzo
2002-10-18
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???
cppnet
2002-10-18
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up
lookamei
2002-10-18
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这种跨平台的socket通讯其实跟统一平台的通讯程序原理完全相同。
但有几个问题你得首先确定:
第一,你想用TCP还是UDP协议?
第二,同步通讯还是异步通讯?
第三,通讯是长连接还是短连接?
在此提供一个tcp的同步短连接通讯server和client的程序框架:
server.c(in Linux)
===========================
...(some include files here)
main()
{
...(fork两次使得该进程变成守护进程)
iSocket=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(iSocket, (struct sockaddr *)&stSvrAddr,
sizeof(struct sockaddr_in));
listen(iSocket, 10);
for(;;)
{
iConnSocket=accept( iSocket, (struct sockaddr*)
&stSvrAddr,&iSvrAddr_len );
if(iConnSocket>0)
{
iChildPid=fork();
if( iChildPid == 0) // child process
{
close(iSocket);
recv(iConnSocket, ...); // 接收数据
.... // 插入对收到数据的处理
send(iConnSocket, ...); // 发送响应
close(iConnSocket); // 结束一次连接
}
else if(iChildPid > 0) // parent process
{
close(iConnSocket); //父进程继续侦听
}
}
} // end for
}
client.cpp(in Visual C++)
=========================
CSocket sockCli;
char sRecv[200];
BOOLEAN ab;
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("WindowsSocket initial failed!");
return;
}
sockCli.Create();
ab=sockCli.Connect(ServerIP, ServerPORT);
if(ab==FALSE)
{
AfxMessageBox("FAIL");
return;
}
sockCli.Send("Heoooo.", 20, 0);
memset(sRecv, 0x00, sizeof(sRecv));
sockCli.Receive(sRecv, 128, 0);
AfxMessageBox(sRecv);
sockCli.Close();
c++ web
socket
服务器
和html
客户端
web
socket
服务器
和
客户端
,
服务器
C++,
客户端
html
基于
linux
的
socket
多人聊天室程序,采用posix多线程控制技术
基于
linux
的
socket
多人聊天室程序,采用posix多线程控制技术。
客户端
和
服务器
采用协议机制通信,
服务器
端在用户上线和下线时及时更新在线人数,并打印上下线信息(用户名)。
客户端
登陆需要输入用户名,若用户名已...
Java聊天室程序(源代码)
因为
客户端
必须时时关注更新
服务器
上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新
服务器
一次,如果间隔时间太短将会增加
客户端
与
服务器
端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳...
win
客户端
+
linux
服务端,
Linux
作为服务端,
Windows
作为
客户端
socket
通信
Linux
作为服务端,
Windows
作为
客户端
socket
通信,众所周知:
Linux
作为
服务器
但安全可靠.所以尝试使用
Linux
作为
服务器
,
Windows
作为
客户端
的C/S简单架构。直接上源码:
Linux
下的
服务器
端文件.cpp,然后再用g++编译链接下就...
Linux
作为服务端,
Windows
作为
客户端
socket
通信
所以尝试使用
Linux
作为
服务器
,
Windows
作为
客户端
的C/S简单架构. 直接上源码:
Linux
下的
服务器
端文件.cpp,然后再用g++编译链接下就好了. #include #include #include #include #include #include #...
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