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怎样从最底层发送数据包,怎样接收这样的数据包??
nzh517
2002-10-23 05:54:47
怎样从最底层发送数据包,怎样接收这样的数据包??
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zfive
2002-10-24
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用socket api函数可以发送ip层以上的所有的数据包
ZhuJunfeng
2002-10-24
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最底层的。。。。是ip包吗?还是1010的数码流呀?
XDT
2002-10-23
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???说清楚点,是发什么类型的包,接受什么包。
普及一点电脑知识
1、集线器——集线器也叫Hub,工作在物理层(
最底层
),没有相匹配的软件系统,是纯硬件设备。集线器主要用来连接计算机等网络终端。 集线器为共享式带宽,连接在集线器上的任何一个设备
发送
数据时,其他所有设备必须等待,此设备享有全部带宽,通讯完毕,再由其他设备使用带宽。正因此,集线器连接了一个冲突域的网络。所有设备相互交替使用,就好象大家一起过一根独木桥一样。 集线器不能判断
数据包
的目的地和类型,所以如果是广播
数据包
也依然转发,而且所有设备发出数据以广播方式
发送
到每个接口,这样集线器也连接了一个广播域的网络。
杭电研一 徐明 高级计算机网络 复习资料,有学姐的知识总结 考试
第一章 1、异构网络互连的问题是什么?试举例说明。 举例来说,用户A可以通过接入使用以太网技术的校园网,与另外一个使用电话点对点拨号上网的用户B之间进行邮件通信,同时还和一个坐在时速300公里的高铁上的使用WCDMA手机进行3G上网的用户C进行QQ聊天。但问题的关键在于,这些采用不同技术的异构网络之间存在着很大差异:它们的信道访问方式和数据传送方式不同,其帧格式和物理地址形式也各不相同。 2、请描述图1-2中,用户A和用户C进行QQ聊天似的数据转换和传输过程。 用户A的主机将
发送
的邮件数据先封装到IP
数据包
中,再封装到以太帧中,
发送
到其接入的以太网中,并到达路由器R1。 路由器R1从以太帧中提取IP
数据包
,根据目标IP地址选择合适的路径,再将其封装成SDH帧,转发到因特网主干网中,经过因特网主干网中若干路由器的选路和转发,到达路由器R3路由器R3从SDH帧中提取IP
数据包
,转换成WCDMA帧,
发送
到3G网络中,到达用户C的主机。用户C的主机提取出IP
数据包
,最总交付到上层的邮件应用程序,显示给用户C。 4、画出TCP/IP模型和OSI模型之间的层次对应关系,并举例TCP/IP模型中各层次上的协议。 应用层:应用层对应OSI模型的上面三层。应用层是用户和网络的接口,TCP/IP简化了OSI的会话层和表示层,将其融合到了应用层,使得通信的层次减少,提高通信的效率。应用层包含了一些常用的、基于传输层的网络应用协议,如Telnet、DNS、DHCP、FTP、SMTP、POP3、HTTP、SNMP、RIP、BGP等。 传输层:传输层位于IP层之上,为两台主机上的应用程序提供端到端的通信服务。目前,应用最广泛的传输层协议是TCP和UDP。 网络层:网络层又称为网际层、互联网层或IP层,是TCP/IP模型的关键部分。该层主要完成IP
数据包
的封装、传输、选路和转发,使其尽可能到达目的主机。该层包括的协议主要有IP、ARP、RARP、ICMP和IGMP,其中,IP协议是网络层的核心。 网络接口层:网络接口层对应OSI模型中的物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧的
发送
和
接收
,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到的各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G网络等。 ......
高效的.Net UDP异步编程实现分析
因为要写一个网络程序要用到UDP协议,UDP这东西比较麻烦,又不像TCP一样提供可靠的连接,
发送
接收
的超时实在不好设计,最后只要用Timer来检测有没有想要的
数据包
-_#,不过这不是这次的重点,重点是怎么建立一种高效的UDP机制来实时
接收
服务器
发送
过来的
数据包
. CodeProject上有个例子是开个线程去同步
接收
,这样倒是可以满足我的程序需求,不过实际中遇到几个问题: 1.程序开销大,内存狂飙,接一次数据就要重新开一次线程 2.由于主界面和底层是完全隔离只是通过中间的接口来通讯,导致线程总是不能正常的结束,程序结束后还有一个进程在那里不知道干什么. 于是翻阅MSDN,查找自己以前写的代码,最
稳定可靠的C# 高性能Socket网络服务端和客户端组件
稳定可靠的C# IOCP组件,加入底层心跳检测机制,支持批量
发送
多个
数据包
。单机服务端和客户端收发速率峰值达到50M bps。网络异常断线(服务端运行于虚拟机,然后禁用虚拟机网卡),超过心跳检测时间,能够自动关闭Socket. 客户端可作为服务器压力测试工具。
DirectX修复工具 V2.1标准版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista以及Windows 7,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V2.1版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的
数据包
不同。因此,当您使用标准版
数据包
时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的
数据包
时,程序将进行增强修复;当
数据包
不全或没有
数据包
(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。此功能仅限于增强版。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了2项高级功能。点击其中的“注册系统中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下
发送
检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
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