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isleadbyte声明问题
freegzc
2002-11-11 11:54:15
我初学delphi,想知道isleadbyte有什么用,最主要这个api怎么声明?请各位指点!
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isleadbyte声明问题
我初学delphi,想知道isleadbyte有什么用,最主要这个api怎么声明?请各位指点!
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blueshu
2002-11-11
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偶找了半天才找到的:)
blueshu
2002-11-11
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Win32 中IsDBCSLeadByte
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
sTest: string;
begin
sTest := '中文字';
if IsLeadByte(@sTest[1]) then ShowMessage('Yes 1');
if IsLeadByte(@sTest[2]) then ShowMessage('Yes 2 ???');
end;
C++面向对象
小知识1#include尽量不写到头文件中因为在预编译时, 头文件会展开在展开后, 如果头文件中包含了过多的头文件, 编译速度会变慢尤其是自己编写的本地头文件小知识2 可以使用预
声明
(前置
声明
)来解决不在头文件中include的
问题
注意:预
声明
之后, 只能使用该类型的指针或者引用.
6.3、ES6变量
声明
let 和常量const
一、var
声明
的
问题
// var
声明
的
问题
// 1.存在变量
声明
// 2.挂载到window上 // 3.可以
声明
多次 // 4.只有全局作用域和函数作用于 console.log(a) //undefined 变量提升
问题
var a = 10 二、let
声明
的
问题
// let
声明
的
问题
// 1. 不存在变量
声明
而存在暂时性死区 // ...
es6中的变量
声明
目录es6中的变量
声明
变量的
声明
var
声明
作用域
问题
重复
声明
问题
let
声明
作用域
问题
重复
声明
问题
const
声明
es6中的变量
声明
变量的
声明
for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i) } var
声明
作用域
问题
上面的就是一个简单的for循环语句,在每次循环变量i的时候答应当前i的值.但是在上面的代码基础上加入几行,我们再试试看...
js同名变量
问题
关于js变量函数同名
问题
看了很多网上关于变量同名的
问题
,记录下自己的理解。 需要注意的
问题
1.变量提升
问题
所谓变量提升,在我理解看来就是变量的
声明
和赋值在不同的阶段完成,js在预解析的时候就会将函数的
声明
和赋值提升到代码最前部(即函数
声明
置顶比变量
声明
置顶更优先,但是在特殊情况下变量
声明
不会覆盖函数
声明
,后续会讲到),然后提升变量的
声明
,最后按照js的执行顺序去给变量赋值。看例子 var ...
Unity高性能、自动化UI框架(ZMUIFrameWork)
高性能、自动化是该框架的特点。能够让你再使用时彻底解放双手,节约%70的开发时间。该框架共有七大系统,七个章节:1.Mono分离式UI管理系统 (脱离Mono的分离式架构,彻底解决
声明
周期不受自己控制的
问题
,窗口从生成到销毁所有流程全部掌握在自己手中,可自定义任何阶段)2.堆栈系统 (成熟的堆栈管理。首页堆栈弹出、顺序控制、半路压入等,兼容各种情况,全局任意地方皆可使用)3.遮罩系统 (完善遮罩的处理。提供单遮、叠遮模式两种模式,无缝切换)4.层级系统 (负责框架中UI的层级管理,清晰透明, 解决UI叠加,特效模型穿插
问题
)5.高性能系统 (负责Untiy UGUI相关极致的性能优化,彻底解决UI卡顿、不流畅的
问题
)6.自动化系统 (提供代码查找、组件自动绑定、字段、方法、事件接口
声明
、UI组件事件绑定、脚本生成等一条龙服务)7.高效率系统 (提供预制体管理系统,预制体模板拖拽、Editor编译器、Editor针对框架特殊优化、提升开发效率)
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