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谁用过NURBS曲面,请进。
taoxiaorui
2003-01-06 09:03:25
我的项目里要把nurbs显示出来,还要根据给出点拟和曲面,然后插值,然后给出一系列坐标。我现在会DELPHI,C++,懂WINDOWS API,我是不是要用OPENGL,请高手指教。
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谁用过NURBS曲面,请进。
我的项目里要把nurbs显示出来,还要根据给出点拟和曲面,然后插值,然后给出一系列坐标。我现在会DELPHI,C++,懂WINDOWS API,我是不是要用OPENGL,请高手指教。
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2003-01-07
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呵呵。。。好像用OPENGL简单些。我们做的时候都是用VC的!(呵呵。。我没参与,因为不行,不过我会在3D MAX中使用NURBS ,呵呵。。。)。
理解
Nurbs
曲线/
曲面
的参数空间
如果莫仍然认为曲线是有弹性的橡皮糖,那么曲线的“速度”就类似于橡皮糖的厚度。0.0代表曲线的起点,1.0代表终点,0.0和1.0之间的每个数字代表曲线内部的某个点。如果你想知道这条曲线在相同参数下的切向量,你计算的不是方程本身,而是它们的一阶导数,如果你想知道曲率,你可以使用二阶导数等等。基本上,将所有可能的曲线想象成橡皮糖,你可以拉伸、弯曲、扭曲和扭结它们,但最终它只不过是一堆变形应用于一块直的耐嚼的粘液。因此,让我们看一下参数沿
Nurbs
曲线的进展,以了解它们在更复杂的几何类型中的行为方式。
几何算法——6.曲线
曲面
求交的方法总结(国内外文献调研、思考和总结)
关于CAD几何引擎,求交的算法的调研和学习。
用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十八课
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NeHe教程在这节课中向我们介绍了贝塞尔
曲面
,贝塞尔
曲面
是一种可以只使用很少的参数就可以描述出复杂
曲面
的一种数学工具。对于使用OpenInventor的程序员来说,创建贝塞尔
曲面
是非常容易的事情,OpenInventor已经对贝塞尔
曲面
,
Nurbs
曲面
等都做了相应的支持。
首先定义一些程序中使用的全局变量:
SoRotatio
Ansys Zemax | 如何设计渐进透镜
实现的方法是:在视场中每个点的入瞳附近追迹一圈真实光线,光线数据用以确定每个视场下的焦距,焦距可用来计算以屈光度为单位的光焦度(单位数值为米的倒数)。理想的自由
曲面
应该由一系列点数据构成,然而要优化这个面时,需要用某种方式给这个面一个小的扰动,以此来判断该继续增加还是减小这个扰动,使光学系统能更符合我们的预期。设置为40项,幂次低于x的4次方乘以y的4次方所有项均为变量,幂次高于x的4次方乘以y的4次方的项被自动设置为0,且求解类型为固定,但如果你想的话,你可以修改所有230项多项式的参数。
SKP 转 STP 高效转换:迪威模型云端解决方案揭秘
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曲面
的重建,同时智能迁移材质属性与模型结构信息,为设计与制造端的协作搭建了高效的数据桥梁。
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