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还是3D坐标到2D坐标的问题.D3D中的.
aspcn
2003-03-08 12:57:58
一个3D坐标(2,3,0),投影到一个长10,宽10的区域
请问这个3D点在这个区域上2D坐标,怎么算?
最好有详细的算法..
我被搞得头大了.
2D * View * Proj = 3D
但是这个区域的大小,怎么写入这个矩阵式?
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还是3D坐标到2D坐标的问题.D3D中的.
一个3D坐标(2,3,0),投影到一个长10,宽10的区域 请问这个3D点在这个区域上2D坐标,怎么算? 最好有详细的算法.. 我被搞得头大了. 2D * View * Proj = 3D 但是这个区域的大小,怎么写入这个矩阵式?
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aspcn
2003-03-16
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行了,自己搞定了..
分就散给回答的几个人了:)
zzwu
2003-03-11
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问题没有讲清楚:你的长10,宽10的区域在空间什么地方?如果是在z=0平面上,则
3D坐标(2,3,0)的投影不就是(2,3)吗?
XCOOL
2003-03-10
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2D=3D*Proj*View
10, 0 , 0, 0
View= 0, 10, 0, 0
0, 0 , 0, 0
0, 0 , 0, 0
aspcn
2003-03-09
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真的就没有人知道??
pick
2003-03-08
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比较复杂
你可以找一本有关图形学的书参考一下
DX
3D
程序与MFC结合 (限时下载)
此程序是利用D
3D
程序与MFC互相结合实现的, 其
中
功能,实现了部分常用控件,和在
3D
场景
中
点击地形与网格相交换算出
2D
屏幕
坐标
倒
3D
场景
坐标
。 并且求出主角与点击点的向量使角色走到该点并且停住 在该点。 虽然有小小的误差不过是很难看出来的, 下载到得朋友可以用一个参照点试试,几乎是完全看不出来误差。希望大家能喜欢该Demo,多多定我 支持我.我会继续上传使用的例子.
3D
变换
中
法向量变换矩阵的推导
有关
3D
中
重要的数学变换的推导 在一个
3D
几何管道
中
,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-
坐标
后就是一个规格化的
2D
的屏幕
坐标
。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D
3D
里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换) ,二是投影变换 Project.
绘制波形图控件
基于D
3D
9 sdk开发的
2D
图形显示控件,请将line.fx和exe放在一起,其
中
一个接口SetBuffer是传入
坐标
点数组的
D
3D
坐标
系统下
3D
世界
坐标
映射到
2D
屏幕
坐标
的平移矩阵
D
3D
坐标
系统下
3D
世界
坐标
映射到
2D
屏幕
坐标
的平移矩阵,有需要的朋友可以参考下。D
3D
中
绘画
3D
模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与
2D
绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素
坐标
就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素
坐标
来绘制
3D
模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但
D
3D
坐标
轴绘制实现
想做场景编辑器呢,哎,先从最简单的开始吧,事情太多。。。 1.
坐标
轴概念在
3d
max或maya
中
的场景编辑窗口
中
,为了让用户清楚知道当前自己相机的朝向,在窗口左下角都会放置一个
坐标
轴,标明当前世界的上、前、右方向。 熟悉建模工具的Game Maker肯定知道,建模场景
中
充满了对称、重复、复杂的物件,知道自己相机方向是十分重要的。 此时的
坐标
轴就像指南针,指导你在适当的地点观察、修改场景。
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