请教前辈,一个brew应该怎末开始?

gaco0722 2008-03-06 02:17:06
最近在做一个brew的小项目。
以前做过一阵子brew开发,只是按照原来模式上追加,要不就是改原来的bug。
现在子从头开始做,程序不知道该如何下手。
项目内容是关于世界时间和汇率,长度单位之类的换算。
5-6个画面。
请教前辈指点一些,大体构架应该是什末样子。

还有一点迷惑,brew里边class概念,应该什模时候用?
我看书里没有看到用class。
但是我以前做过项目,大概一个画面,有几个class组成。

如果有类似这样例子,希望可以让我参考一下流程。

多谢。
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sunyymq 2009-03-25
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最好的就是看SDK里自带的例子,MS有个换算的!
visual4825 2009-03-22
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・brew版本

brew3.x还是brew4.x进行开发?

・式样

明确否?
操作表示式样书?UI式样书?
etc

・app的种别

一般app,还是其他
不晓得你的开发平台是怎么样的,
是否存在各种app framework?

・算法

考虑各种换算的algorithms
skey006 2008-09-02
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多看,多想,多写。
xxbs2003 2008-07-21
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海信文档多看看就会了,这几个模块在整个手机来说还是比较简单得吧!
yishuihe 2008-06-24
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[Quote=引用 11 楼 delphi_tang 的回复:]
移动设计中,状态机模式比较经典,一般一个画面对应一个状态,整个程序运行就是状态切换的过程。
[/Quote]
没错
炽天使_1985 2008-06-22
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可以看看海信文档 这里面可以下载哈!!
train0714 2008-06-20
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学习中,期待高人指点……
Holinan 2008-06-20
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从网上找个BREW Programming guide的文档,照着里面写的,自己做个app就懂了
delphi_tang 2008-06-20
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移动设计中,状态机模式比较经典,一般一个画面对应一个状态,整个程序运行就是状态切换的过程。
wencn911 2008-06-12
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[Quote=引用 4 楼 zhy20045923 的回复:]
brew里面没有class的概念,只有结构体,其实就相当于class,函数入口时**—handevent里面的start,自己可以增加案件处理
[/Quote]

引入结构体更多的是因为动态brew应用不可以使用全局变量。

AEEclsCreatInstance才是应用的入口,handevent只是brew的处理函数入口,从brew运行机制来看,handevent只是个回调函数。
wencn911 2008-06-12
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因为brew是用c语言实现面向对象,所以肯定有class,而且BREW Programming Concepts也都提到了class和application.

接口其实就是面向对象概念里的抽象类

class其实就是brew Extension,这多数是由OEM人员来做的。

其实brew没有楼上几位所说的那么简单,AEE的代码我们看不到,brew的运行机制还是很有研究的。

app->oem->service,各个层次都有研究的东西。

机智的呆呆 2008-05-26
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brew虽然用c但是面向对象编程的,我记得他例子里有个播放器的例子,建议楼看一下~~~~~~~
看明白了例子,就大体知道了brew的编程的模式~~~~~~··
knowledge_Is_Life 2008-05-01
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支持搂主,收藏
UltraBejing 2008-04-30
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这个简单啊,网上搜一下就得到答案了.
_空指针_ 2008-04-20
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brew里面没有class的概念,只有结构体,其实就相当于class,函数入口时**—handevent里面的start,自己可以增加案件处理
nihao38 2008-03-11
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帮顶
sharetop 2008-03-08
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没有class概念,开始不需要去接触它。
如楼上所言,先写个hello world,就基本可以入手了。

你改过别人的代码,对它的API应该有所了解,从头开始写就只是一个程序入口在哪以及流程怎么走的问题了。看看别人的代码应该可以理解。

总得来说:BREW并不复杂,因为它是C的,你只要熟练掌握那些API的用法基本上就OK了。

wbczyh 2008-03-06
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先读懂SDK里BREW xxx\sdk\examples目录下的helloworld示例程序,可以参考下帮助文档里的内容,按下面的顺序看:

BREW Programming Concepts
BREW SDK User Docs
BREW API Reference

然后再搜索下网上类似的程序吧。

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