关于3D动画制作

zyy_2008 2008-03-19 08:21:46
在学3D动画制作,但是这个范围太广,不知道该从何下手!哪位大侠可以给些建议!谢谢!
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wrongagain98 2008-11-28
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找本3dMax的书慢慢看就行了
大魔玲 2008-10-28
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现在制作动漫不止用3D了,我现在再学3D和Maya,还要学美术……
大魔玲 2008-10-28
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我就是因为喜欢动漫,所以学动漫,才学习,学习动漫最好找一个专业的地方去学习,自学的难度大,而且不便于交流,还有很多的专业知识不清楚……最好做个培训,找个比较好的地方培训……这样应该比较明智吧!
zyy_2008 2008-04-01
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谢谢!那我再试试!谢谢!
zyy_2008 2008-03-25
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是很感兴趣啊,是自学的,为什么WINDOW XP系统不能用3DSMAX 8的软件呢?恩,对,要慢慢学!
xuefeihua 2008-03-25
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啊?是吗?或者需要安装个补丁什么的吧,我也没有遇到过这样的情况。
xuefeihua 2008-03-20
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是自学吗?你可以去网上看些教程什么的啊,
先学建模,再做动画,慢慢学,也不是一天两天就可以学会的...
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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