通过dblink的查询会占用回滚段吗?

heyixiang 2008-03-31 11:00:32
在本地库建立一个dblink,通过其访问远端对象,是否需要使用远端库的回滚段。

例如:
insert into tb1
select * from tb2@dblink1;

今天被人告知如果tb2太大了的话,可能会引起远端的回滚段不足,要我分批获取,我晕了,select查询也需要使用回滚段吗?上面这种写法应该只会占用本地的回滚段啊!!如果占用,主要是以什么形式,会占用多大的规模?

请高人赐教!

顺便解释下这个现象:
使用在PL/SQL Developer中打开一个sql窗口,执行一个查询select * from tb2@dblink1,这个时候原本灰色的COMMIT和ROLLBACK按钮都会高亮显示。
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懒得去死 2008-04-03
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select 一般是独占的。
qiyousyc 2008-04-03
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肯定能改善,但你的游标代码的执行效率会很低下。
doer_ljy 2008-04-03
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使用Cursor也解决不了资源占用的问题啊!
虽然Cursor是一行行读的,但是数据集却是在Open是建立并保持到Cursor结束的。
分批提交只解决本次的回滚段或者撤销表空间的问题。远程的数据仍然需要保持住吧?

heyixiang 2008-04-03
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如果我通过游标批量绑定分批COMMIT能够改善吗?

例如:

open cur for
select * from tb2@dblink1;
loop
fetch cur bulk collect into v_row limit 10000;
for i in 1 .. v_row.count
loop
insert into tb1
()
values
();
end loop;
commit;
end loop;
close cur;
heyixiang 2008-04-03
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感谢 zhpsam109 doer_ljy qiyousyc,过两天就结贴。
heyixiang 2008-04-03
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insert into tb1
select * from tb2@dblink1;


DBA告诉我如果tb2太大可能引起远端回滚段不足,要我分批获取数据。
qiyousyc 2008-04-02
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1、肯定占用远端的回滚段。原因就是为了避免脏读。
如果想不占用远端的回滚段,除非设置事务隔离级别为允许脏读(但对于远端是否好用不清楚)。
2、COMMIT和ROLLBACK按钮都会高亮显示。
原因就是为了取消查询用的,好释放占用远端的回滚段、锁等信息。
西北刘五 2008-04-01
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不占用
许毕峰 2008-04-01
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学习中,没有在网上找到一个肯定的说法!
zhpsam109 2008-04-01
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否需要使用远端库的回滚段???
要使用的吧,用于构建数据的读一致性视图!!!
CathySun118 2008-04-01
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不占用远端库的回滚段
mmqingfeng 2008-04-01
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占用本地的回滚段,不占用远端的
doer_ljy 2008-04-01
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如果select执行的时间特别长,则会出现这样的情况。因为为了确保读一致性,在select过程中提交的数据是不能用的,因此必须从回滚段中读select执行前的数据,但由于时间太长,要读的回滚段已被别的事务使用过了(因为事务已提交),这样就会报快照过旧或回滚段不足的错误。
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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