X3D的二进制格式(压缩),怎么进行浏览查看3D动画

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常见三维文件格式之STL, VRML, X3D

STL只能用来表示封闭的面或者体,stl文件有两种:一种是明码格式,另一种是二进制格式。 他的文件格式非常简单 明码: solid name facet normal ni nj nk  outer loop  vertex v1x v1y v1z  vertex v2x v2y v2z  ...

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。...

常见三维文件格式 STL VRML X3D

STL只能用来表示封闭的面或者体,stl文件有两种:一种是明码格式,另一种是二进制格式。 他的文件格式非常简单明码:solid namefacet normal ni nj nk outer loop vertex v1x v1y v1z vertex v2x v2y v2z vertex v...

opengl动画_MD3模型的格式、导入与骨骼概念动画

MD3模型就是MD2模型的升级版,是ID公司的游戏引擎Quake3中使用的主模型格式。它的特点主要集中在骨骼概念的引入吧。本文记录一下ZWModelMD3的一些细节。昨日日本的大地震大海啸真是触目惊心,多少只大怪兽联合才能...

常见三维文件格式之VRML & X3D

VRMLVRML是类似C的结构化数据,易读性好,但用程序数据提取出来困难。#VRML V2.0 utf8Shape{ appearance Appearance #定义物体的外观属性 { material Material #定义材质属性 { emissiveColor 1 0 0 #表示球的表面...

glTF格式模型导出方式

glTF是一种3D内容的格式标准; glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要次转换; 通俗来讲,我们可以理解他为3D领域的JPEG; glTF使用一组通用的参数来定义基于...

ASTC纹理压缩格式(Adaptive Scalable Texture Compression)

Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。这种压缩格式已经加入Khronos标准,并已在某些硬件平台中提供。本文介绍了它的工作原理、使用方法和如何最大程度地使用它。更深入的...

FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画

原文网址 http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html

X3D 概念

Extensible 3D (X3D)Part 1: Architecture and base components4 Concepts概念 4.1 一般4.1.1 主题此条款描述了X3D的核心概念,包括:如何创建和回放X3D场景,X3D场景的运行时语法,组件和概貌构成的模块化结构,...

X3D,Xml,VRML之间是什么关系?

VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。 熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的...于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的浏览技术

实时DXT压缩

实时DXt压缩算法 JMP van Waveren  id Software,Inc.   NVIDIA公司 2008年2月7日 ©2008,id Software,Inc. 翻译此文,我觉得对于理解Doom3和rage的dxt压缩算法,...

视频基础知识汇总

所谓视频采集就是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号,通过专用的模拟、数字转换设备,转换为二进制数字信息的过程。在视频采集工作中,视频采集卡是主要设备,它分为专业和家用两个级别。专业级...

如何快速成长为图形学工程师

本文来自作者 姜雪伟 在 GitChat 上分享 「如何快速成长为图形学工程师」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比目前 IT 市场出现了各路诸侯争霸局面,从大的方向说分为三类:PC 端、移动端、VR/...

图片压缩

 转自:手机游戏怎样压缩美术资源? 不知道题主的游戏是什么引擎开发的,仅从思路回答一下吧。 首先是去重,去重的方法很多,可挖掘的也很深,最简单...技法是最优先考虑的,比如说人物动作动画,用骨骼动画代替

3D Tiles规格1.0 中文版

3D Tiles规格1.0@[TOC](3D Tiles规格1.0这里写自定义目录标题) 开放地理空间联盟 提交日期: 2018-06-04 批准日期: 2018-12-14 发布日期: 2019-01-31 这OGC的外部标识®文件:...

文件格式大全

文件格式大全不同的文件,有不同的文件格式,区别这些格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供大家参考和查阅。 UJL2IF-x A 对象代码库文件 {V6&...d ABF Adobe二进制屏幕字体 }|.<EkA A...

ThreeJs 3D编程

但WebGL提供的接口过于复杂,直接使用来创建三维图形和动画非常繁琐。Three.js函数库将强大的功能融汇其中,方便使用,即使对其中的原理不是很了解,也能借助ThreeJS创建出炫目的三角场景和动画。 一、ThreeJS的...

ThreeJs 基础入门

本文来自网易云社区作者:唐钊Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。3D 场景前置...

unity3D面试题

第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List&lt;Int&gt;的主要区别4....5.请描述Interface与抽象类之间的不同6....7.下列代码在运行中会发生什么问题?...

unity3D的面试题

第一部分 1.请简述值类型与引用类型的区别 2.C#中所有引用类型的基类是什么 ...3.请简述ArrayList和List的主要区别 ...4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?...8.请简述关键字Sealed

常用的公共数据集(

十一、一般视频 AlignMNIST- MNIST手写数据集的人工扩展版本。(en Hauberg) 视听事件(AVE)数据集- AVE数据集包含4143个YouTube视频,涵盖28个事件类别和AVE数据集中的视频,在时间上标有视听事件边界。...

搬运: CVonline: 图像数据库() (更新于20190821)

各种物体和场景的2.5D / 3D数据集(Ajmal Mian) 3D对象识别立体数据集此数据集由9个对象和80个测试图像组成。(Akash Kushal和Jean Ponce) 3D摄影数据集我们实验室捕获的十个多视图数据集(Yasutaka Furukawa和...

unity3d 脚本参考-技术文档

unity3d 脚本参考-技术文档  核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的...

ros开发增加clion常用模板及初始化配置()

定义model, 顺序模型 model = tf.keras.Sequential() # 新建一个顺序模型 添加模型的层,一个顺序模型可能由多个层组合在一起 model.add(Dense(xxx)) model.add(Sigmoid()) 编译模型,指定模型的参数和优化器,损失...

第四章:OpenCV中的图像处理

第四章:OpenCV中的图像处理 本章节你将学习图像的改变色彩空间、提取对象、图像的几何变换、图像的阈值、平滑图像等。 ... 一、改变色彩空间 ...*在本教程中,你将学习如何将图像从一个颜色空间转换为另一个颜色空间...

OpenGLES2.0 Shader及着色器语言CG HLSL GLSL,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)

-- openGL固定流水线(在OpenGLES 2.0之前),2.0之后的使用自定义着色器渲染。 --着色器流程: -- OpenGL 1.0的渲染管线主要包括: 1.准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) ...

Unity3D 脚本参考

Unity3D 脚本参考 核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity 内部脚本如何工作的简单概览。Unity 内 部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被 特定的事件调用。最常用...

3DGIS第六章 北京奥林匹克公园三维场景网络发布应用

针对大数据量场景的实时显示要求,前面章节研究...从功能模块、性能、结构组成等方面详细介绍系统的设计与基于组件技术的开发流程,最后实现奥林匹克公园场景的网络发布与浏览等功能。   6.1 引言 随着中高端显卡

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MATLAB信号处理详解 结合MATLAB最新版本系统地介绍信号处理及现代信号处理或者非平稳信号处理(包括信号处理、阵列信号处理、时频分析及高阶谱分析)的基本理论及在工程应用中的一些基本方法;详细地介绍MATlLAB工具箱函数的用法;最后结合一些应用实例,说明基于MATLAB进行分析与设计的方法。 《MATLAB信号处理》首次将信号处理涉及的各种MATLAB工具箱全面加以说明分析,简明扼要地介绍相关领域的基本概念和基本理论,重在讲述有关基本理论和物理背景,避开繁复的推导和中间过程,结合编程应用介绍工具箱函数的功能及用法,并且通过各种应用实例阐述如何利用MATLAB工具箱来解决工程应用问题。

2020年五一赛B题论文

自己做的五一赛论文,代码数据都在附录。本文针对股票投资组合问题进行了研究,建立了投资效用与多目标规划模 型,运用了历史模拟、灰色关联等方法,旨在确定股票投资组合策略。

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