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像素和帧的区别?
unbutun
2008-06-13 05:47:14
像素和帧的区别?
最近在做音视频驱动的东西,一直想问这个问题,初学者,大家指教了。不要见笑。
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像素和帧的区别?
像素和帧的区别? 最近在做音视频驱动的东西,一直想问这个问题,初学者,大家指教了。不要见笑。
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chinesekongfu
2008-06-16
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简单的说,
一帧图像就是一幅静态图像,它是由很多个像素组成。
比如,屏幕分辨率是240X320,那么它就是由240X320的像素组成。
shuiyan
2008-06-15
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如果需要涉及开发的,最好看详细的协议文档。如果只是需要了解,那只要知道是不同的视频传输显示制式就行了。
NTSC制 PAL制是视频显示传输的制式格式,以前常见于模拟视频(电视机、录像机),现在数字电视也可以接收这样的制式。
不同的制式有不同的规则,调制频率,调制幅度都各有不同。
视频也没接触过吗?你在电脑上看的电影都是视频。
德生coding
2008-06-15
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帧由千千万万个像素点组成.
unbutun
2008-06-14
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哦,楼上大侠解释的很好,是否可以多解释点n制、p制的东西,以及视频这方面的知识,小弟以前没接触过,大侠指点指点。
或大家谁知道,指点下。谢谢了
shuiyan
2008-06-13
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像素是画面最小的计算单位,比如说你的屏幕显示是1280x800,那就是说一行分成1280个点,每个点是一个“像素”。
同样的长度里,分出的点(像素)越多,表现的越清晰,越能表现细节。
你不妨试试将你的屏幕调成800x600试试,看看显示效果。
人眼的滞留效应你该知道吧?视觉暂留现象,指当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.5秒左右的图像。
动画的实现原理就是这样,利用人眼的视觉滞留,连续显示有微小差别的系列静态图画,在人视觉中就会形成“动”的效果。
了解了以上概念,现在说“帧”。
占满整个显示屏幕的一幅图像是一帧。要满足人的视觉效果,至少10帧/秒,才有初步的动画效果,而要使画面流畅,至少15帧以上,而电影之类的,一般都是30帧左右的等级,看起来才流畅,尤其是动作片。
正因为显示是按帧的,而不是真的连续,液晶电视才会有拖影现象,因为显示每一帧是要时间的,对于改变太快的画面(比如射门),就来不及了,人眼就能看出差别。
zq1987731
2008-06-13
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像素...你屏幕上一个个很细小的点就是像素,帧...你整个屏幕就是一帧图像
After_Effect常见问题解答
After_Effect常见问题解答 详细解答了AE面临的问题,书本上是没有这样的技巧的。
YUV420格式图片 和 视频 测试用
在开发过程种,自己制作的YUV420图片一张,以及YUV420视频一段,虽然质量不好,但是测试用足以。
视频或视频流和
帧
的关系?怎么理解?
理解视频和
帧
之间的关系是掌握多媒体处理的基础。理解清楚视频与视频
帧
的关系,有助于研究视频相关的算法,如:识别视频是否都是静止的画面,视频中是否出现过人或汽车等。
帧
(Frame)是构成视频的基本单位,可以把它想象成动画书中的每一页。每一
帧
实际上是一张静态图像。当这些静态图像以足够快的速度连续播放时,由于人眼的视觉暂留效应,我们就会感觉到它们在动,从而形成所谓的视频。
帧
是构成视频的基本单位,相当于一张静态图片。
帧
率表示每秒显示的
帧
数,它影响着视频的流畅性和所需的资源。
摄像头
像素
和
帧
数的骗局
摄像头
像素
和
帧
数的骗局 2009-11-11 14:35:41| 分类: 技术资料 | 标签: |字号大中小 订阅 60
帧
120
帧
和30万插值成1000万
像素
是同一种骗局 摄像头从最初的30万
像素
,被厂家鼓吹到500万,1000万
像素
,这个卫星放得太高太大了,再往上,消费者都麻木了,一个小小的摄像头,难道说还比数码单反
像素
强大?
15
帧
/30
帧
/60
帧
的
区别
我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24
帧
早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受
帧
数低于平均
帧
数30
帧
的游戏吗?如果低于30
帧
,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。
帧
数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
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