vc 6.0编译环境下 c与c++函数调用问题

kaluobin 2008-06-14 01:16:09
下面为建立的一个工程Demo中的三个文件,分别为api.h、api.cpp,main.c。
请注意,这里是一个工程同时包含了c和c++文件。
// api.h
int add(int nAugend, int nAddend);
// api.cpp
#include "api.h"

int add(int nAugend, int nAddend)
{
return (nAugend + nAddend);
}

// main.c
#include "api.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
int nAugend, nAddend;
nAugend = 100;
nAddend = 200;

printf("Sum = %d\n", add(nAugend, nAddend));

return 0;
}
为了实现c调用c++的函数,在api.h文件改为下述形式
extern "C"
{
int add(int nAugend, int nAddend);
}
但每次编译时(VC 6.0环境下)总是出现 error C2059: syntax error : 'string'的问题,请问各位如何解决。
并请详细回答一下c调用c++函数的用法。谢谢!
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crocke 2008-06-14
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性能侠客行 2008-06-14
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上楼.....很好 很强大,不过你上面有点小错
#ifdef __cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

_cplusplus应该是__cplusplus

yagebu1983 2008-06-14
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向高手们学习!!!
顶!!!
cocoolman 2008-06-14
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将api.h改为如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int add(int nAugend, int nAddend);
#ifdef __cplusplus
};
#endif

或者:把main.c文件中的#include "api.h" 语句去掉//这个方法不推荐

我先稍微讲一下extern "C"的用法:
1 extern "C"使C++编译器在对函数进行编译时,按c方式进行编译,既不要进行名称改编.这样可以使得在c程序中调用
c++函数.
2 也可以使得c++编译器在声明一个函数的时候告诉c++编译器,我这个函数是按c方式编译的,在连接的时候也请按c方式连
接.这样可以使得在c++程序中调用c函数.
对以上2种用法的更详细的描述,我想你可以自己在网上搜一下,很多的.

你那里出错的原因在于c编译器是不认识extern "C"的,它会认为你是在声明一个外部变量, 可"C"...是一个常量,所以出错.extern "C"只有c++编译器才认识(所以你那个头文件api.h只能被.cpp包含),所以要在extern "C"外面加条件编译语句,使得对该函数的声明在不同的情况下有不同的行为. 仔细想想add函数的声明(也就是函数原型啦)在用c或c++编译器编译时的不同....想通了,c调用c++函数的用法也就明白了...

Supper_Jerry 2008-06-14
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调用约定:
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,

2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

名字修饰约定:

1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

3、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.


注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT

6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。
winstonch 2008-06-14
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api.h

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
int add(int nAugend, int nAddend);
}
#else
int add(int nAugend, int nAddend);
#endif


api.cpp

extern "C" int add(int nAugend, int nAddend) 
{
return (nAugend + nAddend);
}


9527他大爷 2008-06-14
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照楼上的
iu_81 2008-06-14
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#include <string>
using namespace std;

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