关于PE的问题,非高手无进来!

ccccj 2008-06-19 01:53:37
DWORD RVAToOffset(LPVOID lpBase,DWORD VirtualAddress)
{
IMAGE_DOS_HEADER *dosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *ntHeader;
IMAGE_SECTION_HEADER *SectionHeader;
int NumOfSections;
dosHeader=(IMAGE_DOS_HEADER*)lpBase;
ntHeader=(IMAGE_NT_HEADERS*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew);
NumOfSections=ntHeader->FileHeader.NumberOfSections;
for (int i=0;i<NumOfSections;i++)
{
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
if(VirtualAddress>SectionHeader->VirtualAddress&&VirtualAddress<SectionHeader->VirtualAddress+SectionHeader->SizeOfRawData)
{
DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
return Offset;
}
}
return 0;
}
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ccccj 2008-06-19
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算了,我给出全部源码,我就是上面那个函数看不懂
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

DWORD RVAToOffset(LPVOID lpBase,DWORD VirtualAddress)
{
IMAGE_DOS_HEADER *dosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *ntHeader;
IMAGE_SECTION_HEADER *SectionHeader;
int NumOfSections;
dosHeader=(IMAGE_DOS_HEADER*)lpBase;
ntHeader=(IMAGE_NT_HEADERS*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew);
NumOfSections=ntHeader->FileHeader.NumberOfSections;
for (int i=0;i<NumOfSections;i++)
{
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
if(VirtualAddress>SectionHeader->VirtualAddress&&VirtualAddress<SectionHeader->VirtualAddress+SectionHeader->SizeOfRawData)
{
DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
return Offset;
}
}
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//打开文件
HANDLE hFile=CreateFile(argv[1],GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFile Failed\n");
return 0;
}
//创建内存映射文件的内核对象
HANDLE hMap=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,NULL,NULL,NULL);
if(hMap==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFileMapping Failed\n");
return 0;
}
//把文件映射入内存
LPVOID lpBase=MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_READ,0,0,0);
if(lpBase==NULL)
{
printf("MapViewOfFile Failed\n");
return 0;
}
IMAGE_DOS_HEADER *dosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *ntHeader;
IMAGE_IMPORT_BY_NAME *ImportName;
//lpBase由MapViewOfFile函数返回
dosHeader=(IMAGE_DOS_HEADER*)lpBase;
//检测是否是有效的PE文件
if (dosHeader->e_magic!=IMAGE_DOS_SIGNATURE)
{
printf("This is not a windows file\n");
return 0;
}
//定位到PE header
ntHeader=(IMAGE_NT_HEADERS*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew);
if(ntHeader->Signature!=IMAGE_NT_SIGNATURE)
{
printf("This is not a win32 file\n");
return 0;
}
//定位到导入表
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *ImportDec=(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ntHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress));
while(ImportDec->FirstThunk)
{
//得到DLL文件名
char *pDllName=(char*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ImportDec->Name));
printf("\nDLL文件名:%s\n",pDllName);
//通过OriginalFirstThunk定位到PIMAGE_THUNK_DATA结构数组
PIMAGE_THUNK_DATA pThunk=(PIMAGE_THUNK_DATA)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ImportDec->OriginalFirstThunk));
while(pThunk->u1.Function)
{
//判断函数是用函数名导入的还是序号导入的
if(pThunk->u1.Ordinal& IMAGE_ORDINAL_FLAG32)
{
//输出序号
printf("从此DLL模块导出的函数的序号:%x\n",pThunk->u1.Ordinal&0xFFFF);
}
else
{
//得到IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构中的函数名
ImportName=(IMAGE_IMPORT_BY_NAME*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,(DWORD)pThunk->u1.AddressOfData));
printf("从此DLL模块导出的函数的函数名:%s\n",ImportName->Name);
}
pThunk++;
}
ImportDec++;
}
UnmapViewOfFile(lpBase);
CloseHandle(hMap);
CloseHandle(hFile);
return 0;
}
rageliu 2008-06-19
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pe格式的问题,看名字rva va...已经说明大概意思,网上讲pe格式的资料比较多了
僵哥 2008-06-19
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如果没错的话,应该是:
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i*IMAGE_SECTION_HEADER;
僵哥 2008-06-19
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另外,我想知道的是,你这代码哪来的?
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
这个+i有什么意义?每次只是加一个字节的偏移...
ccccj 2008-06-19
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这个返回值Offset的代表什么?????
僵哥 2008-06-19
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不知道你要问什么,看来只有等高手了。
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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