struct 数据成员的设计
typedef struct
{
MED_UINT16 volume;
MED_UINT32 mode;
}PlaySt;
一般为了字节对齐是否需要把MED_UINT16 改为MED_UINT32?
但是字节对齐也是根据不同的处理器而言的吧。
struct中数据成员的设计是否全部设计为4字节对齐呢?
谢谢大家!
{
MED_UINT16 volume;
MED_UINT32 mode;
}PlaySt;
一般为了字节对齐是否需要把MED_UINT16 改为MED_UINT32?
但是字节对齐也是根据不同的处理器而言的吧。
struct中数据成员的设计是否全部设计为4字节对齐呢?
谢谢大家!
...全文
相关推荐
struct1模拟struct2 代码
数据成员映射:struct1可能需要持有struct2的实例,或者有与struct2成员相对应的变量。通过这种方式,struct1可以在需要时使用这些数据成员进行相应的操作。4.
design-pattern-struct内存布局分析与优化实践
开发者在进行跨平台开发时,需要考虑到这些差异,并且通过适当的配置和设计来保证程序的兼容性。
VC++中结构体变量Struct的设计共8页.pdf.zi
本资料“VC++中结构体变量Struct的设计共8页.pdf”深入探讨了如何在VC++中有效地设计和使用结构体变量。下面我们将详细讲解这一主题。
struct and sourcesafe
在IT行业中,"struct"和"Sourcesafe"是两个重要的概念,它们分别涉及程序设计的基础结构和版本控制管理系统。下面将详细阐述这两个知识点。首先,我们来看“struct”。
C++类的概念
在这个例子中,我们创建了一个Student类,并定义了一个叫做printName的公有成员函数,这个函数输出了私有成员变量name的值。其中,class_name是类名,access_specifier是访问成员的权限(public、protected、private),member1、member2等是该类的成员变量和成员函数,object_names是这个类的对象名。总之,类是面向对象程序设计的基础之一,C++提供了丰富的类支持,可以实现更高效、更完美的程序设计。


