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图像缩放怎样让边缘平滑如Photoshop?
dingxiaoying
2008-07-08 05:54:35
photoshop图像缩放的三种算法中,双线性和双立方算法使图像放大很多倍后边缘还是很平滑,它应该处理了边缘,不知道怎么处理的,请处理过边缘的指点一二!
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图像缩放怎样让边缘平滑如Photoshop?
photoshop图像缩放的三种算法中,双线性和双立方算法使图像放大很多倍后边缘还是很平滑,它应该处理了边缘,不知道怎么处理的,请处理过边缘的指点一二!
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Bill1212
2008-08-19
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可能是做了低通滤波
luckydog73
2008-08-06
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图像插值关键是边缘的保持,看看放大的效果
看看我做的效果:
下图是一个256*256的图
下图是放大8倍后的(点击放大):
blueice33303
2008-07-31
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学习下,这方面没接触过.
熊孩子开学喽
2008-07-28
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[Quote=引用楼主 dingxiaoying 的帖子:]
photoshop图像缩放的三种算法中,双线性和双立方算法使图像放大很多倍后边缘还是很平滑,它应该处理了边缘,不知道怎么处理的,请处理过边缘的指点一二!
[/Quote]
楼主自己没有实现过吧?所以才有这样的问题.
尝试着写一个,或者仔细研究一下算法就会发现你担心的问题根本不会出现的
gamedragon
2008-07-21
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这个处理是针对位图的,跟反锯齿没有关系。
youxia000
2008-07-21
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图像就是 2,3次的插值
反锯齿是图形学的,用的是生成大图片在缩小到适用大小
youwill
2008-07-20
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只是插值还不够,还要反鋸齒,
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/9t6sa8s9(VS.80).aspx
gamedragon
2008-07-19
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线性插值,就是如果放大的时候要在a1和a2之间插一个(或几个)新值,那么a=a1*r+a2*(1-r) 0<r<1。
所谓双线性,就是在x方向和y方向都做线性插值。
立方就是把这个公式换成3次多项式,会得到更平滑的效果。
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