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NAT的UDP打洞的时候,端口和RTP以及RTCP之间的关系
shiyunliang
2008-09-18 04:26:43
当用UDP对防火墙打洞的时候,最后会选取一个最优的连接,本地[IP:Port],和远端的[IP:Port],然后交给语音模块,但是最关键的是语音流是RTP和RTCP,有两个端口,RTP的端口是偶数,RTCP是RTP的端口加1,这怎么办?难道要打两次洞,但是协议里好像没对这方面进行特殊说明啊!!
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NAT的UDP打洞的时候,端口和RTP以及RTCP之间的关系
当用UDP对防火墙打洞的时候,最后会选取一个最优的连接,本地[IP:Port],和远端的[IP:Port],然后交给语音模块,但是最关键的是语音流是RTP和RTCP,有两个端口,RTP的端口是偶数,RTCP是RTP的端口加1,这怎么办?难道要打两次洞,但是协议里好像没对这方面进行特殊说明啊!!
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yanghehong
2008-09-19
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最初的RTP协议确实说 RTP/RTCP用一对相邻端口;RTP的端口是偶数,RTCP是RTP的端口加1。(RFC 1889)
后来,这个限制去掉,不一定要这样,可以用信令显式地分别指定RTP和RTCP的端口。(可见
RFC 3550
)
-千里
shiyunliang
2008-09-19
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那样我岂不是每次打洞都要打两个洞,然后Relay的时候客户端还要分配两个端口,然后Relay服务器还要区分接收到的是RTP包还是RTCP包。但是GTalk里并没有提到这个要求,它只是选了个最优连接,远端和本地的一个地址对,并没有生成两个端口,请问大侠GTalk里是怎么处理的?
yanghehong
2008-09-19
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你如果会打一个,相信你会打2个。
Relay服务器不必去解析RTP包和RTCP包。
其实TURN协议里头的allocation有选项说可以分配偶数奇数端口对,就是可以方便RTP/RTCP用的。只不过Gtalk这个relay server里头没有实现。
rtp
rtsp sip sdp
nat
协议
rtp
rtsp sip sdp
nat
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rtp
打包
android h263硬编码
rtp
打包,详情看http://blog.csdn.net/xiaoliouc/article/details/8515313#comments
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