brew 3.15 资源文件的加载

candy110 2008-10-08 10:23:27
最近开始在3.1.5下面做开发.
刚开始就遇到了问题.
资源文件加载不进来.

ISHELL_GetResSize(pThis->pMe->a.m_pIShell, ALARM_RES_FILE, (int16)idsString,
RESTYPE_STRING, &nSize);
//执行完nSize = 0;

pBuffer = (AECHAR *)MALLOC(nSize);
MEMSET(pBuffer, 0, nSize);

nSize = ISHELL_LoadResString(pThis->pMe->a.m_pIShell, ALARM_RES_FILE,
(int16)idsString, pBuffer, nSize);
//这里执行完nSize = 0;

资源文件名称"alarm.bar",idsString = 1001(Alarm Clock).
还望各位指点.
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dotaboy2 2011-05-18
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楼主去si吧 不分享
excellent1989 2011-03-31
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资源文件的名字 应该一律 小写 否则会出错。

楼主不厚到,问题既然解决了 也不跟大家分享一下。
要么你就别问。
candy85122 2009-07-18
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资源文件应该怎样命名呢?
candy110 2008-11-12
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问题已经解决了.
谢谢各位.
原因在于资源文件的命名.
唉~
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nSize是0,pBuffer 的内存分配没有成功
zxzyzw 2008-11-07
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pBuffer问题
用pBuffer[128]这样才行,MALLOC的不能正确读取资源文件数据
bobying 2008-11-04
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可能是*.bar文件路径放的不对。也可能是文件访问权限不够。
Longinc 2008-10-08
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