如何让UI线程能够等待render线程将当前的绘图命令全部执行完毕?

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Android WebView使用的Chromium引擎,虽然没有自己的GPU进程或者线程,但是却...通过这个接口,Chromium引擎就可以GPU命令提交给App的Render Thread执行。本文接下来就详细分析Android WebView执行GPU命令的过程。

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在开发带界面的产品时,特别需要注意UI线程和工作线程的耦合性,一定不能太高 主要注意两点: UI调用库(工作模块)函数时,函数一定要注意 sleep和同步对象 不然可能会卡住UI UI提供函数库来回调时,函数里若有...

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How Rendering Work (in WebKit and Blink)

文章包括的主要内容如下 — 渲染基础 - DOM & RenderObject & RenderLayer WebView,绘制与混合,多线程渲染 硬件加速 分块渲染 图层混合加速 网页游戏渲染 - Canvas & WebGL

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有...

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Android App 反应卡顿解决方案

Android App 反应卡顿,从技术上将就是UI 渲染慢。 UI渲染是从您的应用程序生成一个框架并其显示在屏幕上的行为。 为了确保用户与您的应用程序的交互顺利,您的应用程序应该在16ms内渲染帧数达到每秒60帧(为什么...

SurfaceView 和 TextureView 的区别与联系

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SurfaceView你所应该知道的事

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Chromium网页Layer Tree绘制过程分析

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前言 硬件加速 CPU / GPU结构对比 OpenGL Android 的图形组件 画笔 画纸 画板 合成及显示 CPU / GPU 绘制过程 软件绘制 硬件加速 视图构建 ...开发手机应用最主要的两个点是 1....

跨平台开发之react-native、weex、kotlin-native、flutter比较

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