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static在函数中不占堆栈;对吗
DuBin11
2008-10-31 11:02:23
static在函数中不占堆栈;对吗
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static在函数中不占堆栈;对吗
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Jncryang
2008-10-31
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全局区
killbug2004
2008-10-31
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静态的不会放到堆栈,在编译时就放到数据段,不是临时分配的
tian428
2008-10-31
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内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,
static
变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
Longinc
2008-10-31
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全局区(静态区)(static)
MilanSpiRiT
2008-10-31
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应该是放在静态区,不在栈里,更不在堆里
hhyttppd
2008-10-31
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vc 会将其放到bss段,系统会加载到全局栈中。
hhyttppd
2008-10-31
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那放哪去了?
jznhljg
2008-10-31
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转一个比较老的帖子,今天刚学习了:
------------------------------------------------------
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)? 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) ? 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)?,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区?常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区?存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会
遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内
存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大
小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据
结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之
是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
czbever
2008-10-31
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放在全局静态区
nassa1985
2008-10-31
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由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放.
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放.
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
云梦谭
2008-10-31
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我想全局区应该是在栈的顶部,开始运行时,全局变量和表态变量先入栈,然后主函数入口再入栈。退出时相反。
hngsc_0
2008-10-31
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全局静态区
编译时确定了
luxing111
2008-10-31
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反正我就知道不是临时分配的,
免费下载:C语言难点分析整理.doc
7. C
中
可变参数
函数
实现 38 8. C程序内存
中
组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言
中
实现数组的动态增长 44 11. C语言
中
的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言
函数
二维数组传递方法 64 15. ...
C语言
中
static
修饰
函数
和变量用法
在c语言
中
static
关键字可以修饰
函数
和变量。修饰变量又可以分为修饰全局变量和局部变量。
static
作用是限定变量的生命周期,限定变量或
函数
的作用域。 写在前面: 变量的生命周期是指,相对于程序运行的进程生命周期...
static
函数
与 普通
函数
的区别
用
static
修饰的
函数
本限定在 本源文件
中
不能被本源码文件以外的代码文件调用 而普通
函数
,默认是extern 的,也就是说,可以被其他代码文件调用该
函数
在
函数
的返回类型前 加上
static
,
函数
就被定义成为静态
函数
...
关于
static
关键字在
函数
名前使用解析
关于
函数
名前加
static
的一些解释说法一:在
函数
的返回类型前加上关键字
static
,
函数
就被定义成为静态
函数
。
函数
的定义和声明默认情况下是extern的,但静态
函数
只是在声明他的文件当
中
可见,不能被其他文件所用。定义...
关于
函数
名前加
static
的一些解释
遇到有
函数
名前有加
static
的
函数
,不太懂什么意思。上网查了一下,网上有两种说法.现复制整理了一下,有兴趣的可以看一下 说法一: 在
函数
的返回类型前加上关键字
static
,
函数
就被定义成为静态
函数
。
函数
的...
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