多线程非阻塞socket(select) [问题点数:50分,结帖人wuliangyue7]

一键查看最优答案

确认一键查看最优答案?
本功能为VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
Bbs2
本版专家分:267
结帖率 96.77%
Bbs2
本版专家分:267
Bbs6
本版专家分:7714
Bbs7
本版专家分:13274
Blank
红花 2005年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2005年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2005年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs9
本版专家分:66600
Blank
红花 2008年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2008年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2008年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2008年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2008年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2007年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2011年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2009年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2008年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2008年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2007年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2007年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs9
本版专家分:66600
Blank
红花 2008年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2008年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2007年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2008年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2008年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2008年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2007年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2011年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2009年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2008年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2008年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2007年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2007年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs6
本版专家分:5591
Bbs3
本版专家分:804
Bbs2
本版专家分:267
Bbs2
本版专家分:267
Bbs1
本版专家分:8
Bbs3
本版专家分:872
Bbs5
本版专家分:4463
Bbs2
本版专家分:489
Bbs2
本版专家分:267
Bbs6
本版专家分:5591
Bbs3
本版专家分:869
阻塞socket通信一定要心跳包吗?
<em>非</em><em>阻塞</em><em>socket</em>中,都会有循环recv()的操作,可以通过该函数返回值判断是否掉线,为什么一定要有心跳包呢?
使用单进程实现socket的多任务模式(堵塞)
from <em>socket</em> import * # 创建套接字 serSocket = <em>socket</em>(AF_INET, SOCK_STREAM) # 设置端口复用 serSocket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) localAddr = ('', 8888) # 绑定IP serSocket.bind(localAddr) # 设置为监听状态(被动模式...
请问select的意义、以及阻塞socket
在SOCKET编程中,总是看到有<em>select</em>的影子: 如: //<em>非</em><em>阻塞</em>式SOCKET+<em>select</em> while(1) { FD_ZERO(&fdread); FD_SET(m_ServerSocket
Socket.Select()函数使用不当引发的问题(关于套接字在线程间传递是否可行的验证)
使用环境:VS2010 C# 做东西的时候碰到一个问题: 在后台中,创建了一个监听线程,用来监听是否有连接到监听地址的请求,如果有,则加入监听套接字集中;(这样的话,一个线程就可以接收N个套接字的信息) 创建了一个接收线程,对监听套接字集中的套接字进行消息接收,并将该消息显示出来; 其中,监听套接字集中有与服务器连接的套接字srvCommSock 出错状况: 类似下图所示 即
阻塞摸下select,recv使用问题
场景描述: 通讯上的问题,client在接收server数据时,偶尔会发生EAGAIN的错误。使用strace抓出来的显示基本相同,但红旗方面提供的帮助说可能是使用<em>select</em>后,套接字不在集合中了。
select()函数以及FD_ZERO、FD_SET、FD_CLR、FD_ISSET
<em>select</em>函数用于在<em>非</em><em>阻塞</em>中,当一个套接字或一组套接字有信号时通知你,系统提供<em>select</em>函数来实现多路复用输入/输出模型,原型:           #include            #include            int <em>select</em>(int maxfd,fd_set *rdset,fd_set *wrset,fd_set *exset,struct timeval *t
VS2017实现Tcp socket多线程通信(C++)
包括TCP服务器客户端<em>多线程</em>通信程序(用<em>select</em>实现),基于Visual Studio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
C++ socket多线程通讯,开启多线程Recv消息,第一个recv线程正常,第二个Recv线程开启后第一个就不能接收到消息
//开启线程代码 int ServerSocket::OpenSocket() { //创建套接字 WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionR
多线程socket通信,信号量控制发送多线程发送顺序,测试通信延时
这是我工作的第一个任务,为了熟悉套接字,刚开始做这个任务几乎是崩溃的,因为对C语言,对套接字,锁的原理毫无了解,编了很久,出了很多问题 任务:在linux上,做一个1个client,1个service,自己做makefile,client建立5个线程建立5个套接字按顺序向service发包,service收到包以后返回timestamp,计算延时。 需求分析: 1.一个clien
基于TCP的Socket通信(多线程)
代码中引用的头函数 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;winsock2.h&gt; #include &lt;ws2tcpip.h&gt; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 服务器端: 1.初始化Socket环境,创建套接字 WSADATA wsaData; WORD wVersionRequested = ...
Socket通信-accept+多线程
偶然的机会,重新写了一下windows下<em>socket</em>通信的比较基础的代码,太久没有接触<em>socket</em>以及<em>多线程</em>,查了不少博客,但是发现大部分内容比较陈旧,所以决定写一篇博客,顺便自己总结一下。 内容简介 网络通信基本函数介绍 C++11<em>多线程</em>简介 <em>socket</em>通信tcp版本 <em>socket</em>通信udp版本 网络通信基本函数介绍tcp连接模式下客户端流程1.创建<em>socket</em>(套接字) <em>socket</em>(
Windows Socket 异步编程(阻塞模式)
1. Windows平台提供了5种<em>非</em><em>阻塞</em>Socket编程模型: Select模型(集合管理多个Socket,集合中有64个元素,可以管理1024个<em>socket</em>) WSAAsyncSelect模型(消息通知应用程序) WSAEventSelect模型(事件通知应用程序) 每次只能等待64个事件 重叠I/O模型(Overlapped I/O,事件通知和完成例程来通知应用程序) 事件通知即通...
TCP套接字通信流程,TCP编程,多进程,多线程版本
应用层:负责应用程序之间的数据沟通;HTTP/FTP 传输层 :负责端与端之间的数据传输;TCP/UDP,也是在主机内部实现的 网络层:负责地址管理与路由选择;IP;路由器(分配私网ip,网络中找路) 链路层:负责相邻设备之间的数据帧传输;以太网协议,在相邻设备之间用的就是物理mac地址进行定位,交换机 物理层:负责广电信号的传输;以太网协议,在物理层主要规定的是传输频率,什么什么之类的,典型设备...
c++ 基于多线程和套接字的程序实例
用vc++6.0实现的一个基于<em>多线程</em>和套接字的程序,实现了通信,和线程间的消息响应等
谁能给个异步多线程Socket的例子
如题,要简单一点的。 我自已写了一个,老是出现I/O冲突之类的。 我的应用环境是这样的,大概有40个客户端。和服务之间通信。 传输的数据量大概在0-2M之间,相当频繁。当然更大的数据也有(100M以上
基于TCP实现多线程通信
客户端、服务端本来写好了,而且可以通信,现在改动了一下,就是把服务端中接受连接 和 数据处理这两块用两个线程来实现,然后通信就乱了。。 服务端代码如下 #include "stdafx.h" #inc
C++多线程socket通信,需要启多少个线程?
SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&client<em>socket</em>,&len); 等待client连接,连接之后,等待client发消息 recv(ser
使用socket+多线程建立通信连接.c
/* 使用<em>socket</em>建立通信连接,使连接双方可自由收发数据 * 客户端代码 */#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include  #define PORT 8000# define IP "127.0.0.1" //本地还回IP用时修改 void* Write (v
【计算机网络】TCP套接字通信
本文内容概述: 1>单进程的套接字通信 2>多进程的套接字通信 3><em>多线程</em>的套接字通信开始学习Linux基础知识的时候,我们知道Linux下一切皆文件,并且大致可以分为几类文件:普通文件、目录、连接文件、设备和设备文件、套接字、管道。而套接字就是实现网络上进程之间的通信,套接字也是文件。在TCP/IP协议中,IP地址和端口号唯一标识网络中的一个唯一进程,IP地址和端口号就是套接字。 网络中要
套接字(全双工)实现进程间通信
特点: sv【0】和sv【1】可读可写。每个进程固定用一个接口。 写数据时:通道不满不<em>阻塞</em>; 读数据时:通道里没数据时<em>阻塞</em>。可用fcntl设置为<em>非</em><em>阻塞</em>。 创建: int <em>socket</em>pair(int domain, int type, int protocol, int sv【2】); 参数: domain: 套接口的域: AF_LOCAL--------现在用法 AF_UNI
UE4 Sockets多线程TCP通信
博主的例子实现的是一个使用Socket<em>多线程</em>TCP通信的客户端。在主线程中发消息,子线程中收消息。当然也能类似的实现两个子线程分别收发消息。Socket相关函数都定义在了GameInstance中,以便我们能在不同场景都能调用。
多线程TCP通信
  一.客户端服务端,形成对话模式。 1.创建服务端用作读取客户端的每一行内容,   并且服务端把每一行内容传输客户端,形成对话模式。   package chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputSt...
网络编程套接字二--TCP(多进程与多线程
一、TCP服务器1、<em>socket</em>()参数: 对于IPv4, family参数指定为AF_INET; 对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议 protocol参数的介绍从略,指定为0即可。返回值:<em>socket</em>()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符; 应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据; 如...
网络编程:TCP流式套接字多线程通信
流式套接字编程<em>多线程</em>通信 环境:VS2017 首先,附上原作者的文章链接: 作者:弱菜zc 来源:CSDN 原文:https ://blog.csdn.net/zchahaha/article/details/56831242 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 新建一个控制台应用程序 ,新建一个解决方案,当然,新建应用程序的时候已经帮你新建好了解决方案,新建两个...
多线程Socket通信--案例
目标:客户端可以反复的发消息,服务端可以接收多个客户端。 客户端: public class SocketClientDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1.建立Socket管道连接 Socket <em>socket</em> = new Socket(...
多线程】聊天室的实现
【目标实现】 模拟一个聊天室,任意一个客户端窗口可以发送消息,同时也可以接收聊天室内所有人的消息。 【服务器端】 #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;cstring&gt; #include &lt;algorithm&gt; #include &lt;arpa/inet.h&gt; #include &lt;pthread.h&g...
Windows C语言套接字多线程实现TCP聊天
Windows C语言套接字<em>多线程</em>实现TCP聊天 话不多说,直接上干货,代码1分成两个部分 第一个是客户端 #include &lt;winsock2.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #define BUFF 1024 int Port=6666,f; char sendbuff[1024]; char recvbuff[1024]; int thr...
深入理解阻塞socket阻塞socket
什么是<em>阻塞</em><em>socket</em>,什么是<em>非</em><em>阻塞</em><em>socket</em>。对于这个问题,我们要先弄清什么是<em>阻塞</em>/<em>非</em><em>阻塞</em>。<em>阻塞</em>与<em>非</em><em>阻塞</em>是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式。 <em>阻塞</em>的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止。 <em>非</em><em>阻塞</em>的意思是,当没有东西可读或者不可写时,读写函数就马上返回,而不会等待。 现在来理解什么是<em>阻塞</em>so...
阻塞线程与阻塞线程
<em>阻塞</em>线程:A,B线程有一个公共的资源,比如说变量params,当A访问params时,给params加锁,而这时B要访问params时,它只有等待A释放params锁时,才可以访问;  <em>非</em><em>阻塞</em>线程:A,B线程有一个公共的资源,比如说变量params,当A访问params时,B也可以进行访问操作; 上网查了一下资料,说<em>非</em><em>阻塞</em>线程的性能高于<em>阻塞</em>线程,我就想是否可以使用<em>非</em><em>阻塞</em>线程写出票的程序用来提高
socket select和线程池
因为数据的收发比较频繁,数据也相对较大,所以想用<em>select</em>+线程池来处理数据。 但是我有一个问题: 服务端,如果是使用这样的模式: if(<em>select</em> ok) { create a thread;/
Socket通信(TCP)阻塞模式-select模型
原文地址:Socket通信(TCP)<em>非</em><em>阻塞</em>模式-<em>select</em>模型   这个范例是个基于TCP协议的<em>非</em><em>阻塞</em>模式下的SOCKET通信。 应该<em>非</em>常具有代表性了,分为服务器端和客户端。 <em>非</em><em>阻塞</em>类型: Select模型   //////////////////////////////////////////// // //   TCP Server  <em>select</em><em>非</em><em>阻塞</em>模式 //   
阻塞socketselect()用法
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只 是习惯写诸如 connect、accept、recv或recvfrom这样的<em>阻塞</em>程序(所谓<em>阻塞</em>方式block,顾名思义,就 是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被<em>阻塞</em> ,函数不能立即返回)。可是使用Select就可以完成<em>非</em><em>阻塞</em>(...
不同socket间TCP数据发送的排队问题
两个tcp流 一个正在发数据,sendbuffer开的很大,里面有一堆包(d1, d2,……dn)正在发送中 一个需要回复ACK(a1) 那这个ACK是否是sendbuffer内包被全部发完后再发送,
使用select实现多并发的socket的功能
<em>select</em>是一个io多路复用的io模型,也叫做事件驱动的io模型,我们今天用<em>select</em>来实现一个多并发的<em>socket</em>的聊天的程序 先看下server端的代码 import <em>socket</em> import <em>select</em> <em>socket</em>_list = [] <em>socket</em>_list_all = [] def create_<em>socket</em>(): for i in range(90...
关于提高socket效率,select+多进程/多线程 付源码
hi, 小弟刚玩<em>socket</em>,日前完成了一个单个线程+<em>select</em> 的程序,大致功能就是可以将一个服务器A发送过来的内容转发到另一个服务器B同时将另一台服务器B发送过来的内容转发到这个服务器A。测试发
同步异步 阻塞阻塞(NIO) IO线程多路复用 极简阐述
同步异步 <em>阻塞</em><em>非</em><em>阻塞</em>:废话不说,老张爱喝茶,煮开水,有两个水壶,普通水壶,响水壶(水开会提示)(引自)同步就是普通水壶烧开水,要没事儿自己过来来看开没开;异步就是响水壶烧开水,水开了水壶响了通知你。<em>阻塞</em>是烧开水的过程中,你不能干其他事情(即你被<em>阻塞</em>住了);<em>非</em><em>阻塞</em>是烧开水的过程里可以干其他事情。比如出去和老相好聊聊天,去客厅看看电视;同步与异步说的是你获得水开了的方式不同。<em>阻塞</em>与<em>非</em><em>阻塞</em>说的是你得到结...
服务器模型——从单线程阻塞多线程阻塞(中)
前言的前言 服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分: * 单线程/<em>多线程</em><em>阻塞</em>I/O模型 * 单线程<em>非</em><em>阻塞</em>I/O模型 * <em>多线程</em><em>非</em><em>阻塞</em>I/O模型,Reactor及其改进 前言 这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的<em>阻塞</em>与<em>非</em><em>阻塞</em>、I/O处理的单线程与<em>多线程</em>角度探讨服务器模型。
C++基于socket多线程的群聊程序(TCP)
参考了:http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5189636.html 给了很大的启示话不多说,直接上码。服务器端服务器端头文件(server.h)#ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include&amp;lt;winsock2.h&amp;gt; #pragma comment(lib,&quot;ws2_32.lib&quot;) class Serv...
Linux下基于socket的网络编程(包含多线程和Select机制)
本程序是Linux下基于<em>socket</em>套接字完成的简单网络编程程序,可以接收Tcp、Udp单播、Udp组播消息,并且加入了Select机制和<em>多线程</em>编程,比较简单,适合初学者使用。
[急切求助]如何实现异步阻塞Socket通信(TCP)?
现在可以实现同步方式, 但是一端掉线,另外一端没有接收到相关消息; 并且在recv的时候会一直<em>阻塞</em>; 想通过Select方式实现<em>非</em><em>阻塞</em>,并且一端掉线后, 另外一端可以及时收到相关消息,作出断开SOCK
第十一章:网络通信-select:高效等待I/O-带超时的阻塞I/O
11.4.2 带超时的<em>非</em><em>阻塞</em>I/O <em>select</em>()还可以有可选的第四个参数——如果没有活动通道,它在停止监视之前会等待一定时间,这个参数就是这里等待的秒数。通过使用一个超时值,可以让主程序在一个更大的处理循环中调用<em>select</em>(),在检查网络输入的间隙完成其他动作。 超过这个超时期限时,<em>select</em>()会返回3个空列表。如果要更新前面的服务器示例来使用一个超时值,则需要向<em>select</em>()调用增加...
windows 下 select 配合socket实现多路复用
问题描叙: 在 windows 下,用 C 语言写一个 <em>socket</em> 通信的程序,要求作为服务器端的程序能够实现如下功能: 检查各个用户是否在线。 能够将用户 a 的信息转发到其他用户,可以是一个,也可是多个。 <em>select</em>充当的角色: 在 C 编写该程序的时候遇到这么一个问题,服务器处理信息时是一个循环:a,创建一个新的 <em>socket</em> 然后监听信息;b,处理信息;c,然后...
求助:socket 阻塞select 问题,谢谢!
请教: int WSAInit() { WORD wVersionRequest; WSADATA wsData; int err; wVersionRequest = MAKEWORD(2,2);
socketselect模式
windows提供了选择(<em>select</em>)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I /O(overlapped I/O)和完成端口(completion port)。  客户端: #include #include #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") const unsigned int PORT = 1
socket编程 —— 阻塞socket
在上一篇文章 《<em>socket</em>编程——一个简单的例子》 http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单的tcp <em>socket</em>通信程序,可以进行数据的交互,但有一个问题是这个程序是<em>阻塞</em>的,任何<em>socket</em>函数都要等返回后才能进行下一步动作,如果recv一直没有数据,那么就一直不会返回,整个进程就<em>阻塞</em>在那。所以我们要进行改造一下,让程序不再<em>阻塞</em>在那,而是在有数据到来的时候读一下数据,有数据要写的时候发送一下数据。
linux select函数用法 && 阻塞阻塞IO
<em>select</em>系统调用是用来让我们的程序监视多个文件句柄的状态变化的。程序会停在<em>select</em>这里等待,直到被监视的文件句柄有一个或多个发生了状态改变。关于文件句柄,其实就是一个整数,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr。         函数原型是:int se
WinSock网络通信程序设计入门
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),<em>阻塞</em>(Block)/<em>非</em><em>阻塞</em>(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。  同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。  <em>阻塞</em>套接字是指执行此套接字的
socket编程大家都是用阻塞还是阻塞的方式啊?udp的
小弟要做个接收UDP数据的上位机,接受30个下位机端口的数据,这三十个端口每1s给上位机发一次数据,接收完数据还要处理一下再存到数据库,在编程的时候我纠结了,不知道选哪种方式,貌似<em>阻塞</em>的简单一些,可是
服务器编程心得(四)—— 如何将socket设置为阻塞模式
1. windows平台上无论利用<em>socket</em>()函数还是WSASocket()函数创建的<em>socket</em>都是<em>阻塞</em>模式的: SOCKET WSAAPI <em>socket</em>( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int protocol ); SOCKET WSASocket( _In_ int af, _In_
TCP Socket编程(阻塞模式)(C++)
代码来源:《Windows网络编程》(罗莉琴,詹祖桥 主编)(如造成任何不便,请联系我删除) 服务器: // TcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(
linux阻塞socket编程之select()用法
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 connect、accept、recv或recvfrom这样的<em>阻塞</em>程序(所谓<em>阻塞</em>方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被<em>阻塞</em>,函数不能立即返回)。可是使用Select就可以完成<em>非</em><em>阻塞</em>(所谓<em>非</em><em>阻塞</em>方
C++阻塞模式Socket编程
iocServer.cpp: #include&lt;WINSOCK2.H&gt; #include&lt;iostream&gt; using namespace std; #include&lt;stdlib.h&gt; #define BUF_SIZE 64 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") int main() { WSADATA...
socket select()用法,哪些socket api会阻塞
一、winsock中 #include  //#include 原型 int <em>select</em>( int nfds, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* exceptfds, const struct timeval* timeout ); nfds:本参数忽略,仅起到兼容作用。    readfds:(可选)指针,指
Socket编程中select()的妙用 (http://www.fanqiang.com)
Socket编程中<em>select</em>()的妙用本文出自: 作者: (2001-09-13 09:00:00)发信站: 华南网木棉站 (Tue Aug  4 15:43:41 1998), 转信  【 原文由 cpu 所发表 】    用过 WinSock API 网友们知道:WinSock 编程中有一很方便的地方便是其  息驱动机制,不管是底层 API 的 W
socket异步使用SELECT等待线程一多cpu占用100%
代码其实网络上大家说的使用异步connect,然后<em>select</em>等待的经典代码。 我做了一个扫描网络段的程序,同时开50个线程,连接50个IP,当碰到很多IP地址主机不存在(无响应), 那么我的大部分线
请问accept+多线程跟用select的区别?
主服务线程accept,每监听到一个新的连接,就为他创建一个子服务线程,在子服务线程里recv()、send该连接有关的数据。 或者只有一个<em>select</em>线程,同时查看多个fd。有连接就recv/sen
socket编程的select机制,和使用多线程相比,优缺点都在哪里?
如题,能否比较一下这两种常见方法的优缺点?谢谢!
select如何实现超过64 SOCKET?
RT。。。找了半天资料没找到。。。 如何封装<em>select</em>函数让他支持64个以上? 求实际封装代码
socket通信中可以用select函数来解决单线程问题吗?
今天看了同学的程序,是用单线程实现的 但是他说可以实现多个客户端与服务器连接 说是用<em>select</em>函数可以实现 我上网百度了大多数都是写了<em>select</em>函数的一些具体说明 但没有明白到底是怎么实现的 望前
select()
<em>select</em>()  简述:  确定一个或多个套接口的状态,如需要则等待。  #include   int PASCAL FAR <em>select</em>( int nfds, fd_set FAR* readfds,  fd_set FAR* writefds, fd_set FAR* exceptfds,  const struct timeval FAR* timeout);  nfds:本参数忽略,
socket select并发与Epoll技术细节(转载+整理)
几个大问题: 1.我的第一种方式用accpet<em>阻塞</em>(然而<em>select</em>也是在<em>阻塞</em>啊),用fork子进程来处理请求,的确很耗用CPU资源,但是用<em>select</em> 是靠循环来处理请求,如果有一个请求处理的时间很长的话,那其它是不是要等待,这对实时性要高的系统明显不行吧。那为什么很多人喜欢用<em>select</em>呢? 2.想问下,以你们的经验,你做服务器会用哪种?我想采用<em>select</em>加<em>多线程</em>来处理,不知道合适不?
关于select调用是否需要将套接字设为阻塞
如题,如果将<em>select</em>用于<em>阻塞</em>套接字上,会有效率上的降低吗?(<em>select</em>轮询时会不会<em>阻塞</em>?)。对于poll epoll也是一样吗?大家的理解是怎么样的呢?
看看这个select模型,难道也要设置阻塞recv才不是阻塞
如题:代码如下,recv是<em>阻塞</em>状态的,while(true)循环会一直等待从第一个client recv数据 // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "s
linux阻塞socket教程
        本文并<em>非</em>解释什么是<em>非</em><em>阻塞</em><em>socket</em>,也不是介绍<em>socket</em> API的用法, 取而代替的是让你感受实际工作中的代码编写。虽然很简陋,但你可以通过man手册与其它资源<em>非</em>富你的代码。请注意本教程所说的主题,如果细说,内容可以达到一本书内容,你会发现本教程很有用。 本教程内容如下:         1. 改变一个<em>阻塞</em>的<em>socket</em>为<em>非</em><em>阻塞</em>模式。        2. s
Socket的阻塞模式和阻塞模式
<em>阻塞</em>模式   Windows套接字在<em>阻塞</em>和<em>非</em><em>阻塞</em>两种模式下执行I/O操作。在<em>阻塞</em>模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会<em>阻塞</em>在这里。相反,在<em>非</em><em>阻塞</em>模式下,套接字函数会立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程会继续运行。
select
elect在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的<em>阻塞</em>程序(所谓<em>阻塞</em>方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件
套接字的阻塞阻塞send/recv
先理一下<em>阻塞</em>和<em>非</em><em>阻塞</em>的概念: <em>阻塞</em>就是让当前调用线程一直处于停止等待当中,挂起的状态,线程函数会被卡住。 <em>非</em><em>阻塞</em>则是不管运行结果如何,都会继续往下执行(往往都要处理很多返回结果),线程函数里一般都是一个循环,不停的轮询。 再理一下发送接收函数: send/sendto函数,只是把应用层的数据拷贝到内核发送缓冲区,并不保证数据一定会被发送到对端,真正执行发送及什么时候发送是由系统(协
IO阻塞阻塞. select
五种I/O 模式——<em>阻塞</em>(默认IO模式),<em>非</em><em>阻塞</em>(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O Linux下的I/O操作默认是<em>阻塞</em>I/O,即open和<em>socket</em>创建的I/O都是<em>阻塞</em>I/O <em>非</em><em>阻塞</em> I/O (可以通过fcntl或者open时使用O_NONBLOCK参数,将fd设置为<em>非</em><em>阻塞</em>的I/O) //<em>非</em><em>阻塞</em>模式,相当于告诉了系统内核:
套接字中connect阻塞阻塞问题
原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/340155739 1 int PASCAL FAR connect (SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen); (1)如果服务器端程序已经运行, 客户端执行connect()函
阻塞阻塞、同步异步,select、poll和epoll总结
参考文章 IO模型 <em>阻塞</em>IO <em>非</em><em>阻塞</em>IO IO多路复用 信号驱动IO 异步IO 其中前4种是同步,第5种是异步 在进行网络IO的时候会涉及用户态和内核态,数据会在用户态和内核态发生交换。 整个过程可以分为: 用户态等待内核态数据准备好(这个决定是否<em>阻塞</em>和<em>非</em><em>阻塞</em>) 将数据从内核态拷贝到用户态(这个决定同步和异步) <em>阻塞</em>IO: 1. 用户态等待内核态数据可读(<em>阻塞</em>) 2...
Select在Socket编程
http://eastsun.blogbus.com/logs/7873846.htmlSelect在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 conne...
UE4 Socket多线程阻塞通信【1】
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 前面写了一篇有关于虚幻4加载第三方库的博客思前顾后,感觉细节还是有必要拎起来注意下. ue4自带的F<em>socket</em>用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟...
UE4 Socket多线程阻塞通信【2】
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 紧接着第一部分,别说话,勿打断我游离的思绪我们走我们走... 二.消息结构&amp;收发队列 先不急着往下走,先捋一捋,不知道自己要干什么地走下去是一件很可怕的事情. 首先,我们需要一个通讯接口,即<em>socket</em>.通讯有两种模式,一种是<em>阻塞</em>通讯,另一种是<em>非</em><em>阻塞</em>通讯. <em>阻塞</em>通讯:一直卡在那儿,直到处理完了再返回.比如我要...
多线程socket阻塞连接问题,急。。。。
利用<em>多线程</em>同时通过<em>socket</em>发起多个tcp的connect请求,会出现排队的现象么?connect是<em>非</em><em>阻塞</em>的。 我利用了slect来控制等待时间,但是如果出现排队的话,我的等待时间是不可控制的,并会
“单线程/多线程”与“同步/异步”还有“阻塞/阻塞
最近在学习node.js的时候遇到了三对看起来有点让人摸不着头脑的词语——“单线程”、“<em>多线程</em>”、“同步”、“异步”、“<em>阻塞</em>”、“<em>非</em><em>阻塞</em>”。倘若现在给你一秒钟,让你快速地在脑海里过一遍上面六个词语,估计很少有人会把它们的含义和区别理的特别清楚。下面是根据我收集到的资料加上自己的总结得出的一些结论。 1.同步与异步 同步与异步可以理解为一种“行为方式”。 所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得
多线程环境下阻塞阻塞
感觉在windows下用<em>多线程</em>的话,<em>阻塞</em>不比<em>非</em><em>阻塞</em>效率差啊,比如我在服务器上专门开一个线程接收recv(<em>阻塞</em>的)数据,要是客户端没数据过来就<em>阻塞</em>,有数据过来就发消息或事件通知其它线程处理接收来的数据。
阻塞模式 多线程 《客户端与服务器算数运算》 TCP/IP通信 之一 客户端实现
代码来源于 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 Windows Sockets网络开发VC++ 这本书  在stdafx.h 中添加 #pragma comment(lib,&quot;ws2_32.lib&quot;)  //funtiondec.h #include &quot;winsock2.h&quot; #define CLIENT_SETUP_FAIL 1 //启动客户端失败 #define CLIENT_C...
多线程阻塞模式实例
<em>多线程</em><em>非</em><em>阻塞</em>模式到现在算是告一段落吧 虽然还有一些小的bug需要修正 总结一下  准备向后面进发  实现功能: 本程序主要实现远程计算的功能 通过<em>非</em><em>阻塞</em>套接字和<em>多线程</em>的结合 让通信变得高效  服务器通过维护一个客户端链表来实现对多个客户响应  客户端自身验证表达式的正确性 当输入Byebye时 服务器回复OK  此时客户端断开连接退出      主要模块和线程管
多线程(四)--阻塞同步,CAS 原理分析
一、序言        前面我们提到的synchronized  等锁机制是一种<em>阻塞</em>同步,虽然它完成了我们的原子性操作,和线程安全,但是这种<em>阻塞</em>同步机制是比较耗费性能的,因为在<em>阻塞</em>和唤醒等状态转换中,是需要CPU指令进行帮忙实现,这要的调度是比较耗时的,因此这种策略是一种悲观策略,当然我们需要线程安全,又要高效,在一定情况下我们会采用<em>非</em><em>阻塞</em>同步机制。            二、<em>非</em><em>阻塞</em>同...
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内<em>非</em>常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
UltraEdit_17.00.0绿色版下载
UltraEdit_17.00.0 绿色版 文本编辑器 UltraEdit_17.00.0 绿色版 文本编辑器 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhoubl668/3830166?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhoubl668/3830166?utm_source=bbsseo[/url]
c#简单串口1显示以往接收到的信息自动识别可用串口-全注释byyuan下载
c#简单串口1显示以往接收到的信息自动识别可用串口-全注释byyuan 学习串口的好帮手,代码全部附中文注释,适合学习C#的初学者和改写串口的友人借鉴 Visual Studio 2017编写 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuanhahahaha/10615018?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuanhahahaha/10615018?utm_source=bbsseo[/url]
网站制作软件V74【模板下载】下载
软件运行要求:   ·Windows 2003 / 2000 / XP 安装 .Net Framework 或 VS.net   ·如果要使用上传功能要求上传目录有写权限   ·建议放在虚拟目录下,如果放在非虚拟目录下请把bin目录下文件    放在父级虚拟目录下的bin目录内 软件运行环境:开发环境:Microsoft .NET Framework SDK 软件分流下载:http://iwms.wangqi.com 参见网址! 软件功能特点: 1、后台管理功能强大; 2、网站运行速度快; 3、支持静态输出; 4、网站安全性极高; 5、对搜索引擎的支持性好; 6、24小时自动循环新闻采集 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wangqi365/1643673?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wangqi365/1643673?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c# 数组类型 泛型约束 c#的赛狗日程序 c# 传递数组 可变参数 c# 生成存储过程 c# list 补集 c#获得所有窗体 c# 当前秒数转成年月日 c#中的枚举 c# 计算校验和 连续随机数不重复c#
我们是很有底线的