局域网内共享文件的复制问题?<用户权限相关>

play100 2008-11-11 09:45:17
目前情况:
1.用WNetAddConnection2建立网络连接
2.用ifstream/ofstream以二进制的方式读写文件

问题:
在当前用户与目标机器已建立一个网络连接(没有对目标文件读操作)的前提下,在程序又新建一个网络连接(有权限)时读写文件会出错。
请问应如何修改?或用其它什么方法来实现这种局域网内文件的复制?
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play100 2008-11-11
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SORRY再补充下我的问题:
不要用C/S方式实现、在本地安装一个程序就可实现的这种。
另一般情况下、已经实现程序中登陆目标机器并拷贝文件;上面说的是特殊情况下,与当前会话的权限冲突,请问如何解决或有其它更好的办法没?
laolaoliu2002 2008-11-11
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// sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now
for(int i=0;i<=myFileLength;i+=1024)
sockRecv.Send(data+i,1024); //Send the whole thing now
if(myFileLength%1024!=0)
sockRecv.Send(data+myFileLength-myFileLength%1024,myFileLength%1024);



// sockClient.Receive(data, dataLength); //Get the whole thing
for(int i=0;i<=dataLength;i+=1024)
sockClient.Receive(data+i,1024); //Send the whole thing now
if(dataLength%1024!=0)
sockClient.Receive(data+dataLength-dataLength%1024,dataLength%1024);
laolaoliu2002 2008-11-11
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void SendFile()
{
#define PORT 34000 /// Select any free port you wish

AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockSrvr;
sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socket
sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORT
CSocket sockRecv;
sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connection


CFile myFile;
myFile.Open("C:\\ANYFILE.EXE", CFile::modeRead | CFile::typeBinary);

int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Size

sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long

byte* data = new byte[myFileLength];

myFile.Read(data, myFileLength);

sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now

myFile.Close();
delete data;

sockRecv.Close();
}

void GetFile()
{
#define PORT 34000 /// Select any free port you wish

AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockClient;
sockClient.Create();

// "127.0.0.1" is the IP to your server, same port
sockClient.Connect("127.0.0.1", PORT);

int dataLength;
sockClient.Receive(&dataLength, 4); //Now we get the File Size first

byte* data = new byte[dataLength];
sockClient.Receive(data, dataLength); //Get the whole thing

CFile destFile("C:\\temp\\ANYFILE.EXE",
CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);

destFile.Write(data, dataLength); // Write it

destFile.Close();

delete data;
sockClient.Close();
}
laolaoliu2002 2008-11-11
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用下面的函数
BOOL CopyFile(
LPCTSTR lpExistingFileName, // name of an existing file
LPCTSTR lpNewFileName, // name of new file
BOOL bFailIfExists // operation if file exists
);
laolaoliu2002 2008-11-11
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感觉好像是文件被打开后锁定了。
cnzdgs 2008-11-11
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出错时,获取错误码来判断错误原因,然后等待一段时间后重试,或者提示用户操作失败及出错原因。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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