初学网络,请指点!

liao2001 2001-10-06 08:28:02
客户端发送数据给服务器处理,然后服务器返回结果给客户端,那么
客户端可不可能通过同一个socket向服务器连续发数据,同时还要接收结果?
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caiyi9000 2001-10-15
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用MFC做个对话框(记住不要选择socket支持),再将winsock2.h包含进你的主程序中,在Project\Settings中的link页中的object/library modules编辑框的最后增加库文件:ws2_32.lib
walkonthesky 2001-10-09
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loushang d dui
yuliang 2001-10-09
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有空买几本书看看了,多上上网,聊聊天,会有进步的,如果有感性的认识,那就开始学编程吧,就这种过程!,好好努力了!
dansu 2001-10-09
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当然可以了,SOCKET是双工的,你用异步SOCKET或开两个线程就可以了.
ggzzkk 2001-10-09
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这段程序需要那些头文件?
caiyi9000 2001-10-09
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当然可以用一个SOCKET来发数据和接收数据,而且一般都是用一个。
初学WINSOCK编程建议你:
用API做一个小服务器和客户端试试。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 //定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; //暂时存放客户端IP地址

//自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
//OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);

在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() //初始化网络
{
//初始化TCP协议
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失败!");
return FALSE;
}

//创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

//绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("绑定地址失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

//注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);

listen(serverSocket, 5); //设置侦听模式

return TRUE;
}

//定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

//得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;

switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: //客户端连接请求
{
OnAccept();

break;
}
case FD_CLOSE: //客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: //网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: //发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}

void OnAccept(SOCET pSock) //响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);

//调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
//还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

//为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注册异步事件失败!");
return;
}

//自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}

void OnClose(SOCET pSock)
{
//自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endClientSocket(pSock);
}

void OnSend(SOCET pSock)
{
//自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}

void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); //调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包

//自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
//clientSocket封装成一条网络消息
buildNetMsg(...);

//自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); //用事件对象触发工作线程
}

客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
//this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
//等待多重事件到来
int ret = WaitForMultipleObject(...);

switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) //查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(...); //如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(...); //处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
//做退出处理
break;
}
default: break;
}

return 0;
}

客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。
ysli 2001-10-08
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可以可以可以,循环recv就行
liao2001 2001-10-07
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没人回答,看来是不行.我现在用两个连接来实现,一个收,一个发.
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