C++里关于RPC中Unicode编码的问题

wzymiller 2008-12-03 10:41:13
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我在编写RPC的初始化函数其中调用了这么一个函数
status=RpcStringBindingComposeA(NULL,
(unsigned char * )pszProtocolSequence,
(unsigned char * )pszNetworkAddress,
(unsigned char * )pszEndpoint,
(unsigned char * )pszOptions,
&pszStringBinding);
问题一:因为我的程序需要使用Unicode编码,而函数实际返回的pszStringBindingUnicode是unsigned char *类型的,可unsigned char *好像在Unicode中会丢失字符,怎么办,用TCHAR吗,具体怎么转,我这样转好像输出的会是乱码TCHAR* pszStringBindingUnicode=(TCHAR*)pszStringBinding 。
问题二:本来RpcStringBindingComposeA函数应该是RpcStringBindingCompose的,但RpcStringBindingCompose的定义是
#ifdef UNICODE
#define RpcStringBindingCompose RpcStringBindingComposeW
#else /* UNICODE */
#define RpcStringBindingCompose RpcStringBindingComposeA
#endif /* UNICODE */
而我需要用RpcStringBindingComposeA的,因为RpcStringBindingComposeA里面的参数是unsigned char *类型的,而RpcStringBindingComposeW中的参数是unsinged short *的,我想用unsigned *,所以只能直接写RpcStringBindingComposeA,请问大家遇到这类问题是都是这么做的吗?为什么Unicode要这样定义啊?

分数没有了,但希望大家能帮帮忙,谢谢![/align]
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wzymiller 2008-12-03
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修正一下问题一:问题一:因为我的程序需要使用Unicode编码,而函数实际返回的pszStringBinding是unsigned char *类型的,可unsigned char *好像在Unicode中会丢失字符,怎么办,用TCHAR吗,具体怎么转,我这样转好像输出的会是乱码TCHAR* pszStringBindingUnicode=(TCHAR*)pszStringBinding 。
wzymiller 2008-12-03
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可是MultiByteToWideChar这个函数在RpcStringBindingComposeA函数之后用的话已被截断,就算类型转了以后也没法获得正确的值,怎么办。
街坊跳舞 2008-12-03
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MultiByteToWideChar名字是这个还有对应的一个反转换函数。
鄙视我自己下:1.记错了函数名;2.竟然回复了0分贴!
wzymiller 2008-12-03
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怎么在msdn里找不到这个函数啊,是不是写错了?
街坊跳舞 2008-12-03
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转换char * 到 wchar_t * 使用函数MulitCharToWideChar(),注意这个函数的最后一个参数。
内容简介 · · · · · ·   本书作为有关 Visual C++ Debugger的专著,是一本非常难得的好书。书深入地分析了开发不包含逻辑和语法错误的代码技巧以及调试程序的基本原理,介绍了开发和调试命令行代码的过程和方法,说明了关于定位、分析及修复编程错误的方法,介绍了开发 Visual C++程序时所遇到的特殊调试问题。   本书是所有软件工程师的必读书籍,也可作为大专院校师生的参考资料。 目录 ······ 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 · · · · · · (更多) 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 1.5 语言无关的设计工具101 1.5.l 准备 1.5.2 模型! l.5.3 结构图、伪代码及IPO框图 l.6 好的程序设计的五点要素 1.7 规则意味着可以打破 1.7.1 安塞尔亚当斯(Ansel Adams)或毕加索(Picasso) 1.7.2 注释块 1.7.3 标识符:identifiers、IDENTIFIERS和Identifiers 1.7.4 间隔与缩进 1.8 数据类型 1.9 匈牙利表示法 l.9.1 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 1.9.2 一般前缀命名规范 1.9.3 变量命名规范 1.9.4 应用程序符号命名规范 1.9.5 Microsoft MFC宏命名规范 1.9.6 库标识符命名规范 1.9.7 静态库版本命名规范 1.9.8 动态连接库命名规范 1.9.9 windows.h命名规范 1.10 操作符优先级 1.11 小结 第2章 使用编译器忧化 2.l 编码的责任与编译器的优化 2.2 Microsoft Visual C++的优化 2.2.1 调度指令 2.2.2 函数级连接 2.2.3 字符串池 2.2.4 使用register键字 2.2.5 常量和复制的传播 2.2.6 消除死代码和死存储 2.2.7 删除冗余于表达式 2.2.8 优化循环 2.2.9 降低强度 2.2.10 inline键字的使用 2.2.11 省略帧指针 2.2.12 关闭堆栈检查 2.2.13 覆盖堆栈 2.2.14 函数调用之间允许使用别名 2.2.15 全局优化 2.2.16 产生内部函数的内联 2.2.17 优化math.h 2.3 Microsoft C++的优化开关 2.4 使用 Microsoft Visual Studio设置编译器选项 2.4.1 Project Settings对话框的 General类型 2.4.2 Project Settings对话框的 Code Generation类型 2.4.3 选择结构对齐方式 2.4.4 Project Settings对话框的 Customize类型 2.4.5 Project Settings对话框的 Optimizations类型 2.5 建立发行版本的建议 2.6 小结 第3章 逻辑与语法错误 3.l 好的调试策略 3.2 四种程序错误类型 3.2.l 语法错误 3.2.2 连接错误 3.2.3 运行错误 3.2.4 逻辑错误 3.3 查看错误消息 3.4 预防性维护 3.4.l 桌面检查的含义 3.5 异常处理设计 3.6 “请多多支持” 3.7 Microsoft Visual C++的帮助 3.8 小结 第4章 debugger 4.l 确认Debugger可以使用 4.2 启动Debugger 4.2.1 Step Into和Step Over的区别 4.2.2 Go 4.2.3 Run to Cursor 4.3 理解Debugger工具栏图标 4.3.1 Restart 4.3.2 Stop Debugging 4.3.3 Break Execution 4.3.4 Apply Code Changes、Edit and Continue 4.3.5 Show Next Statement 4.3.6 Step Into 4.3.7 Step Over 4.3.8 Step Out 4.3.9 Run to Cursor 4.3.10 Quick watch 4.3.11 Watch 4.3.12 Variables 4.3.13 Regisers 4.3.14 Meomry 4.3.15 Call Stack 4.3.16 Disassembly 4.3.17 Debugger Toolbar Menu Equivalents 4.4 其他Debug菜单选项 4.4.1 Step Into Specific Function 4.4.2 Excmpions 4.4.3 Threads 4.4.4 Modules 4.5 本地菜单Debugger选项 4.5.1 List Members 4.5.2 Type Info 4.5.3 Parameter Information 4.5.4 Complete Word 4.5.5 Go Definition/Refefence 4.5.6 Go To Disassembly 4.5.7 Insert/Remove Breakpoint。 4.6 Debugger窗口 4.6.1 Trae窗口 4.6.2 Watch窗口 4.7 View菜单和Debugger窗口 4.7.1 Workspace 4.7.2 Output 4.8 以不同的数据类型查看观察变量 4.9 打开Just-in-Time调式 4.10 Options窗口的Debug标签 4.10.1 Hexadecimal Display 4.10.2 Source Annotation 4.10.3 Code Bytes 4.10.4 Symbols 4.10.5 Parameter Values 4.10.6 Parameter Types 4.10.7 Return Value 4.10.8 Load COEF& Exports 4.10.9 Address 4.10.10 Format 4.10.11 Re-evaluate Expression 4.10.12 Show Data Bytes 4.10.13 Fixed Width 4。10.14 Display Unicode Strings 4.10.15 View Floating Point Registers 4.10.16 Just-in-Time Debugging 4.10.17 OLE RPC Debugging 4.10.18 Debug Commands Invoke Edit and Continue 4.11 键盘映射 4.12 Debugger快捷键 4.13 小结 第5章 调试版本与发行版本 5.l 缺省的调试版本建立与发行版本建立设置 5.2 为调试版本建立修改工程设置 5.2.l 修改调试选项 5.2.2 修改产生调试信息的格式 5.2.3 产生一个映射文件 5.2.4 重定向调试输入和输出 5.3 什么是.pdb文件? 5.4 什么是.dbg文件 5.5 调试优化的代码 5.6 打开Debugger的另一种方法 5.7 使用基本版或调试版本 5.8 C/C++运行调试库 5.8.l 旧版iostream.h和新版iostrearn之间的混乱 5.9 连接器参考资料 5.10 在调试版本检测发行版本错误 5.10.l 局部变量的自动初始化 5.10.2 检查函数指针调用稚栈的合法性 5.10.3 检查调用堆栈的合法性 5.11 TRACEN 5.12 VEAIFY宏 5.13 移植Visual C++旧的32位版本 5.13.l 转换早期的32位工作空间和工程 5.13.2 与Visual C++以前的版本共存 5.14 小结 第二部分 面向过程的环境 第6章 定位、分析和修复命令行代码错误 6.l 快速启动调试 6.1.l 启动Debugger的快速方法 6.1.2 变量初始化跟踪 6.1.3 小心调试代码 6.1.4 快速查看变量的内容 6.1.5 途停止Debugger 6.1.6 执行到代码的指定行 6.l.7 全速执行到一个断点 6.1.8 运行至光标处 6.1.9 现在测试 6.2 高级Debugger技巧 6.2.l 使用新值运行 6.2.2 循环调试技巧 6.2.3 调用调试函数 6.2.4 递归调用与调用堆栈 6.2.5 查看反汇编代码 6.3 进一步观察变量 6.3.l 使用QuickWatch窗口 6.3.2 使用Watch窗口 6.4 小结 第7章 调试内联汇编语言代码 7.l 汇编语言初步 7.1.l 数据类型 7.1.2 寄存器 7.1.3 寻址模式 7.1.4 指针 7.1.5 协处理器 7.2 调试 7.2.l 减法运算 7.2.2 使用256位整数 7.2.3 程序循环 7,2.4 使用协处理器求和实数. 7.2.5 使用协处理器计算正切值 7.3 小结 第8章 在Windows代码定位、分析和修复错误 8.l 使用两台计算机调试 8.1.l 准备远程目标计算机 8.1.2 准备主计算机 8.1.3 启动调试会话 8.2 简明Windows入门 8.2.l 基本的Windows代码 8.2.2 调试文件详述 8.2.3 程序执行的情况 8.3 调试 8.3.l 一个动画位图程序 8.3.2 使用鼠标绘画 8.4 小结 第三部分 面向对象过程的环境 第9章 定位、分析和修复命令行的错误 9.l 高级调试工具 9.l.l 内存卸出 9.1.2 定位错误参数从何处传递而来 9.1.3 查找何处修改了指针 9.2 Class View窗口要素 9.2.1 ClassView窗口的 Grouped by Access功能 9.2.2 ClassView窗口的 Base Classes功能 9.2.3 ClassView窗口的 References功能 9.2.4 ClassView窗口的 Derived Classes功能 9.2.5 ClassView窗口菜单的其余项 9.2.6 ClassView窗口的Properities功能 9.2.7 在ClassView窗日添加文件夹 9.2.8 在文件夹之间移动类 9.2.9 隐藏或显不 ClassView窗口 9.3 调试ardc和argv[] 9.4 小结 第10章 使用MFC类库开发Windows程序 10.l 为什么使用类库 10.2 一个真正的基础类一一CObject 10.3 什么是应用程序向导和类向导 10.4 一个图形程序 10.4.l 使用AppWizard 10.4.2 使用 ClassWizard 10.4.3 建立AppWizard代码 10.4.4 AppWizard模板代码 10.4.5 在客户区的图形对象 10.5 剖面法 10.6 小结 第11章 定位、分析和修复 MFC Windows代码的错误 11.l 内存问题 11.1.l 有问题的代码 11.1.2 定位和分析 11.1.3 修复工程 11.2 绘图问题 11.2.l 有问题的代码 11.2.2 定位和分析 11.2.3 修改工程 11.3 小结 第四部分 标准模板库(STL) 第12章 STL编程实践 12.1 多体系结构.. 12.2 掌握 C++ 12.3 STL――进退维谷的数据结构 12.4 初识 STL 12.5 STL和HP公司 12.6 大众化的 STL 12.7 STL总览 12.8 ANSI/ISO C++接受STL的过程 12.9 STL基本组件 12.9.l 什么是容器? 12.9.2 什么是适配器? 12.9.3 什么是算法? 12.9.4 什么是迭代器? 12.9.5 其他的STL组件 12.10 完整的STL程序包 12.11 杂乱的C/C++家族 12.12 回顾数据结构 12.12.l 静态与动态 12.12.2 类型指针 12.12.3 VOid指针 12.13 复习匈牙利命名法 12.14 函数重载 12.15 函数指针 12.16 运算符重载 12.16.l 运算符和函数调用的重载 12.16.2 编写自己的重载运算符 12.17 从结构到模板 12.17.l template关键字 12.17.2 模板语法 12.17.3 模板函数 12.17.4 模板类 12.18 为什么STL比模板好 12.19 小结 第13章 定位、分析和修复STL代码的错误 13. l 从标准C++转向STL语法的过程出现的问题 13.1.l 用迭代器遍历容器 13.1.2 仔细研究迭代器 13.1.3 流迭代器 13.1.4 为什么使用end() 13.1.5 复制列表 13.1.6 列表的列表 13.1.7 STL字符串指针的麻烦 13.1.8 释放 STL指针 13.2 一个C++程序转变为STL语法的例子 13.2.l 第一步――更新aSingleCard类 13.2.2 第二步――更新 WarDeck类 13.2.3 第三步――修复STL代码的执行错误 13.2.4 第四步――更新Opponent类 13.2.5 第五步――运转的STL程序 13.3 STL语法的源文件Wargame.cpp 13.4 小结 第五部分 特殊的调试问题 第14章 使用DLL工作 14.l 创建一个基于MFC的动态链接库 14.1.l 头文件 Framer.h 14.1.2 源代码文件Framer.cpp 14.1.3 建立Framer.dll 14.2 创建使用DLL的主应用程序 14.2.l 头文件 DLLDemoView.h 14.2.2 源代码文件DLLDemoView.cpp 14.3 更加仔细地查看 14.3.1 远程调试 14.3.2 有问题的代码 14.3.3 改正后的代码 14.4 小结 第15章 使用ActiveX控件工作 15.1 开发一个 ActiveX控件 15.1.l 使用Colltrolwizard 15.1.2 Test Container 15.1.3 产生一个真实的Clock控件 15.2 调试 Clock控件 15.2.l 准备远程目标计算机 15.2.2 准备主计算机 15.2.3 开始调试过程 15.2.4 查找问题 15.3 小结 第16章 调试 COM、ATL和DHTML 16.1 COM对象模型 16.2 创建一个ATL多边形工程 16.2.1 优化模块代码 16.2.2 测试控件 16.3 调试ATLCOM控件 16.4 小结 第17章 STL和 MFC编程 17.l 产生一个STL和MFC应用程序 17.1.l 复数 17.1.2 模板语法 17.1.3 基本的应用程序代码 17.2 调试 17.3 小结
第1章 文本 1 引言 1 1.1 每次处理一个字符 6 1.2 字符和字符值之间的转换 7 1.3 测试一个对象是否是类字符串 8 1.4 字符串对齐 10 1.5 去除字符串两端的空格 11 1.6 合并字符串 11 1.7 将字符串逐字符或逐词反转 14 1.8 检查字符串是否包含某字符集合的字符 15 1.9 简化字符串的translate方法的使用 18 1.10 过滤字符串不属于指定集合的字符 20 1.11 检查一个字符串是文本还是二进制 23 1.12 控制大小写 25 1.13 访问子字符串 26 1.14 改变多行文本字符串的缩进 29 1.15 扩展和压缩制表符 31 1.16 替换字符串的子串 33 1.17 替换字符串的子串-Python 2.4 34 1.18 一次完成多个替换 36 1.19 检查字符串的结束标记 39 1.20 使用Unicode来处理国际化文本 40 1.21 在Unicode和普通字符串之间转换 43 1.22 在标准输出打印Unicode字符 45 1.23 对Unicode数据编码并用于XML和HTML 46 1.24 让某些字符串大小写不敏感 49 1.25 将HTML文档转化为文本显示到UNIX终端上 52 第2章 文件 55 引言 55 2.1 读取文件 59 2.2 写入文件 62 2.3 搜索和替换文件的文本 64 2.4 从文件读取指定的行 65 2.5 计算文件的行数 66 2.6 处理文件的每个词 68 2.7 随机输入/输出 70 2.8 更新随机存取文件 71 2.9 从zip文件读取数据 73 2.10 处理字符串的zip文件 74 2.11 将文件树归档到一个压缩的tar文件 76 2.12 将二进制数据发送到Windows的标准输出 77 2.13 使用C++的类iostream语法 78 2.14 回退输入文件到起点 80 2.15 用类文件对象适配真实文件对象 83 2.16 遍历目录树 84 2.17 在目录树改变文件扩展名 85 2.18 从指定的搜索路径寻找文件 86 2.19 根据指定的搜索路径和模式寻找文件 87 2.20 在Python的搜索路径寻找文件 88 2.21 动态地改变Python搜索路径 89 2.22 计算目录间的相对路径 91 2.23 跨平台地读取无缓存的字符 93 2.24 在Mac OS X平台上统计PDF文档的页数 94 2.25 在Windows平台上修改文件属性 95 2.26 从OpenOffice.org文档提取文本 96 2.27 从微软Word文档抽取文本 97 2.28 使用跨平台的文件锁 98 2.29 带版本号的文件名 100 2.30 计算CRC-64循环冗余码校验 102 第3章 时间和财务计算 105 引言 105 3.1 计算昨天和明天的日期 111 3.2 寻找上一个星期五 112 3.3 计算日期之间的时段 114 3.4 计算歌曲的总播放时间 115 3.5 计算日期之间的工作日 116 3.6 自动查询节日 118 3.7 日期的模糊查询 121 3.8 检查夏令时是否正在实行 123 3.9 时区转换 124 3.10 反复执行某个命令 125 3.11 定时执行命令 127 3.12 十进制数学计算 129 3.13 将十进制数用于货币处理 130 3.14 用Python实现的简单加法器 133 3.15 检查信用卡校验和 136 3.16 查看汇率 137 第4章 Python技巧 139 引言 139 4.1 对象拷贝 140 4.2 通过列表推导构建列表 144 4.3 若列表某元素存在则返回之 146 4.4 循环访问序列的元素和索引 147 4.5 在无须共享引用的条件下创建列表的列表 148 4.6 展开一个嵌套的序列 149 4.7 在行列表完成对列的删除和排序 152 4.8 二维阵列变换 154 4.9 从字典取值 155 4.10 给字典增加一个条目 157 4.11 在无须过多援引的情况下创建字典 158 4.12 将列表元素交替地作为键和值来创建字典 159 4.13 获取字典的一个子集 161 4.14 反转字典 163 4.15 字典的一键多值 164 4.16 用字典分派方法和函数 166 4.17 字典的并集与交集 167 4.18 搜集命名的子项 169 4.19 用一条语句完成赋值和测试 171 4.20 在Python使用printf 174 4.21 以指定的概率获取元素 174 4.22 在表达式处理异常 176 4.23 确保名字已经在给定模块被定义 178 第5章 搜索和排序 180 引言 180 5.1 对字典排序 185 5.2 不区分大小写对字符串列表排序 185 5.3 根据对象的属性将对象列表排序 187 5.4 根据对应值将键或索引排序 189 5.5 根据内嵌的数字将字符串排序 192 5.6 以随机顺序处理列表的元素 193 5.7 在增加元素时保持序列的顺序 195 5.8 获取序列最小的几个元素 197 5.9 在排序完毕的序列寻找元素 199 5.10 选取序列最小的第n个元素 200 5.11 三行代码的快速排序 203 5.12 检查序列的成员 206 5.13 寻找子序列 208 5.14 给字典类型增加排名功能 210 5.15 根据姓的首字母将人名排序和分组 214 第6章 面向对象编程 217 引言 217 6.1 温标的转换 223 6.2 定义常量 225 6.3 限制属性的设置 227 6.4 链式字典查询 229 6.5 继承的替代方案-自动托管 231 6.6 在代理托管特殊方法 234 6.7 有命名子项的元组 237 6.8 避免属性读写的冗余代码 239 6.9 快速复制对象 240 6.10 保留对被绑定方法的引用且支持垃圾回收 243 6.11 缓存环的实现 245 6.12 检查一个实例的状态变化 249 6.13 检查一个对象是否包含某种必要的属性 252 6.14 实现状态设计模式 255 6.15 实现单例模式 257 6.16 用Borg惯用法来避免“单例”模式 259 6.17 Null对象设计模式的实现 263 6.18 用_ _init_ _参数自动初始化实例变量 266 6.19 调用超类的_ _init_ _方法 267 6.20 精确和安全地使用协作的超类调用 270 第7章 持久化和数据库 273 引言 273 7.1 使用marshal模块序列化数据 275 7.2 使用pickle和cPickle模块序列化数据 277 7.3 在Pickling的时候压缩 280 7.4 对类和实例使用cPickle模块 281 7.5 Pickling被绑定方法 284 7.6 Pickling代码对象 286 7.7 通过shelve修改对象 288 7.8 使用Berkeley DB数据库 291 7.9 访问MySQL数据库 294 7.10 在MySQL数据库储存BLOB 295 7.11 在PostgreSQL储存BLOB 296 7.12 在SQLite储存BLOB 298 7.13 生成一个字典将字段名映射为列号 300 7.14 利用dtuple实现对查询结果的灵活访问 302 7.15 打印数据库游标的内容 304 7.16 适用于各种DB API模块的单参数传递风格 306 7.17 通过ADO使用Microsoft Jet 308 7.18 从Jython Servlet访问JDBC数据库 310 7.19 通过Jython和ODBC获得Excel数据 313 第8章 调试和测试 315 引言 315 8.1 阻止某些条件和循环的执行 316 8.2 在Linux上测量内存使用 317 8.3 调试垃圾回收进程 318 8.4 捕获和记录异常 320 8.5 在调试模式跟踪表达式和注释 322 8.6 从traceback获得更多信息 324 8.7 当未捕获异常发生时自动启用调试器 327 8.8 简单的使用单元测试 328 8.9 自动运行单元测试 330 8.10 在Python 2.4使用doctest和unittest 331 8.11 在单元测试检查区间 334 第9章 进程、线程和同步 336 引言 336 9.1 同步对象的所有方法 339 9.2 终止线程 342 9.3 将Queue.Queue用作优先级队列 344 9.4 使用线程池 346 9.5 以多组参数并行执行函数 349 9.6 用简单的消息传递协调线程 351 9.7 储存线程信息 353 9.8 无线程的多任务协作 357 9.9 在Windows探测另一个脚本实例的运行 359 9.10 使用MsgWaitForMultipleObjects处理Windows消息 360 9.11 用popen驱动外部进程 363 9.12 获取UNIX Shell命令的输出流和错误流 364 9.13 在UNIXfork一个守护进程 367 第10章 系统管理 370 引言 370 10.1 生成随机密码 371 10.2 生成易记的伪随机密码 372 10.3 以POP服务器的方式验证用户 375 10.4 统计Apache每个IP的点击率 376 10.5 统计Apache的客户缓存的命率 378 10.6 在脚本调用编辑器 379 10.7 备份文件 381 10.8 选择性地复制邮箱文件 383 10.9 通过邮箱创建一个邮件地址的白名单 384 10.10 阻塞重复邮件 386 10.11 检查你的Windows声音系统 388 10.12 在Windows注册和反注册DLL 388 10.13 检查并修改Windows自动运行任务 390 10.14 在Windows创建共享 391 10.15 连接一个正在运行的Internet Explorer实例 392 10.16 读取Microsoft Outlook Contacts 393 10.17 在Mac OS X收集详细的系统信息 396 第11章 用户界面 400 引言 400 11.1 在文本控制台显示进度条 402 11.2 避免在编写回调函数时使用lambda 404 11.3 在tkSimpleDialog函数使用默认值和区间 405 11.4 给Tkinter列表框增加拖曳排序能力 406 11.5 在Tkinter部件输入一个重音字符 408 11.6 在Tkinter嵌入内联的GIF 410 11.7 转换图片格式 412 11.8 在Tkinter实现一个秒表 415 11.9 用线程实现GUI和异步I/O 的结合 417 11.10 在Tkinter使用IDLE的 Tree部件 421 11.11 在Tkinter Listbox支持单行多值 423 11.12 在Tkinter部件之间复制Geometry方法和选项 427 11.13 在Tkinter实现一个带标签的记事本 429 11.14 使用wxPython实现带面板的记事本 431 11.15 在Jython实现一个ImageJ插件 433 11.16 用Swing和Jython来通过URL查看图片 434 11.17 在Mac OS获得用户输入 434 11.18 程序化地创建Python Cocoa GUI 437 11.19 用IronPython实现淡入窗口 439 第12章 XML处理 441 引言 441 12.1 检查XML的格式完好性 443 12.2 计算文档标签的个数 444 12.3 获得XML文档的文本 445 12.4 自动探测XML的编码 447 12.5 将一个XML文档转化成Python对象树 449 12.6 从XML DOM节点的子树删除仅有空白符的文本节点 451 12.7 解析Microsoft Excel的XML 452 12.8 验证XML文档 454 12.9 过滤属于指定命名空间的元素和属性 455 12.10 用SAX合并连续的文本事件 458 12.11 使用MSHTML来解析XML或HTML 461 第13章 网络编程 462 引言 462 13.1 通过Socket数据报传输消息 464 13.2 从Web抓取文档 466 13.3 过滤FTP站点列表 467 13.4 通过SNTP协议从服务器获取时间 468 13.5 发送HTML邮件 469 13.6 在MIME消息绑入文件 471 13.7 拆解一个分段MIME消息 474 13.8 删除邮件消息的附件 475 13.9 修复Python 2.4的email.FeedParser 解析的消息 477 13.10 交互式地检查POP3邮箱 479 13.11 探测不活动的计算机 482 13.12 用HTTP监视网络 487 13.13 网络端口的转发和重定向 489 13.14 通过代理建立SSL隧道 492 13.15 实现动态IP协议 495 13.16 登录到IRC并将消息记录到磁盘 498 13.17 访问LDAP服务 500 第14章 Web编程 502 引言 502 14.1 测试CGI是否在工作 503 14.2 用CGI脚本处理URL 506 14.3 用CGI上传文件 507 14.4 检查web页面的存在 509 14.5 通过HTTP检查内容类型 510 14.6 续传HTTP下载文件 512 14.7 抓取Web页面时处理Cookie 513 14.8 通过带身份验证的代理进行HTTPS导航 516 14.9 用Jython实现Servlet 517 14.10 寻找Internet Explorer的cookie 519 14.11 生成OPML文件 521 14.12 聚合RSS Feed 524 14.13 通过模板将数据放入Web页面 527 14.14 在Nevow呈现任意对象 530 第15章 分布式编程 534 引言 534 15.1 实现一个XML-RPC方法调用 536 15.2 服务XML-RPC请求 537 15.3 在Medusa使用XML-RPC 539 15.4 允许XML-RPC服务被远程终止 541 15.5 SimpleXMLRPCServer的一些细节 542 15.6 给一个XML-RPC服务提供一个wxPython GUI 544 15.7 使用Twisted的Perspective Broker 546 15.8 实现一个CORBA服务和客户 549 15.9 使用telnetlib执行远程登录 551 15.10 使用SSH执行远程登录 554 15.11 通过HTTPS验证一个SSL客户端 557 第16章 关于程序的程序 559 引言 559 16.1 验证字符串是否代表着一个合法的数字 564 16.2 导入一个动态生成的模块 565 16.3 导入一个名字在运行时被确定的模块 567 16.4 将参数和函数联系起来 568 16.5 组合函数 571 16.6 使用内建的Tokenizer给Python源码上色 572 16.7 合并和拆解Token 575 16.8 检查字符串是否有平衡的圆括号 577 16.9 在Python模拟枚举 580 16.10 在创建列表推导时引用它自身 583 16.11 自动化py2exe将脚本编译成Windows可执行文件的过程 585 16.12 在UNIX将主脚本和模块绑成一个可执行文件 587 第17章 扩展和嵌入 590 引言 590 17.1 实现一个简单的扩展类型 592 17.2 用Pyrex实现一个简单的扩展类型 597 17.3 在Python使用C++库 598 17.4 调用Windows DLL的函数 601 17.5 在多线程环境使用SWIG生成的模块 603 17.6 用PySequence_Fast将Python序列转为 C数组 604 17.7 用迭代器逐个访问Python序列的元素 608 17.8 从Python可调用的C函数返回None 611 17.9 用gdb调试动态载入的C扩展 613 17.10 调试内存问题 614 第18章 算法 616 引言 616 18.1 消除序列的重复 619 18.2 在保留序列顺序的前提下消除其的重复 621 18.3 生成回置采样 625 18.4 生成无回置的抽样 626 18.5 缓存函数的返回值 627 18.6 实现一个FIFO容器 629 18.7 使用FIFO策略来缓存对象 631 18.8 实现一个Bag(Multiset)收集类型 634 18.9 在Python模拟三元操作符 637 18.10 计算素数 640 18.11 将整数格式化为二进制字符串 642 18.12 以任意数为基将整数格式化为字符串 644 18.13 通过法雷分数将数字转成有理数 646 18.14 带误差传递的数学计算 648 18.15 以最大精度求和 651 18.16 模拟浮点数 653 18.17 计算二维点集的凸包和直径 656 第19章 迭代器和生成器 660 引言 660 19.1 编写一个类似range的浮点数递增的函数 663 19.2 从任意可迭代对象创建列表 665 19.3 生成Fibonacci序列 667 19.4 在多重赋值拆解部分项 669 19.5 自动拆解出需要的数目的项 670 19.6 以步长n将一个可迭代对象切成n片 672 19.7 通过重叠窗口循环序列 674 19.8 并行地循环多个可迭代对象 678 19.9 循环多个可迭代对象的矢量积 680 19.10 逐段读取文本文件 683 19.11 读取带有延续符的行 685 19.12 将一个数据块流处理成行流 687 19.13 用生成器从数据库抓取大记录集 688 19.14 合并有序序列 690 19.15 生成排列、组合以及选择 694 19.16 生成整数的划分 696 19.17 复制迭代器 697 19.18 迭代器的前瞻 701 19.19 简化队列消费者线程 703 19.20 在另一个线程运行迭代器 705 19.21 用itertools.groupby来计算汇总报告 706 第20章 描述符、装饰器和元类 710 引言 710 20.1 在函数调用获得常新的默认值 712 20.2 用嵌套函数来编写property属性 715 20.3 给属性值起别名 717 20.4 缓存属性值 719 20.5 用同一个方法访问多个属性 722 20.6 封装一个方法来给类增加功能 723 20.7 增强所有方法来给类增加功能 726 20.8 在运行时给一个类实例添加方法 728 20.9 检查接口的实现 730 20.10 在自定义元类正确地使用_ _new_ _和_ _init_ _ 732 20.11 允许对List的可变方法的链式调用 734 20.12 通过更紧凑的语法使用协作的超类调用 736 20.13 不使用_ _init_ _来初始化实例属性 738 20.14 实例属性的自动初始化 740 20.15 重新加载时自动更新类实例 743 20.16 在编译时绑定常量 747 20.17 解决元类冲突 752

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