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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美) Frank D. Luna著 这本书好不?我想作2D游戏开发,看这书?
cndeer
2008-12-30 06:28:17
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美) Frank D. Luna著 这本书好不?我想作2D游戏开发,看这书?
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美) Frank D. Luna著 这本书好不?我想作2D游戏开发,看这书?
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xqhrs232
2009-04-18
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做游戏有没什么经典的入门书啊!LZ找到说一声啊!
cww044
2009-03-09
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不错。
ztwztq864791
2009-01-01
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还不错。。。反正,也就那么个样
DirectX
12
3D
游戏
开发
实践(龙书)第六章 利用Direct
3D
的绘制几何体
本文详解
DirectX
12中几何体绘制的关键技术:顶点结构与输入布局定义、顶点缓冲区在默认堆与上传堆间的高效初始化、顶点缓冲区视图创建与绑定、索引缓冲区作用及多几何体共享缓冲的优化策略。重点涵盖GPU资源管理、CPU-GPU数据传输机制及渲染流水线输入装配流程。
F
rank
Luna
DirectX
12阅读笔记:绘制的不同主题(第十五章-第二十三章)
本文详细介绍了图形学中的关键技术,包括动态索引以优化材质和纹理的传递,硬件实例化用于减少API调用并提高效率,视锥裁剪以提升渲染性能,以及拾取、立方体纹理、反射建模和环境映射等。此外,深入探讨了阴影映射,包括绘制场景深度、正交投影、投影纹理坐标、阴影走样、PCF过滤和阴影系数计算。最后,提到了环境光遮蔽(SSAO)的基本原理和实现。这些技术对于提升
3D
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