C语言中, if语句当中,直接用变量作判断条件,什么意思?

WinLogo811 2009-01-17 10:28:20
C语言中, if语句当中,直接用变量作判断条件,什么意思?

if(!iflg)
{
......

}

其中的判断条件“!iflg”,什么意思?“!”代表什么意思?
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kay_bryant 2009-01-22
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非零则真!
bxl1989 2009-01-22
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啊,布尔值与数值.0表示假.非0表示真
snail_new 2009-01-22
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看来还是简单些的问题
大家都愿意抢着回答哈~~~
大家过年好!!
思远作细 2009-01-22
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在C中,这是一种不规范的代码编写方式。因为C中没有布尔变量。
起点 2009-01-22
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'!'是逻辑非运算符,是个一元运算符。使ture变成false,false变成ture。
例如:有两个变量a,b。其值分别为5和2,则表达!(a>b)就是false.
16楼确实强大呵呵!
tanmeining 2009-01-22
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为什么不看书?
qqxiaoyatou 2009-01-22
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if后面是判断 真就继续 假就结束 16楼很强大~!!!嗯
codesnail 2009-01-21
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为什么不自己看书,看到这种问题很郁闷。。。。
xhlancw1314 2009-01-21
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[Quote=引用 16 楼 frankli2009 的回复:]
!是叹号,表示: 咦,这里怎么有个变量?
[/Quote]
我虽是新手
但是 这个.......
太BT了.....
yujian596 2009-01-20
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!0即是1,!(!0)即是0。判断真假的。
willen121 2009-01-20
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当布而型处理,转换后非0和0两中情况
na2650945 2009-01-19
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[Quote=引用 2 楼 mosaic 的回复:]
!是取反的操作符

if(!iflg)
就是如果iflg是0,那么!iflag就是非0,就执行{}中的代码。

如果iflg是非0,那么!iflag就是0,就不会执行if下的{}中的代码。
[/Quote]
正解。
jiarusun000 2009-01-19
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if(!name)
name是一个变量,然后对这个变量记性逻辑取反操作,也就是真边假,假变真。C语言中非0值是真,而0值就是假。
然后得到的就是if条件。
这里有一点要清楚的就是C语言无法根据0或者非0来直接判断,它首先根据0或者非0来转变为true or false,然后在判断。也就是如果变量是0,结果就是false,如果是非0,就是true。
int name=1;
if(!name) //name == false
{
//不执行
}else
{
//执行
}
lbh2001 2009-01-19
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这种写法是C语言里的惯用法
这都是C语言里没有内置布尔类型惹得祸,习惯就行了
WinLogo811 2009-01-18
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[Quote=引用 2 楼 mosaic 的回复:]
!是取反的操作符

if(!iflg)
就是如果iflg是0,那么!iflag就是非0,就执行{}中的代码。

如果iflg是非0,那么!iflag就是0,就不会执行if下的{}中的代码。
[/Quote]
if(0)
{
}
为什么不会执行if下的()中的代码?


if(iflg == 0)
{
}
会执行if下的{}中的代码?
sanguomi 2009-01-18
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if(!iflg)
iflg 为0 时执行{}里边的代码,非0时不执行
linsenlinwei 2009-01-18
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这个我知道的
shyli 2009-01-18
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[Quote=引用 5 楼 barbara2008 的回复:]
一般的来说,对布尔型的操作用这样的方式
其他类型的不宜做此种方式处理
[/Quote]
只要是可以转换为bool类型的变量都可以这样用啊。
china_west 2009-01-18
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肯定那个变量的值也是0与非0
nassa1985 2009-01-18
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[Quote=引用 7 楼 breakhigh 的回复:]
引用 6 楼 WinLogo811 的回复:
引用 2 楼 mosaic 的回复:
!是取反的操作符


if(0)
{
}
为什么不会执行if下的()中的代码?


if(iflg == 0)
{
}
会执行if下的{}中的代码?



if是假设的意思, ()里面是假设的内容. 当()里面的内容为 0 ,即内容 为 逻辑非 中的 "假"时,则不执行if 下的{}代码.而flg == 0 ,前面还有 !,整个()中为"真",所以要执行{}内的代码 ---
[/Quote]

看清楚。。人家问的是另外一个语句。。根本么有“!”。
这里的iflg == 0 可以看成是一条语句。。。如果这个iflg是为0的,也就是说iflg == 0 这条语句是成立的。相当于。括号里面的内容是真的。。那么当然就会执行{}里面的语句。
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操符 24 2.6.5 ?操符 26 2.6.6 逗号操符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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