请问在OpenGL中如何放大或缩小图像并把指定坐标设置为原点? [问题点数:30分,结帖人zwdnet]

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新手请教 MFC界面 坐标比例缩放的问题
我们准备把 一些<em>坐标</em>数据描到MFC的<em>指定</em>的一个范围内,但是我们拥有的数据<em>坐标</em> 有很大的 比如(2000,4000)之类的,应该怎么实现<em>坐标</em>的缩放? 求语句或者思路 大二小白求助~~!!~~!!
Matlab绘图如何使用原点的标准坐标系(坐标系为十字带箭头)
目录初衷目标实现效果不足 初衷 在进行文档写作的时候,我们往往会利用 matlab 绘制几张图片插入到文章<em>中</em>。所有 matlab 画出来的图千篇一律,以至于看文章的人一眼就看出来,你这张图使用 matlab 画的。 matlab 所画的图有个特色就是<em>坐标</em>刻度和标签在左边和下边,如下图所示的样子: 十分刻板。我们现在想要把 matlab 做的图<em>坐标</em>轴移到图形的<em>中</em>间部分去(与数学的做图习惯一致),也...
OpenGL: 缩放变换
代码如下:#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include "gl/glut.h" #pragma comment(lib, "glut32.lib") int i = 0; void OnDisplay(void) { GLfloat sizes[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
如何使用OPENGL,显示一个图像,还可以放大缩小
我在做一个12星座星像显示的OPENGL程序,先显示一些星星,然后显示星星所对应的12星座<em>图像</em>,就是可以读取一幅<em>图像</em>到<em>指定</em>的星像位置上; 还有个问题就是如何可以控制星像的<em>放大</em>或<em>缩小</em>而不至于变形。 补充
OpenGL实现二维图的缩放
严格说来,<em>OpenGL</em>只在3维空间绘制,glVertex2f之类的函数,是默认z = 0的。那么如何实现二维图的缩放呢?先来介绍3个知识点。 1)<em>OpenGL</em>的<em>坐标</em>系:X轴从左向右是正方向,Y轴从下到上是正方向,Z轴从屏幕指向操作者是正方向。绘制物体时,物体的<em>坐标</em>就是在这个<em>坐标</em>系里定义的。 2)gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
winform 以光标指向点为心 通过鼠标滚轮对图片进行缩放
最近一个项目需要涉及到图片的全屏显示以及缩放拖动功能,其<em>中</em>缩放实现需要考虑的一点就是为了有更好的用户体验,需要在缩放的时候以光标所处位置为参考点,进行缩放操作,简单来说就是,缩放前后光标在图片上所处的位置保持不变。 实现原理:把图片放在picturebox<em>中</em>,通过一系列调整,使图片完全占满box,每次通过改变box的size来使得图片<em>放大</em><em>缩小</em>,然后再通过改变box的locaton使得光标位置不变。具
请问 opengl 怎样实现 以鼠标所在的点为原点实现缩放 ?
如题。。 鼠标移动到哪儿就以哪儿为<em>坐标</em>系<em>中</em>心 。。 求指点 最好有例子或片段 先谢过· 。
OpenGL坐标变换
基础概述 众所周知,<em>OpenGL</em>是一个3D图形库,在终端设备上广泛使用。但是我们的显示设备都是2D平面,那么<em>OpenGL</em>怎么把3D图形映射到2D屏幕那?这就是<em>OpenGL</em><em>坐标</em>变换所要完成的工作。  一般情况下,我们总是通过一个2D屏幕,观察3D世界。因此,我们实际看到的是3D世界在2D屏幕上的一个投影。通过<em>OpenGL</em><em>坐标</em>变换,我们可以在一个给定的观察视角下,把3D物体投影到2D屏幕上,再经过后...
QT与OpenGL之整体缩放
最近对整体缩放这块一直卡壳了,google了很久,百度了不少,一直无果。 最后在接近无望之际,用了最老土的办法,写一个简单的test程序,然后测试效果。让人想不到的是,这种效果竟然起效了。下面就来谈谈为什么卡壳了吧以及解决办法。 我一直想要解决的问题是沿着Z轴(差不多就是对Z轴缩放了)缩放,因为我有事需要<em>放大</em>很多倍我的图才能看清里面的东西。 解决: gluPerspective()函数
OpenGL--纹理放大缩小、环绕模式
讲道理,这个自己研究了一阵子,现在做一个总结。这里所使用的过滤都是线性过滤,以及我们这里给s轴和t轴<em>设置</em>的都是一样的环绕模式也就是我们在下面<em>设置</em>的什么就是什么,这里的wrapMode指的就是下面<em>设置</em>的那些模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode); glTexParameteri(GL_TEXTURE_...
【一步步学OpenGL 8】 -《缩放变换》
教程8缩放变换原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial08/tutorial08.html背景缩放变换非常简单,它的目的是增大或者<em>缩小</em>物体的尺寸。比如你想使用同一个模型来制作很多不同的物体(大小不一的树组成的树林,用的同一个模型),或者你想按照比例让物体和现实世界尺寸一致。在上面的情形<em>中</em>你就需要在三个<em>坐标</em>轴上同等缩放顶点的位置。当然,有时也希望物体只在
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在<em>OpenGL</em>绘图窗口上使用鼠标对既有的图形进行空间的缩放与旋转
OpenGL放大缩小实现
本文采用两种方式,在<em>OpenGL</em><em>中</em>实现<em>放大</em><em>缩小</em>功能:   方式一. 改变“视点”与模型之间的距离【改变模型视点变换矩阵】 对于这种方式存在三个问题需要解决: ①    缩放过程过渡平滑 ②    当模型<em>放大</em>或<em>缩小</em>到一定程度,减慢其缩放速度,以免视点很快地贴近模型或消失在场景<em>中</em> ③    防止视点进入模型内部 解决方案: 使用反正切函数:y=0.5*arctan(0.1*x)+0.2...
怎样实现以鼠标为心的缩放?
要做一个图形的软件,怎样做到像AutoCAD那样,鼠标放到哪儿就以那个点为<em>中</em>心的<em>放大</em>。 我已经研究了几天CZoomView的例子,并尝试着修改,但一直没有成功,滚动条的计算始终不对。 哪位有比较好的例
OpenGL画点,为什么点的坐标值超出[-1,1]范围就显示不了???
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OpenGL 坐标点大小,视点问题(无法显示三维图形)
本人大三初学Opengl,尝试着写了一下显示三维空间里的三个多边形的代码: #include void init() {glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0
QT5 OpenGL (六, 键盘事件, 开关灯,放大缩小综合运用)
概要 实例效果图 立体图<em>放大</em>图 立体图<em>缩小</em>图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的<em>放大</em>和<em>缩小</em> 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
刚刚学opengl的童鞋肯定有个苦恼的麻烦,只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱关系,可以在Qt,原生<em>OpenGL</em>,MFC用,下面的内容是简单介绍怎么用,然后就给出上述三个环境的具体例子。        RoamingScenceManager类 v
PAOGD个人作业3——OpenGL,实现模型自身的旋转,平移,缩放
<em>中</em>山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告 (2019年春季学期) 课程名称 PAOGD 任课老师 郑贵锋 年级 16 专业(方向) 软件工程(计算机应用方向) 学号 16340132 姓名 梁颖霖 电话 13680473185 Email dic0k@qq.com 开始日期 2019/4/27 完成日期 2019/5/2 一、实验题目 HW3 <em>OpenGL</em>初步 ...
Android OpenGL ES 绘图 -- 缩放、平移、旋转
<em>OpenGL</em>的缩放、平移、旋转
C++ 在vs2013上win32控制台运用opencv鼠标实时截取图像并显示坐标
C++ 在vs2013上win32控制台运用opencv鼠标实时截取<em>图像</em>并显示<em>坐标</em>
在MFC怎样通过滚动鼠标来实现图片的放大缩小
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BMP位图任意放大缩小,c++ 源代码发放了哈
前几天碰上需要对bmp位图进行缩放的功能, 调用API函数,虽然能实现位图缩放,但是对有<em>放大</em>的效果好,<em>缩小</em>会造成失真,<em>图像</em>上有花点,让人难以接受 ,因为本人以前学易语言,易语言有一段代码,对bmp<em>图像</em>
图片 以鼠标为心进行定点缩放
RT 考虑了好久,总是有问题啊,现在通过计算改变img的left top width height属性能基本实现,但是还是会有一些偏差,在缩放时会有小幅度漂移。 如果通过transform 来进行定点
C#,滚动鼠标滚轮时,图片以鼠标点为心,进行放大缩小,给出代码
我写的代码可以<em>放大</em><em>缩小</em>,但是<em>缩小</em>之后,跑到左上角去了 代码如下: private void test_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e) { Sys
C# GDI+ 以鼠标为心缩放
现在在实现一个类似CAD的那样以鼠标点为<em>中</em>心的缩放。 然后我现在代码是这样的: class Canvas{ class GlobalMatrix { public PointF m_pan; publ
C++图像缩放
VC++<em>中</em>自带的<em>图像</em>缩放函数两个: 1、 BOOL StretchBlt ( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop ); 2、 int StretchDIBits(
[转]以鼠标为心缩放图片
以鼠标为<em>中</em>心缩放图片
Qt 在鼠标位置缩放图像
文章目录问题描述解决方案1. 自定义`GraphicsView`类2. 记录鼠标位置3. <em>图像</em>缩放 问题描述 使用Qt的QGraphicsView显示<em>图像</em>时,鼠标滚轮的动作由其自带的wheelEvent事件控制。滚动滚轮可以控制<em>图像</em>上下移动。 现希望通过滚动滚轮实现<em>图像</em>缩放,且缩放的<em>中</em>心为鼠标所在位置。 解决方案 1. 自定义GraphicsView类 HighGraphicsView类继承自QG...
opengl 默认坐标为[-1,1]
opengl 默认的窗口<em>坐标</em>是从 [-1,+1]的,所以当调用glVertex3f()等函数<em>设置</em>的<em>坐标</em>值超过这个范围时将无法显示glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0,0.0,0.0); // 0 0 0  glVertex3f(2.0,0.0,0.0); // 2 0 0 glVertex3f(1.0,3.0,0.0); // 1 3 0 glEnd();即:...
StretchBlt的参数问题
StretchBlt的第6,7个参数int xSrc, int ySrc是什么意思啊! 请指教!多谢!
为什么StretchBlt缩放后成了这个样子
在内存<em>中</em>画图,然后用StretchBlt画到picturebox上,怎么缩放后有一部分没出来,button1代码如下: CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC
使用StretchBlt函数进行图像缩放
原文链接:https://www.oschina.net/code/snippet_222150_16279 1. [代码][C/C++]代码     ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
紧急求助,关于pDC->StretchBlt放大显示的问题
我知道pDC->StretchBlt函数可以缩放显示载入后的图形,但是我现在没有图形,而是在view<em>中</em>用Lineto函数画了些线条,我想缩放这些线条,应该怎么做? //附初始化显示图形的代码 m_pB
opengl绘制桌子(平移、旋转、缩放)
主要仪器设备 VisualStudio C++2015 Windows10环境 Glut压缩包 Ex2工程 操作方法和实验步骤 1.绘制立方体 桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
OpenGL坐标转换(好文-清晰版)
转自:https://blog.csdn.net/jiashu23/article/details/47864559 (原文博客已被关闭,上面的地址也是转载)   下面这篇文章详细讲述了<em>OpenGL</em>里的<em>坐标</em>转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从<em>坐标</em>角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。 1. Ope...
Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL的平移、旋转、缩放
在前面的博客<em>中</em>,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客<em>中</em>,我们也基本都用到了矩阵,投影的<em>设置</em>,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的<em>设置</em>也是如此。那么矩阵到底该
opencv图像处理学习(五)——坐标映射,平移,缩放,旋转
1.<em>坐标</em>映射 <em>图像</em>的<em>坐标</em>映射是涌过原<em>图像</em>与目标<em>图像</em>之间建立一种映射关系,这种映射关系有两种:一种是计算原<em>图像</em>任意像素在映射后<em>图像</em>的<em>坐标</em>位置,另一种是计算变换后<em>图像</em>任意像素反映在原<em>图像</em>的位置。 opencv提供重映射的相关操作,对于一个<em>图像</em>的一个位置的像素通过映射关系转换到另一<em>图像</em>的制定位置。对于原<em>图像</em>f(x,y),目标<em>图像</em>为g(x,y),映射关系为T,则有下式: 其相关函数是: void ...
从显示一张图片开始学习OpenGL ES
前言 网上很多介绍<em>OpenGL</em> ES的文章,但由于<em>OpenGL</em> ES内容太多,所以这些文章难免过于臃肿杂乱,很难抓住重点,对于初学者来说最后还是云里雾里。很多人(包括笔者本人)开始深入了解<em>OpenGL</em> ES是因为其涉及到实时滤镜的应用,通常都会参考开源框架GPUImage的实现。如果没有掌握基本的<em>OpenGL</em> Es的开发知识,很难弄懂其<em>中</em>代码缘由。 目前很流行的短视频特效处理也有涉及到Open...
openGL 关于3D图像的显示区域问题
这样的,我做了个蓝牙接收主机发来的3D立体点数据,采用OpenGl进行绘制,但是3D<em>图像</em>只做绘制到一个新的View上,可我想将3D<em>图像</em>绘制到主界面的区域,<em>请问</em>该怎样做呢? 图一是主界面,图二是接收完数
OpenGL 实现平移和缩放
用glViewport,glOrtho还是glScale&glTranslate好? 多谢
OpenGL实现狙击镜的放大功能
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openGL ES JNI贴图 平移 旋转 缩放
采用demo为NDK sample下的hello-gl2。 1、修改gVertexShaderstatic const char gVertexShader[] = "uniform mat4 uMVPMatrix; \n" //变换矩阵 "attribute vec2 a_position; \n" "attribute vec2 a_texCoor
OpenGL ES 模型视图之缩放操作
对当前模型视图进行缩放,在<em>OpenGL</em> ES 1.0<em>中</em>可以使用glScale*函数,而在2.0<em>中</em>需要自己<em>设置</em>缩放矩阵。        如,分别使用sx,sy,sz表示在x,y,z轴上的缩放比例,那么在1.0<em>中</em>可以这样缩放模型视图: glScalef(sx, sy, sz);        在2.0<em>中</em>你需要这么做: float scale[16] = {sx, 0, 0, 0,
OpenGL图形放大问题
使用<em>OpenGL</em>绘图,当图形<em>放大</em>很多倍后,在使用鼠标移动图形时,图形变动变得不稳定,表现为随机跳跃,不跟随鼠标进行移动。。。这是什么原因? 是否跟glOrtho函数的zNear,zFar参数有关?
opengl如何使窗口大小改变时,图形的形状不发生变化?
问题的关键在于<em>设置</em>裁剪区域的纵横比与视口的纵横比一致。 <em>设置</em>视口大小:glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei w,GLsizei h);(x,y)是视口距离窗口左下角的位置,(w,h)是视口的宽度和高度。 <em>设置</em>二维观察函数: glOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GL double top)
opengl实现图形平移旋转缩放
华科图形学作业,opengl实现图形平移旋转缩放
[OpenGL] 桌子的平移、旋转和缩放
1)绘制立方体         考虑分别绘制六个面,先把每个正方形的<em>坐标</em>点存储在数组<em>中</em>,然后再利用循环完成绘制。(这样的绘制模式使一条边被绘制了两次,有一些优化的方法,为了逻辑更清晰没有进行优化)         在三维笛卡尔<em>坐标</em>系<em>中</em>,一个立方体可由三个顶点<em>坐标</em>唯一确定,一共是9个值。考虑到这里的立方体每条边都是与<em>坐标</em>轴平行的,简化后只需传入6个值。           由此,
OpenGL坐标系和像素坐标
<em>OpenGL</em><em>坐标</em>系<em>原点</em>在<em>中</em>心,并且做了归一化处理。就是说xy轴,都是从[-1, 1]之间。而像素<em>坐标</em>系是同样的<em>中</em>心点,右上是正方向,只是没有做归一化处理,是以像素为单位的。那么,归一化的<em>坐标</em>系和像素<em>坐标</em>最大的区别就是在于,像素是实际的单位,会根据像素数值所变化。而归一化<em>坐标</em>是一个比例,只和屏幕的相对大小有关系。     比如,在同样屏幕尺寸,高分辨率会压缩像素<em>坐标</em>,低分辨率会<em>放大</em>像素<em>坐标</em>
openGL 顶点,坐标系,纹理坐标
了解<em>坐标</em>系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景<em>中</em>,有世界<em>坐标</em>,局部<em>坐标</em>,纹理<em>坐标</em>,和屏幕<em>坐标</em>几种。 openGL <em>坐标</em>系: 分3个轴,x,y,z <em>中</em>心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。   屏幕<em>坐标</em>系,就是应用在设备屏幕上的<em>坐标</em>系。也就是图形最终绘制的地方。 左上
Opengl 坐标
继续 Learn Opengl 在流水线(Pipe line)<em>中</em>,物体的顶点在最终转化为屏幕<em>坐标</em>之前还会被变换到多个<em>坐标</em>系统。下图展示了整个流程: 局部空间 局部空间是指物体所在的<em>坐标</em>空间,即对象最开始所在的地方。想象你在一个建模软件<em>中</em>创建了一个立方体。你创建的立方体的<em>原点</em>有可能位于(0, 0, 0),即便它有可能最后在程序<em>中</em>处于完全不同的位置。你的模型的所有顶点都是在局
OPENGL改变坐标
这里只是简单讲了如何改变二维情况下的<em>坐标</em>系范围,代码也详细给出了。
LearnOpenGL学习笔记6:坐标
一、 <em>坐标</em>系统 将<em>坐标</em>转换为标准化设备<em>坐标</em>,接着再转化为屏幕<em>坐标</em>的过程通常是分步,也就是类似于流水线那样子,实现的,在流水线里面我们在将对象转换到屏幕空间之前会先将其转换到多个<em>坐标</em>系统(Coordinate System)。将对象的<em>坐标</em>转换到几个过渡<em>坐标</em>系(Intermediate Coordinate System)的优点在于,在这些特定的<em>坐标</em>系统<em>中</em>进行一些操作或运算更加方便和容易,这一点
OpenGL】02 - OpenGL坐标
【目标】:学习<em>OpenGL</em><em>中</em>的<em>坐标</em>系统。   【参考】: 1、《计算机图形学(<em>OpenGL</em>版) (第三版)》 Francis著 (本文主要涉及第三章~第七章) 2、《计算机图形学(<em>OpenGL</em>版) (第三版)》 Donald著   一、前言         <em>坐标</em>系应该是任何<em>图像</em>系统的基石。在学习Cocos2D的过程<em>中</em>,对着《权威指南》上草草结束的<em>坐标</em>系介绍,实在是看的一头雾水,找了本
Qt+OpenGL实现正方体旋转平移放大缩小,以及六个面贴不同图片
最基础的随便写的错了不要怪我 环境:Qt5.4.2MSVC 2010 <em>OpenGL</em> (32-bit),QT5.5没有<em>OpenGL</em>(好像是吧,我试了不能用) Q<em>OpenGL</em>Widget ,Q<em>OpenGL</em>Functions_1_0 旋转是按自带示例复制的 glRotatef(m_xRot / 16.0f, 1, 0, 0); glRotatef(m_yRot / 16.0f
OpenGL ES总结(三)OpenGL通过计算纹理坐标来显示一张图片
通过<em>OpenGL</em>来显示一张汽车图片,图片可以看做一个矩形,所以我们先来画一个矩形<em>OpenGL</em>的基本形状是三角形,一个矩形可以看成由4个三角形构成
QT与OpenGL坐标轴缩放
在我们使用<em>OpenGL</em>画点的时候,默认的<em>中</em>心是在屏幕的<em>中</em>心,左右,上下,前后都是-1到1的区间,如果我们需要绘制大于这个区间的点怎么办呢? 方法一: 我们可以将所有的需要绘制的点转化到-1到1的区间。 方法二: 缩放<em>OpenGL</em>的<em>坐标</em>轴,使得重新建立的<em>坐标</em>轴符合我们新的标准。 下面我们就用方法二来实现如何重建<em>坐标</em>轴: 重新建立<em>坐标</em>轴,我们需要利用正交视角,可以使用glortho
bitblt 与 stretchblt 的使用区别
CDC::BitBlt BOOL BitBlt(  int x,  int y,  int nWidth,  int nHeight,  CDC* pSrcDC,  int xSrc,  int ySrc,  DWORD dwRop  ); 返回值:函数成功,返回非零值,否则为0。 参数: x <em>指定</em>目标矩形左上角的逻辑x<em>坐标</em>。 y <em>指定</em>目标矩形左上角的逻辑y坐
OpenGL绘图窗口 能用BitBlt函数拷贝内容吗?
RT,我用<em>OpenGL</em>在窗口<em>中</em>绘制了一个三维的图形,然后想把窗口的图形拷贝到另一个窗口<em>中</em>,<em>请问</em>我用BitBlt函数为什么显示不出内容呢。而且有个奇怪的问题是,我在远程桌面连接的时候 内容却可以正常的拷
正确使用StretchBlt模式来改善缩放位图的性能
前段时间研究位图的<em>放大</em>,对StretchBlt的模式做了分析,其<em>中</em>主要比较的是默认模式和清晰度比较高的HALFTONE模式。为了进行图形缩放的时候得到质量较高的图形,HALFTONE模式被采用,但HALFTONE模式是将源矩形区<em>中</em>的像素映射到目标矩形区的像素块<em>中</em>,覆盖目标像素块的一般颜色与源像素的颜色接近,因此其运算量比较大,而且在<em>设置</em>为该模式以后需要<em>设置</em>刷子的源点。下面对使用默认模式和HALFT
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目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程<em>中</em>常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写一个算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题型和解题思路每周刷题做出的系统性总结写在了 Github...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点<em>设置</em>在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
接私活必备的 10 个开源项目!
点击蓝色“GitHubDaily”关注我加个“星标”,每天下午 18:35,带你逛 GitHub!作者 | SevDot来源 | http://1t.click/VE8W...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发<em>中</em>后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
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VS CODE远程开发入门
在我们办公室,通常配置两台电脑,一台 Windows 主机,主要用于办公、即时通讯,一台 Linux 主机,用于开发。一般开发人员习惯用 Windows 系统下的工具,比如 Source Insight ,但代码需要在 Linux 下编译。这样就需要 Windows 和 Linux 之间协作,通常的做法是在 Linux 下安装 samba 服务,通过 Windows 共享访问。今天看到一篇文章,...
国最顶级的一批程序员,从首富到首负!
过去的20年是程序员快意恩仇的江湖时代通过代码,实现梦想和财富有人痴迷于技术,做出一夜成名的产品有人将技术变现,创办企业成功上市这些早一代的程序员们创造的奇迹引发了一浪高...
为什么面向对象糟透了?
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言在Hello World咖啡馆聚会。服务员送来咖啡的同时还带来了一张今天的报纸, 三人寒暄了几句, C语言翻开了...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
学Linux到底学什么
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com/2019/09/25/14472.html 前言 ​我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。首先我们需要认识到的是,很多服务器使用的是Linux系统,而作为服务器应...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存<em>中</em>如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏<em>中</em>的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Integer,double 的包装类型为 Double。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
8000字干货:那些很厉害的人是怎么构建知识体系的
本文约8000字,正常阅读需要15~20分钟。读完本文可以获得如下收益: 分辨知识和知识体系的差别 理解如何用八大问发现知识的连接点; 掌握致用类知识体系的构建方法; 能够应用甜蜜区模型找到特定领域来构建知识体系。 1. 知识体系?有必要吗? 小张准备通过跑步锻炼身体,可因为之前听说过小腿变粗、膝盖受伤、猝死等等与跑步有关的意外状况,有点担心自己会掉进各种坑里,就在微信上问朋友圈一直晒跑步...
Android完整知识体系路线(菜鸟-资深-大牛必进之路)
前言 移动研发火热不停,越来越多人开始学习Android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 Android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。 由于篇幅过长,有些问题的答案并未放在文章当<em>中</em>,不过我都整理成了一个文档归纳好了,请阅读到文末领取~ Ja...
网易云音乐你喜欢吗?你自己也可以做一个
【公众号回复 “1024”,免费领取程序员赚钱实操经验】今天我章鱼猫给大家带来的这个开源项目,估计很多喜欢听音乐的朋友都会喜欢。就目前来讲,很多人对这款音乐 App 都抱...
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
Python 愤怒的小鸟代码实现(1):物理引擎pymunk使用
python 愤怒的小鸟代码实现(1):物理引擎pymunk使用游戏介绍 游戏介绍 最近比较忙,国庆正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了物理引擎pymunk,代码参考了 github上的,实现了一个可玩的简单版本。 功能实现如下: ...
前端开发必备网站推荐
本人是一个纯正的小白,在学习的过程<em>中</em>搜集了一些关于前端开发的网站,希望对大家能够有所帮助!授人以鱼不如授人以渔! 1.MDN开发者文档网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/ 2.菜鸟教程:https://www.runoob.com/html/html-tutorial.html 3.CSS教程:https://www.schoolw3c.com/html-...
国物联网激荡20年
故事还要从24年前那个夏天说起。 ** 1 ** 1995年的夏天,美国西海岸有一个<em>中</em>年人出版了一本叫《未来之路》的书籍,这本书是大家了解信息高速公路全部面目乃至21世纪人类生活面貌的入门书。在这本书<em>中</em>,这个<em>中</em>年人多次提到“物物互联”的设想。但是由于当时网络技术与传感器应用水平的限制,<em>中</em>年人朦胧的“物联网”理念没有引起重视。对了,这个<em>中</em>年人后面做了十几次世界首富! 说回国内,那时风还没有起来,科技...
Vue 3.0 源码开放,看看都有哪些新特性
当大多数国人还在庆祝国庆节的时候,尤雨溪大大在昨天凌晨发布了 Vue 3.0 源代码,源码地址:https://github.com/vuejs/vue-next 。虽然目前还 处于 Pre-Alpha 版本,但是可以预见后面的 Alpha、Beta 等版本应该不会太遥远。 之前,就有预言,除了性能优化、脚手架和新功能外,TypeScript绝对是一个重点,因此,在Vue 3.0源代码版本<em>中</em>,9...
用Matplotlib,妈妈再也不担心我没有表情包斗图了
全文共3003字,预计学习时长6分钟 Netflix、Instagram、YouTube、电影还有电视剧,这些都有什么共同之处呢?它们都是视觉媒介,吸引着形形色色的观众。 今时今日,大部分人逐渐放弃读书、听书的方式,而选择观看电影、电视剧去了解一个故事。也许有人持不同意见,认为人们还未曾放弃书籍,但认清这现实吧——喜爱看电影的人要比爱读书的人多得多。 以上讨论了视觉成为当下重要沟通...
十大优秀编程项目,让你的简历金光闪闪
全文共3241字,预计学习时长6分钟 被问到如何学习编程时,最常听到的问题就是:“有没有什么新项目的好点子?” 一些老套的答案有:“做一个象棋游戏”或者“命令行界面”。 这些答案没有错,但这些例子不符合现代编程的需要。现代软件编写需要经常使用软件服务化(SaaS)和网络应用,这意味着程序员需要了解如何在线编程。 用户网站或应用程序的编程需要服务器、身份验证和数据库,这个过程十分复杂。它...
第二弹!python爬虫批量下载高清大图
文章目录前言下载免费高清大图下载带水印的精选图代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配图?python爬虫绕过限制一键搜索下载图虫创意图片!<em>中</em>,我们在未登录的情况下实现了图虫创意无水印高清小图的批量下载。虽然小图能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示图片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
SpringBoot注解梳理
一、注解(annotations)列表 二、注解(annotations)详解 三、JPA注解 四、springMVC相关注解 五、全局异常处理 一、注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan、@Configuration和@EnableAutoConfiguration注解。其<em>中</em>@Component...
结合OpenCV与TensorFlow进行人脸识别
作为新手来说,这是一个最简单的人脸识别模型,难度不大,代码量也不算多,下面就逐一来讲解,数据集的准备就不多说了,因人而异。 一. 获取数据集的所有路径 利用os模块来生成一个包含所有数据路径的list def my_face(): path = os.listdir("./my_faces") image_path = [os.path.join("./my_faces/",im...
python入门教程
入门教程:菜鸟教程(这个网站可以说是所有语言快速入门的必备的网站了)https://www.runoob.com/python3/python3-tutorial.html python的官方下载安装地址:https://www.cnblogs.com/panpanilu/p/7766951.html 1.python安装的时候直接点击安装即可,特别注意:在点击安装的时候需要勾选一下path路...
数据库基础(常用SQL语句)
一、数据库级及SQL语言简介 1、目前主流数据库 微软:sql server、access 瑞典:mysql ibm: db2 sybase:sybase ibm: informix oracle: oracle 2、SQL语言 DQL-------------数据查询语言 select … From … Where DML-------------数据操纵语言 insert、upda...
云顶之弈阵容助手-基于遗传算法
LOL云顶之弈人工智障助手概述爬取相关网站内容获取英雄信息阵容搭配与得分遗传算法设计运行结果完整代码——Github欢迎star 概述 本人云顶新手,好多年不玩LOL了,被朋友安利云顶之弈,玩了两天觉得有点意思。但是这个游戏阵容可搭配太多了,如果不是天天研究这个游戏的,很难吃鸡。所以我就心血来潮想写个阵容助手(python),给定几个你想玩的英雄,基于遗传算法向玩家推荐阵容。目前适配9.19版本,...
2019年10月全国程序员工资统计,一半以上的职位5个月没招到人。
我每个月第一天(也许是第二天,第三天),会爬招聘网站,并在CSDN发布。 趋势 全国程序员平均工资走势图。图上可以见,6月到8月,工资涨的比较快。之后就停止甚至下跌了。当然,6到8月涨幅过快,后面的下跌可以看作是对之前的调整。怎么感觉我是评论股票的。。。大家听过就算了,别当真。 同时,10月份的招聘人数也大幅减少了。我估计,可能是用人单位不愿意刚刚招来个人,就给他放十一假期,这样不核算。所以宁可推...
2019年10月国编程语言排行榜
2019年10月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.54% 2 cpp 16.38% 3 c_sharp 12.79% 4 javascript 12.59% 5 python 7.68% 6 go 7.25% 7 p...
Java 网络爬虫,就是这么的简单
这是 Java 网络爬虫系列文章的第一篇,如果你还不知道 Java 网络爬虫系列文章,请参看 学 Java 网络爬虫,需要哪些基础知识。第一篇是关于 Java 网络爬虫入门内容,在该篇<em>中</em>我们以采集虎扑列表新闻的新闻标题和详情页为例,需要提取的内容如下图所示: 我们需要提取图<em>中</em>圈出来的文字及其对应的链接,在提取的过程<em>中</em>,我们会使用两种方式来提取,一种是 Jsoup 的方式,另一种是 httpcli...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
jaxen-1.1.3-javadoc.chm下载
自制CHM版的API文档,带索引。 注:如果各位下载后打开或无法显示页面,请在CHM文件右键—属性—解除锁定即可。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/herrscher/3357738?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/herrscher/3357738?utm_source=bbsseo[/url]
指法训练上机练习下载
两篇英文短文,附有简单的键盘指法示意图,用于上机练习英文字母的输入指法 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sunrain1113/4089178?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sunrain1113/4089178?utm_source=bbsseo[/url]
响应式时间抽插件下载
非常好用的响应式时间抽插件,是前端学习的最好的例子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dyh15272828977/10642427?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dyh15272828977/10642427?utm_source=bbsseo[/url]
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