brew 怎么显示动画图片,如gif,等等

wendyiswenzi 2009-02-20 06:49:59
如题
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re4get 2010-04-12
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怎么能涨积分呢?
wishifef 2010-04-12
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[Quote=引用 14 楼 gaojinshan 的回复:]
在3.1.5是支持gif的,你把image显示在widget中然后设置IWIDGET_Animate(Widget, TRUE)这样就可以了
[/Quote]
我怎么在
gifImage=ISHELL_LoadImage(pMe->meIshell,"t.gif");
的时候,图片如果是jpg格式的话,gifImage就不为空,改成gif格式就成空了,
文件内有这张图片的,设置Iwidget的属性也没有用啊,
这是怎么回事啊,
gaofeng2006 2009-07-23
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Thank you !
发现心流 2009-05-21
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楼主用uiOne的话 一句trig就弄好了
杭州山不高 2009-05-19
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在3.1.5是支持gif的,你把image显示在widget中然后设置IWIDGET_Animate(Widget, TRUE)这样就可以了
wang1xin 2009-05-11
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网上应该有类似的例子,楼主可以自己找找看,在模拟器上也可以实现gif的,不过需要模拟器支持gif的解码。
wang1xin 2009-05-11
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这个我做过,brew上是可以播放gif的,图片以资源的形式加入到资源文件,
步骤与bmp格式的相同,只是要用到这两个API.

IIMAGE_Start()
说明:
此函数用于使给定的图像产生动画效果。 它能够循环激活图像的每一帧, 各帧都显示在由参数 x 和 y指定的坐标处。 显示两个连续帧之间的动画计时器时间间隔为 150 毫秒。 动画将在调用 IIMAGE_Stop() 时才停止。
原型:
void IIMAGE_Start
(
IImage * pIImage,
int x,
int y
)
IIMAGE_Stop()
说明:
此函数用于停止使用 IIMAGE_Start() 启动的图像动画。
原型:
void IIMAGE_Stop
(
IImage * pIImage
)
参数:
pIImage: 指向需要停止其动画的 IImage 接口对象的指针。



sunyymq 2009-05-08
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楼上的错了,模拟器一样可以跑GIF,没有问题!
sxfcct 2009-05-06
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brew本身是不支持gif的,但是高通平台是支持的,所以在模拟器上gif无法显示,到支持gif的真机上就可以了
sunyymq 2009-04-29
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用IIMAGECTL接口吧!
kokar 2009-04-28
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Brew 4.0上也是支持的。

获取IImage指针 和bmp一样。

貌似支持的不是很好……
韩明君 2009-03-18
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多谢 楼上的兄弟!
FLYUP_CHEN 2009-03-09
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在3.1.5是支持gif的,你把image显示在widget中然后设置IWIDGET_Animate(Widget, TRUE)这样就可以了
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支持gif要看手机,如果手机上支持的话,BREW 2.x就可以支持了。
如果包含软解压的话,BREW 3.1.5SP01以后的版本就好像应该可以了
wendyiswenzi 2009-02-24
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有代码可以给我参考吗
wendyiswenzi 2009-02-23
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我用的是3.1.5的SDK,可以支持gif吗,能否提点下,自己写也可以吗? 有没有例子
hhygcy 2009-02-21
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gif 不行的
但是brew有一个BCI的工具,可以建立自己的动画格式.
那个工具叫做Brew Compressed Image Authoring Tool
这个格式的文件用IImage打开IImage_Start就可以播放动画了..
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BCI 是将同一格式的若干文件连续播放形成的一种动画格式,播放简单。
BREW 2.x的很多手机不支持gif,3.X的手机开始支持gif了,如果非常需要,自己用BREW写一个gif decoder也不复杂

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