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Sleep()函数源码 是什么?或者思想
wuyanchao
2009-03-07 02:35:25
帖子在这:http://topic.csdn.net/u/20090306/13/fd17ad24-db0e-4106-a5d8-ea4c5a86a8d3.html 13楼的问题
谢谢~
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Sleep()函数源码 是什么?或者思想
帖子在这:http://topic.csdn.net/u/20090306/13/fd17ad24-db0e-4106-a5d8-ea4c5a86a8d3.html 13楼的问题 谢谢~
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dongpy
2009-03-08
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大概思路:
设置定时信号;
将当前任务放入等待队列,挂起任务;
调度就绪队列中的任务运行。
当时间到后,内核再将它放到就绪队列中。
foochow
2009-03-08
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很简单啊,LINUX实现:
1)启动一个定时器。
2)让出CPU
2)定时器到期,唤醒进程
lingyin55
2009-03-07
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关于在VC中时间函数的事业问题在论坛有不少的帖子讨论,下面结合讨论结果和相关的知识做个总结。
先从一个如何在程序中延时的问题谈起,延时的方法有
方法一:
使用sleep函数,它的最小单位是1ms,如延时2秒,用sleep(2000)。
方法二:
使用sleep函数的不利处在于期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,所以我们利用
COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现延时:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() <= 2) //实现延时2秒
{
MSG? msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
End_time = ColeDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方法三:
可以采用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以毫秒为单位的计算机启动后经历的时间间隔。
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG? msg;?
GetMessage(&msg,NULL,0,0);?
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount();?
} while((dwEnd - dwStart)? <=? 2000);
上面的方法在延时的精确度上,很多时候不能满足我们的要求,下面是一种更精确的微秒级延时:
LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 获得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d <40)//你想要的时间
{
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
QPart2 = litmp.QuadPart ;
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
再看看仅供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter(),要求计算机从硬件上支持高精度定时器。函数的原形是:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型LARGEINTEGER既可以是一个作为8字节长的整数,也可以是作为两个4字节长的整数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typeef union _ LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart;
LONG? HighPart;
};
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。测试函数SLEEP(100)的精确持续时间方法:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG qt1,qt2;
double dft,dff,dfm;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);//获得时钟频率
dff=(double)litmp.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&litmp);//获得初始值
qt1=litmp.QuadPart;Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);//获得终止值
qt2=litmp.QuadPart;
dfm=(double)(qt2-qt1);
dft=dfm/dff;//获得对应的时间值
需要注意的是DFT计算的结果单位是秒。
参考连接:
http://dev.csdn.net/develop/article/31/31188.shtm
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
BeckhamXiao
2009-03-07
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帮忙顶下,呵呵
猫已经找不回了
2009-03-07
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linux下的sleep基本就是触发计时,然后挂起,等待SIGINT信号到来,再恢复.
yutaooo
2009-03-07
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sleep 可以用 alarm 来实现的。从这个角度做一些推测。
我理解下来是这样的。
比如sleep(100); 这里当作100秒。
设定一个时钟中断,意思为在100秒,发生中断。设定好中断后,挂起当前的线程,将线程放如挂起线程链,这样它就不会被调度程序调度。当100秒后,时钟中断发生,将线程再放入 可运行链表,这样这个线程又可以被调度程序调度,从而获得 CPU。
这样的方式,应该是不会发生忙等的情况。
飞哥
2009-03-07
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please refer to the source code.
http://search.download.csdn.net/search/reactos
飞哥
2009-03-07
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可以参考ReactOS的源码中的实现
UNIX环境高级编程
目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1 程序 7 1.5.2 进程和进程ID 7 1.5.3 进程控制 7 1.6 ANSI C 9 1.6.1
函数
原型 9 1.6.2 类属指针 9 1.6.3 原始系统数据类型 10 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.8.1 用户ID 11 1.8.2 组ID 12 1.8.3 添加组ID 12 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库
函数
14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.2.1 ANSI C 17 2.2.2 IEEE POSIX 18 2.2.3 X/Open XPG3 19 2.2.4 FIPS 19 2.3 UNIX实现 19 2.3.1 SVR4 20 2.3.2 4.3+BSD 20 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.5.1 ANSI C限制 22 2.5.2 POSIX限制 22 2.5.3 XPG3限制 24 2.5.4 sysconf、pathconf 和fpathconf
函数
24 2.5.5 FIPS 151-1要求 28 2.5.6 限制总结 28 2.5.7 未确定的运行时间限制 29 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open
函数
35 3.4 creat
函数
37 3.5 close
函数
37 3.6 lseek
函数
38 3.7 read
函数
40 3.8 write
函数
41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.11.1 添加至一个文件 45 3.11.2 创建一个文件 45 3.12 dup和dup2
函数
46 3.13 fcntl
函数
47 3.14 ioctl
函数
50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat
函数
54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access
函数
60 4.8 umask
函数
62 4.9 chmod和fchmod
函数
63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown
函数
66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename
函数
71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink
函数
76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime
函数
78 4.20 mkdir和rmdir
函数
79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd
函数
84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync
函数
87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.6.1 输入
函数
96 5.6.2 输出
函数
97 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.11.1 格式化输出 103 5.11.2 格式化输入 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main
函数
122 7.3 进程终止 122 7.3.1 exit和_exit
函数
122 7.3.2 atexit
函数
124 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp
函数
132 7.10.1 自动、寄存器和易失变量 134 7.10.2 自动变量的潜在问题 136 7.11 getrlimit 和setrlimit
函数
136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork
函数
142 8.4 vfork
函数
145 8.5 exit
函数
147 8.6 wait和waitpid
函数
148 8.7 wait3和wait4
函数
152 8.8 竞态条件 153 8.9 exec
函数
156 8.10 更改用户ID和组ID 160 8.10.1 setreuid 和setregid
函数
162 8.10.2 seteuid和 setegid
函数
163 8.10.3 组ID 163 8.11 解释器文件 164 8.12 system
函数
167 8.13 进程会计 171 8.14 用户标识 175 8.15 进程时间 176 8.16 小结 178 习题 178 第9章 进程关系 180 9.1 引言 180 9.2 终端登录 180 9.2.1 4.3+BSD终端登录 180 9.2.2 SVR4终端登录 182 9.3 网络登录 182 9.3.1 4.3+BSD网络登录 182 9.3.2 SVR4网络登录 183 9.4 进程组 183 9.5 对话期 184 9.6 控制终端 185 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp
函数
187 9.8 作业控制 187 9.9 shell执行程序 189 9.10 孤儿进程组 193 9.11 4.3+BSD实现 195 9.12 小结 197 习题 197 第10章 信号 198 10.1 引言 198 10.2 信号的概念 198 10.3 signal
函数
203 10.3.1 程序起动 205 10.3.2 进程创建 206 10.4 不可靠的信号 206 10.5 中断的系统调用 207 10.6 可再入
函数
209 10.7 SIGCLD语义 211 10.8 可靠信号术语和语义 213 10.9 kill和raise
函数
213 10.10 alarm和pause
函数
214 10.11 信号集 219 10.12 sigprocmask
函数
220 10.13 sigpending
函数
222 10.14 sigaction
函数
223 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp
函数
226 10.16 sigsuspend
函数
229 10.17 abort
函数
234 10.18 system
函数
235 10.19
sleep
函数
240 10.20 作业控制信号 241 10.21 其他特征 243 10.21.1 信号名字 243 10.21.2 SVR4信号处理程序的附 加参数 244 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附 加参数 244 10.22 小结 244 习题 244 第11章 终端I/O 246 11.1 引言 246 11.2 综述 246 11.3 特殊输入字符 250 11.4 获得和设置终端属性 254 11.5 终端选择标志 254 11.6 stty命令 258 11.7 波特率
函数
259 11.8 行控制
函数
260 11.9 终端标识 260 11.10 规范方式 263 11.11 非规范方式 266 11.12 终端的窗口大小 270 11.13 termcap, terminfo和 curses 271 11.14 小结 272 习题 272 第12章 高级I/O 273 12.1 引言 273 12.2 非阻塞I/O 273 12.3 记录锁 275 12.3.1 历史 276 12.3.2 fcntl记录锁 276 12.3.3 锁的隐含继承和释放 280 12.3.4 4.3+BSD的实现 281 12.3.5 建议性锁和强制性锁 284 12.4 流 288 12.4.1 流消息 289 12.4.2 putmsg和putpmsg
函数
290 12.4.3 流ioctl操作 291 12.4.4 write至流设备 294 12.4.5 写方式 294 12.4.6 getmsg和getpmsg
函数
294 12.4.7 读方式 295 12.5 I/O多路转接 296 12.5.1 select
函数
298 12.5.2 poll
函数
301 12.6 异步I/O 303 12.6.1 SVR4 303 12.6.2 4.3+BSD 303 12.7 readv和writev
函数
304 12.8 readn和writen
函数
306 12.9 存储映射I/O 307 12.10 小结 311 习题 311 第13章 精灵进程 312 13.1 引言 312 13.2 精灵进程的特征 312 13.3 编程规则 313 13.4 出错记录 314 13.4.1 SVR4流log驱动程序 315 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 316 13.5 客户机-服务器模型 319 13.6 小结 319 习题 319 第14章 进程间通信 320 14.1 引言 320 14.2 管道 320 14.3 popen和pclose
函数
325 14.4 协同进程 330 14.5 FIFO 333 14.6 系统V IPC 335 14.6.1 标识符和关键字 336 14.6.2 许可权结构 337 14.6.3 结构限制 337 14.6.4 优点和缺点 337 14.7 消息队列 338 14.8 信号量 342 14.9 共享存储 346 14.10 客户机-服务器属性 351 14.11 小结 353 习题 353 第15章 高级进程间通信 355 15.1 引言 355 15.2 流管道 355 15.3 传送文件描述符 358 15.3.1 SVR4 360 15.3.2 4.3BSD 361 15.3.3 4.3+BSD 364 15.4 open服务器第1版 366 15.5 客户机-服务器连接
函数
371 15.5.1 SVR4 372 15.5.2 4.3+BSD 375 15.6 open服务器第2版 378 15.7 小结 385 习题 385 第16章 数据库
函数
库 386 16.1 引言 386 16.2 历史 386 16.3
函数
库 386 16.4 实现概述 388 16.5 集中式或非集中式 390 16.6 并发 391 16.6.1 粗锁 391 16.6.2 细锁 391 16.7
源
码 392 16.8 性能 409 16.8.1 单进程的结果 410 16.8.2 多进程的结果 410 16.9 小结 412 习题 412 第17章 与PostScript打印机通信 413 17.1 引言 413 17.2 PostScript通信机制 413 17.3 假脱机打印 415 17.4
源
码 417 17.5 小结 434 习题 434 第18章 调制解调器拨号器 435 18.1 引言 435 18.2 历史 435 18.3 程序设计 436 18.4 数据文件 437 18.5 服务器设计 439 18.6 服务器
源
码 439 18.7 客户机设计 463 18.7.1 终端行规程 463 18.7.2 一个进程还是两个进程 464 18.8 客户机
源
码 465 18.9 小结 474 习题 474 第19章 伪终端 476 19.1 引言 476 19.2 概述 476 19.2.1 网络登录服务器 477 19.2.2 script程序 478 19.2.3 expect程序 479 19.2.4 运行协同进程 479 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 479 19.3 打开伪终端设备 480 19.3.1 SVR4 481 19.3.2 4.3+BSD 482 19.4 pty_fork
函数
484 19.5 pty程序 486 19.6 使用pty程序 489 19.6.1 utmp文件 489 19.6.2 作业控制交互 489 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 491 19.6.4 script程序 491 19.6.5 运行协同进程 492 19.6.6 用非交互模式驱动交互式 程序 492 19.7 其他特性 494 19.7.1 打包模式 494 19.7.2 远程模式 494 19.7.3 窗口大小变化 495 19.7.4 信号发生 495 19.8 小结 495 习题 495 附录A
函数
原型 497 附录B 其他
源
代码 512 附录C 习题答案 518 参考书目 536
c语言
sleep
函数
源
码,带你了解C语言中的
Sleep
函数
(附代码)
Sleep
函数
:功 能: 执行挂起一段时间用 法:unsigned
sleep
(unsigned seconds);注意:在VC中使用带上头文件#include ,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include 在VC中,
Sleep
中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是
sleep
, 不要大写,简单的说VC用
Sleep
, 别的一...
Python游戏基础-常用的Python模块
本课程主要讲解了Python常用的五个模块,包括time模块、random模块、copy...例如,time模块中的
sleep
函数
,可以延时更新游戏界面,random模块可以随机生成飞碟的位置,random中shuffle
函数
可以生成小球下落的角度等。
Linux中的
sleep
函数
环境:Vmware Workstation;CentOS-6.4-x86_64 说明: 1、Linux系统下可以使用
sleep
函数
。 2、
sleep
函数
在头文件#include 中。 3、
sleep
函数
的定义:unsigned int
sleep
(unsigned int seconds); 4、
函数
的参数是一个无符号的整形变量,代表的是秒数。 5、
函数
的返回值是一个无符号的整形变
线程方法
sleep
源
码分析
探究Thread.
sleep
方法底层
源
码。
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